Killjoy

Med Chambers senaste balans och den ökade tillförlitligheten i Killjoys Lockdown-ult har hon nyligen vuxit upp som den främsta Sentinel Agent i spelet. När vi tog på oss systemskador och hälsointeraktioner i Patch 5.12 bestämde vi oss för att inte minska Killjoys tornhälsa med tanke på hennes plats i ekosystemet vid den tiden. Med tanke på hennes plats idag gör vi ändringarna nedan.

  • Tornets (E) hälsa minskade 125 >>> 100
    • Att minska tornets totala hälsa gör det möjligt för motståndare att ha lättare att förstöra det, särskilt med svagare vapen.
  • Kostnaden för låsning (X) ökade med 7 >>> 8
    • Vi är nöjda med att Killjoy’s Ult är kraftfull närmotståndarna inte har någon plan för att driva eller bestrida den, men känner att frekvensen är för hög för den tillförlitlighet den nu erbjuder.

Raze

Vi känner att varaktigheten av Boom Bot har lett till ett större rekognoseringsavtryck än vi kände var hälsosamt, när det gäller förmågans secondary-produktion. Vi minskar mängden utrymme som förmågan kan täcka för att vässa Boom Bot som ett verktyg Raze och hennes team kan använda för att följa upp runt vinklar.

 Varaktigheten för bombot (C) minskade med 10 sekunder >>> 5 sekunder

MODES UPPDATERINGAR

Swiftplay

  • Kom ihåg när vi sa att Swiftplay Beta skulle sluta i januari. Vi ljög typ. Alla bestämde sig för att bara fortsätta med det. Fortsätt dock att skicka oss din feedback!

SOCIALA UPPDATERINGAR

BUGGFIXAR

  • Justerat salvia, neon, jett och Yorus hår som han gillar för att passa in i vårt standardiserade vertikala sortiment
  • AI (som Skye’s Seekers [X]) kommer nu att resa genom den enda krokanslutningen på Pearl nära Defenders spawn-område
  • Fixade ett fel där KAY/O ibland kunde röra sig efter att ha blivit nedtryckt under NULL/cmd (X)
Taggar:

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

tolv − 5 =

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.