UPPDATERINGAR AV SPELSYSTEM

  • Omarbetade hur vapen bearbetar zoomingångar för ADS och kikarsikten när du använder växlingszoom.
    • Det bör nu finnas färre fall som kan leda till zoomtvister mellan klienten och servern under ogynnsamma nätverksförhållanden som paketförlust och ping-jitter. Dessutom kan zoomingångar när du använder Växla zoom nu buffras tidigare än tidigare och flera zoomnivåövergångar kan buffras samtidigt.

KARTUPPDATERINGAR

Ny karta: Lotus

  • Lotus är en ny 3-webbplatskarta som erbjuder en mängd olika rotationsalternativ. Lås upp hemligheterna bakom dörrarna till dessa gamla ruiner.
  • Observera att Lotus enda kö endast kan spelas i Swiftplay-läge i en vecka och sedan går in i den konkurrenskraftiga och oklassificerade kartrotationen i Patch 6.1.

Split

Split återvänder med några justeringar för att göra det lite lättare att attackera.

  • En huvudsaklig
    • Första engagemangsområdet för angripare har breddats och en liten avsats lagts till för blandningar.
    • Boostboxen bredvid klotet har reducerats för att ge Attackers en ny position som tittar på A-platsen.

  • En takbjälke:
    • Under-over-området har tagits bort, vilket gör detta mycket lättare att hantera som angripare.

  • Ett torn:
    • Den bakre delen av tornet har plattats till för att göra kampen till ramper enklare för båda lagen.

 

  • Mid:
    • Spelare kan nu tyst släppa ner Mid-plattformen.
    • Trick-jump upp på Mid box har också tagits bort för enkelhetens skull.

  • B-tornet:
    • Defender side jump up box har tagits bort för att förenkla utrymmet.

  • B Repficka:
    • Det hårda hörnethennes e har slätats ut för att göra det lättare att rensa platsen.

Karta Rotation

  • Observera att Breeze och Bind nu har tagits bort från konkurrenskraftig och oklassificerad kartrotation, men fortfarande kan spelas i alla andra lägen.

Omen’s Dark Cover (E)

  • Dark Cover placerade inuti väggar kommer nu att falla till höjden av närliggande mark.
    • Enkelriktad rök är en del av VALORANT, men de är svåra att spela mot och vi vill hålla dem begränsade till avsiktliga och begripliga områden. Vi kommer att hålla ett vakande öga på hur detta påverkar Omens effektnivåer.

KONKURRENSKRAFTIGA UPPDATERINGAR

Sammantaget bör ändringarna nedan göra att rankade betygsvinster och förluster känns mer konsekventa och minska effekten stampar har på din RR. Vi kommer att hålla ett öga på data för att göra ytterligare justeringar efter behov.

  • Påminnelse om återställning av avsnitt: Ett nytt avsnitt innebär en rankad återställning! Förvänta dig att din placeringsrankning är lägre än i slutet av avsnitt 5, och lycka till med din klättring!
    • Sammanhang: Kom ihåg att vi återställer varje avsnitt för att starta starten på en ny rankad stege. Detta är en chans för spelare att visa upp sin skicklighet under den nya säsongen, samt återställa spelare i stegen som kanske inte längre är aktiva.
  • För alla spelare: Rankade betyg vinster/förluster beror något mer på vinst/förlust och något mindre på den exakta omgångens skillnad i matchen.
    • Sammanhang: Spelare upplever för stora RR-vinster/förluster från match till match baserat på omgångens skillnad (en vinst kan ge 12RR, och nästa vinst kan give 20RR). Vi gör den här ändringen för att minska den svängningen av RR i vinster och förluster.
    • Att vinna är fortfarande det viktigaste sättet att klättra!
  • För spelare vars led är långt borta från deras MMR: RR-vinster beror mer på individuell prestation, istället för round-skillnad. Du bör också se din rang och MMR konvergera snabbare.
    • Sammanhang: Vi fick feedback om att spelare kände att de inte skulle belönas för ett bra spel, eller straffas för hårt för ett dåligt spel under sin rankade klättring.
    • Om en spelares rankning liggerunder deras faktiska MMR kommer de att belönas mer för ett bra spel. Om en spelares rang ligger över deras MMR kommer de inte att straffas hårt om de förlorar, men presterar bra i den matchen.

UPPDATERINGAR AV PROGRESSION

  • Variantfavoriter är här!
    • Vi har hört digr feedback och lagt till möjligheten att favorit specifika varianter av dina pistolskinn (tillsammans med några UX / UI-ändringar för att bättre stödja det). Nu, när du favorit en specifik variant, kommer bara dina favoritvarianter att komma in i den potentiella poolen av vapen du c enta in i spelet om du har utrustat den slumpmässiga favoriten för den vapentypen.
    • När de släpps kommer dina befintliga favoritvapenskinn nu att ha alla upplåsta varianter som favoriter för att upprätthålla överensstämmelse med det aktuella beteendet.

BUGGFIXAR

Kosmetika

  • Odins ammunitionsbälte kommer inte längre visuellt att dyka upp i vertikalt läge när du byter vapenkompisar i modellvisaren.

Kartor

  • Ascent
    • Fixade ett fel när du bröt dörren på Market genom att använda en förmåga på väggen till sidan av den.

Agenter

  • Fixade ett fel där Cyphers Trapwire (C ) kunde placeras genom Sage’s Barrier Orb (C).
  • Fasta föremål som fällor som inte skadades om de placeras i molotovplåster som redan är aktiva.
  • Fixade bugg där du kunde se Skye’s Seekers (X) på minikartan medan de var osynligaom du hade siktlinje till deras dolda plats.
  • Fixade ett fel där undertryckande inte skulle avbryta Fades Prowler (C) -kontroll ordentligt.
  • Fixade ett fel där Viper kunde inaktivera sin ultimata, Viper’s Pit (X), medan hon undertrycktes.
  • Olika spelskadeinteraktioner fixade:
    • Killjoy’s Lockdown (X) tar nu ordentligt skada från alla förmågor.
    • Fixade Skyes Trailblazer (Q) som skadar fiendens Skye’s Trailblazer (Q) och Sovas Owl Drone (C).
    • Fixade Sovas Hunter’s Fury (X) och Breach’s Aftershock (C) som inte skadade Raze’s Blast Pack (Q).
    • Fixade Phoenix’s Blaze (C) som inte skadar Harbor’s Cove (Q), Raze’s Blast Pack (Q), Reynas Leer (C), Sovas Recon Bolt (E) och KAY / O: s ZERO / POINT (E).
    • Fixed Brimstone’s Orbital Strike (X) som inte skadar Harbor’s Cove (Q).
    • Fixed Breach’s Aftershock (C), Raze’s Showstopper (X) och Paint Shells (E), vilket skadar allierade Killjoys Nanoswarm (C).
    • Fixade Sova Hunter’s Fury (X) som skadade allierade Fade’s Haunt (E).
    • Fixade Killjoy’s Nanoswarm (C), Phoenix’s Hot Hands (E) och Blaze (C) som inte skadar Chamber’s Rendezvous (E) och varumärke (C).
Taggar:

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

tjugo − 18 =

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.