Sista patchen före årets slut – och den kommer att vara lång (varar tills Patch 6.0 går live i januari). Kolla in vad vi har på gång i Patch 5.12 nedan.

UPPDATERINGAR AV AGENTEN

Med proffsspel på väg in i lågsäsongen efter slutförandet av ett fantastiskt Game Changers Championship, tar vi tillfället i akt att träffa några breda uppdateringar som vi har letat efter att göra tillsammans med individuella agentändringar. 

Vi har ökat poängkostnaderna för Agent Ultimates som har stora, platsomfattande fotavtryck. Dessa förändringarbör minska sin totala frekvens och öka motspelet mot dem på strategisk nivå.

Förutom Ult-justeringarna har vi också gjort ett justeringspass på Agent ability economy. De områden som riktas in i detta pass inkluderar: Total belastningskostnad outliers (för deras respektive roll), agenter med brist på pistolrunda köpoptioner och oavsiktlig kraft i förhållande till kostnaden för förmågan.

För att avsluta de breda uppdateringarna har vi tagit ett pass på HP av förstörbara objekt i spelet.   Skador-över-tid-områdesförmågor (som Brimstones Incindiary och Viper’s Snakebite) skadar nu fiendens verktyg (läs mer i Gameplay Systems Updates), så vi har ökat hälsan hos 1 hk förstörbara objekt så att de inte omedelbart förångas – men kan fortfarande förstöras av ett skott i de flesta situationer. Killjoy’s Lockdown får också en större hälsobump för att minska antalet förmågor som kan förstöra det solo.  Boombot och Prowlers å andra sidan har känt att de behöver lossa för många kulor med tanke på deras andra styrkor, så hälsan hos dessa förmågor har minskat.

Breach

  • Rullande åska (X)
    • Ultimate Points ökade med 7 >>> 8

Chamber

  • Headhunter (Q)
    • Uppdaterad stabilitetskurva
      • Spridningen ökade efter 2: a kulan, vid skräppost. Detta är uttryckligen avsett att minska skräppost med låg precision som en effektiv stridsåtgärd på avstånd.
    • Rendezvous (E)
      • Chamber placerar nu ett enda ankare som kan teleporteras till medan det är inom sitt sortiment
        • Radius ökade med 7,5 m >>> 13 m
      • Tog bort höjdbegränsning för teleportaktivering
        • Du kan teleportera till ankaret medan du är på olika vertikalitet så länge du är inom dess radie.
      • Ökad vapenutrustningstid efter teleportering 0,4s >>> 0,7s
        • Headhunter äropåverkad av denna förändring
      • Att förstöra Rendezvous teleportankare inaktiverar det nu för resten av omgången, istället för att placeras på en nedkylning.
      • Chamber ådrar sig inte längre en extra nedkylning när han återkallar sitt ankare efter teleportering.
      • Hälsan minskade 80 >>> 50
    • Varumärke (C)
      • Fällan är nu begränsad
        • Varumärket inaktiveras när Chamber flyttar utanför räckvidden och återaktiveras när han är inne.
      • Kan nu återkallas mitt i rundan utan siktlinje
      • 30-talets nedkylning på återkallelse
      • Förstörelsen förblir permanent
      • Initial armtid ökade 2s >>> 4s
      • Hälsan ökade 1 >>> 20
    • Tour de force (x)
      • Brandfrekvensen minskade med 57,5%
    • Långsam
      • Detta gäller både varumärke och tour de force
        • Minskad varaktighet 6s >>> 4s

Cypher

  • Fälltråd (C)
    • Hälsan ökade 1 >>> 20

Fade

  • Prowler (C)
    • Hälsan minskade med 100 >>> 60

Harbor

Vi är tillbaka igen med små hamnfantaster. Det är svårt att lära sig en ny Controller-rökstil och vi hoppas att dessa förändringar gör det lättare för Harbors synblock att hålla tillräckligt länge för att avsluta körningen med sitt team, samtidigt som de ger väggrökningstid som är i nivå med Viper. Vi kommer att fortsätta att övervaka Harbors styrka och se om vi behöver göra några fler vågor. Hej!

  • Högvatten (E)
    • Varaktigheten ökade 12s >>> 15s
  • Kaskad (C)
    • Varaktigheten ökade 5s >>> 7s

KAY/O

  • NOLL/PUNKT (E)
    • Hälsan ökade 1 >>> 20
  • NULL/cmd (C)
    • Ultimate points ökade 7 >>> 8

Killjoy

  • Låsning (X)
    • Hälsan ökade med 150 >>> 200
  • Nanoswarm (C)
    • Hälsan ökade 1 >>> 20

Omen

  • Paranoia (Q)
    • Kostnaden minskade med 300 >>> 250

Phoenix

  • Flamma (C)
    • Kostnaden minskade med 200 >>> 150

Raze

  • Bom-bot (C)
    • Hälsan minskade med 100 >>> 60
  • Sprängpaket (Q)
    • Hälsan ökade 1 >>> 20

Sage

Vi vill förfina Sages styrkor något för att handla mer om att stärka områden hon kontrollerar och hjälpa allierade, snarare än att offensivt fokusera med hennes verktyg.  Vi hoppas attheal-uppdateringen kommer att driva hennes kraft och tillfredsställelse när hon helt läker andra samtidigt som hon skapar kompromisser för att spela Sage alltför aggressiv och förlitar sig på självläkning.

