Hej alla, jag är Kevin Meier, agentdesigner på VALORANT, här med andra agentdesigner Jay Watford för att diskutera våra förändringar som kommer till Chamber i Patch 5.12.
Vi vet att du har bett om kammaruppdateringar efter att ha sett honom dominera dina rankade spel , proffsspel och kanske till och med dina mardrömmar. Chamber är fortfarande ett avgörande val sedan hans senaste uppdatering, och vi vill hitta den lämpligabalansen mellan att bevara hans karaktärsidentitet och upprätthålla VALORANT: s spelhälsa.
Teamet diskuterade och testade ett antal sätt att balansera kammaren. Ju mer vi itererade desto mer var det uppenbart att hans nuvarande mekanik formade spelutrymmet på ett ohälsosamt sätt, kränkte andra agentidentiteter och bröt VALORANT: s centrala taktiska cykel.
KAMMARBYTEN
I Patch 5.12 kommer vi att göra ett antal ändringar för att ta itu med dessa problem. Med den här uppdateringen vill vi vässa Chambers identity som en precisionsfokuserad Sentinel som sätter sin kropp på spel för att hålla områden, samtidigt som han avsevärt minskar sin inflytelsesfär och introducerar mer motspel för motståndare.
Headhunter (Q)
- Uppdaterad stabilitetskurva
- Spridningen ökade efter 2:a bullet, vid spamming. Detta är uttryckligen avsett att minska skräppost med låg precision som en effektiv stridsåtgärd.
Rendezvous (E)
- Chamber placerar nu ett enda ankare som kan teleporteras till medan det är inom sitt sortiment
- Radie ökade 15m >>> 26m
- Tog borthöjdbegränsningen för tel-eportaktivering
- Du kan teleportera till ankaret medan du är på olika vertikalitet så länge du är inom dess radie.
- Ökad vapenutrustningstid efter teleportering 0,4s >>> 0,7s
- Headhunter påverkas inte av denna förändring
- Att förstöra Rendezvousteleportankare inaktiverar det nu under resten av omgången, istället för att placeras på en nedkylning.
- Chamber ådrar sig inte längre en extra nedkylning när han återkallar sitt ankare efter teleportering.
Varumärke (C)
- Fällan är nu begränsad
- Varumärket inaktiveras när Chamber flyttar utanför räckvidden och återaktiveras när han är inne.
- Kan nu återkallas mitt i omgången
- Kräver inte siktlinje
- 30-talets nedkylning på återkallelse
- Förstörelsen förblir permanent
- Initial armtid ökade 2s >> 4s
- Hälsan ökade 1 >> 20
Tour de force (x)
- Brandfrekvensen minskade med 57,5%
Långsam
- Detta gäller både varumärke och tour de force
- Minskat 50% >> 40%
- Minskad varaktighet 6s >> 4s
- Minskad storlek med 30%
I likhet med vårt tillvägagångssätt med Jetts medvindsuppdateringar tror vi att det finns ett hälsosamt sätt för stridsflykt att existera i VALORANT: s spelekosystem, så länge de är motviktade för att ställain sin styrka.
VÅRA MÅL
Det fanns ett antal mål som vi fastställde när vi tittade på kammaren, men två stack i stort sett ut:
- Hitta en märkbar balans mellan hans första vinkelkraft och motspelsvägar
- Kör mer medvetet tänkande i installationen
”Counterplay” och ”Deliberate” är grundläggande principer för VALORANT Agent-design som teamet diskuterar ganska ofta. Chambers mekanik tog plats för motspel i många fall, och det lilla antalet begränsningar av hans förmågor innebar att han inte behövde vara avsiktlig när han tänkte på installationen. Detta gjorde Chamber dödlig i alla vinklar.
Här är några exempel på hur dessa förändringar har förändrat kammaren i testningen:
- Avståndet som reste vid teleportering har minskat kraftigt. Detta ger motståndarna mer exakt information om Chambers nya plats och sätter honom i större risk att bli instängd. Chamber kommer fortfarande att utmärka sig i längre vinklar där motståndarna inte kan stänga luckan tillräckligt snabbt utan lämpliga verktyg, men hgamla kortare vinklar kommer med en mycket högre risk för honom.
- Det långa avståndet till Chambers teleport gav också stark rotationskraft som kränkte andra agenters kärnstyrkor. Detta gör det mer fördelaktigt att få information om kammarens lägeeftersom hans rotation från en plats till en annan över kartan blir långsammare. Mer så om han valde att hålla en aggressiv vinkel.
- Räckviddsbegränsande varumärke gör det möjligt för motståndare att dra slutsatsen var Chamber kan spela baserat på varumärkesstatus. Dennainformationsjon kan användas för att bättre planera platsträffar eller identifiera vilka vinklar som är viktigare att bryta. Flankvakt är tänkt att vara en styrka hos Cypher, inte en standard för alla Sentinels. Detta bör tydligare definiera Sentinel-rymden och Cypher och Chambers hållfasthetsprofiler inom den.
- Chamber kräver mer avsiktlig inställning och beslutsfattande, balansering av hans första vinkelplats och fällplacering. Kammare som väljer att lura eller driva på för mer information måste balansera det mot varumärkesvärdet idet aktuella speltillståndet. Med den här versionen borde Chamber behöva ringa mellan att spela aggressiva första vinklar med mindre säkerhet, eller att spela upp och förankra en plats.
- Att hantera ankarplacering har blivit mindre betungande i den här versionen, vilket minskar de time som spenderas på att planera teleporter i mitten av rundan, vilket skapar ett mjukare spelflöde.
VARFÖR DETTA TILLVÄGAGÅNGSSÄTT?
Agentförmågor har varierande grad av inverkan på varje del av den taktiska cykeln, men bör vara skarpa i sin leverans och erbjuda kompromisser (till / för) fiendernas fördel. Detta är nyckeln till att säkerställa det taktiska löftet om VALORANT, håller designutrymmet öppet och begränsar potentiell kraftkrypning när nya agenter försöker tävla mot kraftfulla utgångar.
Vårt tillvägagångssätt byggdes kring att behålla Chambers stridsstyrka och fantasi, samtidigt som vi begränsade spännvidden för hans inverkan över en given karta. Gemotståndarna mer handlingsfrihet att överlista eller spela ut, och ge kammarspelare en avsiktlig behärskningskurva. Spelare som investerar tid bör fortfarande hitta framgång när de lär sig hur dessa nya mekaniker utmärker sig eller misslyckas över kartor, platser och spelstilar.
OKEJ, SISTA UTSEENDET
Vår förhoppning är att spelare fortfarande kan delta i den stridsfokuserade spelslingan som lockade så många av er till kammaren, samtidigt som det ger fler möjligheter för motståndare att delta i motspel. Vi är fast beslutna att se till att varje agent erbjuderatt läka dina styrkor och svagheter, både inom deras roll och den större taktiska cykeln.
Som vi alltid säger kommer vi att hålla ett vakande öga på Chamber när alla anpassar sig till dessa förändringar, tänjer på sina nya gränser och omformar meta. Vi är alltid beredda att adjust.