  • Barriär klot (C)
    • Fortify-fördröjningen ökade 3,0s >>> 3,3s
  • Helande klot (E)
    • Självläkning total mängd minskade 60HP >>> 30HP
    • Ally heal totala mängd ökade 60HP>>> 100HP

Sova

  • Recon Bolt (E)
    • Hälsan ökade 1 >>> 20

Skye

  • Banbrytare (Q)
    • Kostnaden ökade med 250 >>> 300
  • Återväxt (C)
    • Kostnaden minskade med 200 >>> 150

Viper

Vi rullar in Viper förmåga att leka utanför hennes ultimata rökområde. Dessa förändringar kommer att förankra Viper mer till hennes ultimata och tillåta samordnade omtagningar mot Viper’s Pit att bli mer framgångsrika.

  • Viper Pit (X)
    • Rökintegritet regen tid 5.0 >>> 25.0
    • Maxtiden för rök minskade 15,0 >>> 8,0
    • Ultimata poäng krävs 7 >>> 8

Yoru

  • Gatecrash (E)
    • Hälsan minskade med 100 >>> 60
    • Kostnaden minskade med 200 >>> 150
  • Vad är det? Det verkar som omflera agenter granskar några viktiga uppdragsuppdateringar i The Range.

UPPDATERINGAR AV SPELSYSTEM

Hjälp svansjustering

Assist tails är ”grace period” varaktighet efter  att en debuff har gått ut där en spelare fortfarande kommer att tilldelas en assist för debuffing than dödade målet.

  • Hjärnskakning, närsyn, häktad
    • Assist svans ökade 2s >>> 3s
  • Utgående rök
    • Assist svans ökade 1s >>> 2s
  • Långsam
    • Assist svans ökade 1s >>> 2s
  • Undertryckande
    • Lade till nya 3s assist tail

Uppdateringar av skadeinteraktion

  • Förmågor som ger upphov till skador kommer nu universellt att skada fiendens föremål som kan skadas. Undantag görs för Skye Trailblazer & Cypher Trapwire som endast hanterar skador på spelare.
    • Vi vill säkerställa att förmågorna interagerar i en konsekvent manner över hela linjen. Vi vill att du ska spendera tid på att tänka på hur du ska närma dig verktyg i spelet, snarare än att undra om du kan i första hand.

Brimstone

  • Branden nu skadestånd:
    • Killjoy Nanoswarm
    • Killjoy Alarmbot
    • Killjoy Lockdown
    • Cypher Trapwire
    • Raze Blast Pack
    • Sova Recon Bolt
    • Reyna Läs
    • Sage barriär klot
    • KAY/O Kniv
    • Kammarens varumärke
    • Kammarmöte
    • Fade Prowler
  • Orbital Strike skadar nu:
    • Kammarmöte

Phoenix

  • Hothands båge skador:
    • Cypher Trapwire
    • Killjoy Nanoswarm
    • Killjoy Alarmbot
    • Killjoy Lockdown
    • Raze Blast Pack
    • Reyna Läs
    • Sage barriär klot
    • Sova Recon Bolt
    • Fade Prowler
    • KAY/O Kniv
    • Kammarens varumärke
    • Kammarmöte
  • Blaze nu skadestånd:
    • Cypher Trapwire
    • Killjoy Nanoswarm
    • Killjoy Alarmbot
    • Killjoy Lockdown
    • Raze Blast Pack
    • Reyna Läs
    • Sage barriär klot
    • Sova Recon Bolt
    • Fade Prowler
    • KAY/O Kniv
    • Yoru Fakeout
    • Kammarens varumärke
    • Kammarmöte

KAY/O

  • FRAG/MENT: KAY/O har nu en voiceover som berättar för sina allierade hur många fiender som undertrycktes när kniven träffade.
  • ZERO/POINT skadar nu:
    • Fade Prowler

Killjoy

  • Nanoswarm nu skadestånd:
    • Cypher Trapwire
    • Killjoy Nanoswarm
    • Killjoy Alarmbot
    • Killjoy låsning
    • Raze Blast Pack
    • Reyna Läs
    • Sage barriär klot
    • Sova Recon Bolt
    • Kammarens varumärke
    • Kammarmöte
    • Fade Prowler
    • KAY/O Kniv

Raze

  • Sprängpaket
    • Nu skadestånd:
      • Fade Prowler
    • Måla skal
      • Nu skadestånd:
        • Fade Prowler

Sova

  • Chockbult
    • Nu skadestånd:
      • Fade Prowler
    • Jägare Fury
      • Nu skadestånd:
        • Raze Satchel
        • Reyna Läs
        • Fade Prowler
        • Kammarmöte

Viper

  • Snakebite
    • Nu skadestånd:
      • Cypher Trapwire
      • Killjoy Nanoswarm
      • Killjoy Alarmbot
      • Killjoy låsning
      • Raze Blast Pack
      • Reyna Läs
      • Sage barriär klot
      • Skye-sökare
      • Sova Recon Bolt
      • Kammarens varumärke
      • Kammarmöte
      • Fade Prowler
      • KAY/O Kniv

Uppdateringar av skademultiplikatorn

Med skador över tid områdesförmågor som nu är universellt skadliga nytta, tog vi ett pass på skademultiplikatorer. Dessa områdesskador täcker ett stort utrymme och hanterar stora mängder skador under deras varaktighet. Vi har minskat deras icke-spelarproduktion till 50 % av basskadorna för att förhindra omedelbar förstörelse av fiendens nytta och för att säkerställa att förmågor med högre hälsa, som Sage Barrier Orb, behåller sin relevanta inverkan.

Breach

  • Efterskalv ger nu 250% >>> 100% skada på icke-spelare

Brimstone

  • Incendiary handlar nu om 100% >>> 50% skada på icke-spelare

KAY/O

  • Fragment hanterar nu 250% >>> 100% skada på icke-spelare

 

Killjoy

  • Nanoswarm handlar nu om 100% >>> 50% skador på icke-spelare

Phoenix

  • Hot Hands ger nu 100% >>> 50% skada på icke-spelare

Raze

  • Blast Pack erbjuder nu 1200% >>> 250% skada på icke-spelare
  • Paint Shells hanterar nu 100% >>> 250% skador på icke-spelare
  • Boom Bot hanterar nu 100% >>> 250% skador på icke-spelare

Viper

  • Snake Bite erbjuder nu 100% >>> 50% skada på icke-spelare

Allierad förmåga skada immunitet

Följande förmågor är nu immuna mot allierade skador.

Chamber

  • Mötesplats
  • Varumärke

Cypher

  • Spycam

Fade

  • Prowler
  • Hemsöka

KAY/O

  • NOLL/PUNKT

Killjoy

  • Larmbot
  • Nedstängning

Raze

  • Blastpack
  • Boom Bot

Skye

  • Arbetssökande
  • Banbrytare

Sova

  • Uggla Drönare
  • Recon Bolt

Yoru

  • Gatecrash
  • Fejka

UPPDATERINGAR AV VAPEN

Spektrum

Vi kände att Spectre överpresterade på mitten till långa avstånd och som ett resultat trängde ut andra alternativ på partiella köp.

  • Lade till ett tredje skadeområde till Spectre och uppdaterade avstånd. Nya avstånd och kroppsskador är:
    • 0-15m, 26 skador.
    • 15m-30m, 22 skador.
    • 30m+, 20 skador.
  • Som referens var de gamla områdena och skadorna:
    • 0-20m, 26 skador.
    • 20m+, 22 skador.

MODES UPPDATERINGAR

Swiftplay Beta

Swiftplay Beta kan spelas 6 december till 10 januari 2023. Vänligen hoppa in, hjälp oss att testa detta nya spelläge, end ge oss din feedback!

  • Liknar standard 5v5 Unrated mode, men kondenserad:
    • Först till 5 omgångar, 4-rond halv
    • Segerförhållanden för spikläge
      • Enkel spikbärare
    • Ange kreditbelopp som beviljats i början av rundan
      • 800
      • 2400*
        • Exklusive 600c bonus för vinnande pistol
      • 4250
      • 4250
    • Vapen- och kreditöverföring stöds
    • +600 kreditbonus för att vinna pistolrunda
    • Standard Kill-bonusar (+200c) och Spike Plant-bonusar (+300c)
    • 2 Ult-poäng som delas ut i början av varje halvlek
    • Sudden death övertid
    • Matchtiden är ca 15 minuter

BUGGFIXAR

  • Korrigerade ett problem där Phoenix inte skulle förfalla av Viper under en kort period efter att ha dött under Run It Back medan den förföll. (Tack för th e rapport Iyerfire)
  • Korrigerade ett problem där Cypher inte kunde placera Trapwires på glaspanelerna vid den gula lådan på Icebox.
  • Fixade ett fel där fiendens Spycams eller Turrets kunde utlösa Cypher’s Trapwires.
  • Fixade ett fel där fiendens knivar inte kunde skada Chambers Rendezvous teleportankare.
  • Fixade ett fel där Boombot skulle explodera vid kontakt med Yorus Gatecrash-fyrar.
Taggar:

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

två × 5 =

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.