Aspyr har släppt ny information om Tomb Raider I-II-III Remastered, och introducerar den remastrade samlingens förbättringar och nya funktioner.
Läs detaljerna nedan.
Aspyr och Lara går långt tillbaka
Ett växande videospelsföretag, Aspyr, lanserar Tomb Raider II på Macintosh-datorer. Aspyr fortsatte med Tomb Raider-serien fram till 2003 och lanserade Tomb Raider, Tomb Raider III, Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles och Tomb Raider: The Angel of Darkness.
Vi har alltid velat se över dessa titlar, men vi har alltid diskuterat rätt tillvägagångssätt. I flera år har vi arbetat igenom den rätta balansen mellan bevarande och modernisering. Och när vi kände att vi klarade det, kom vi i kontakt med våra vänner på Crystal Dynamics.
Crystal Dynamics Vision
När Crystal Dynamics fortsätter att utöka Tomb Raider-serien, verkade timingen perfekt för att återintroducera publiken till spelen som startade allt. Vi ville både hedra grunden för franchisen och göra originalspelen tillgängliga för modern publik i all ära.
Hur skulle balansen mellan bevarande och modernisering se ut? Vi kallar det [Tomb Raider I-II-III Remastered].
Remaster Defined
Inom förproduktionen delade vi upp konversationen i tre segment: teknik, spel och konst. Med dessa kategorier i åtanke ledde vi våra samtal i samma ordning.
Tekniskt mål: Prestanda med Pixel-Perfect Preservation
I början visste vi att vi skulle använda den ursprungliga källkoden och motorn. Magi kan inte bara byggas om. En viktig funktion för alla uppdateringar vi gjorde var att låta användarna gå tillbaka till det ursprungliga utseendet och känslan för Tomb Raider I, II och III.
Det är ett kärleksbrev till alla våra minnen av dessa spel, men det är också verkligen fascinerande att se hur långt hårdvaran drev på 90-talet för att få Tomb Raider att fungera. Att bevara den upplevelsen kommer att fortsätta att inspirera dagens och morgondagens ingenjörer att driva spel så att de blir mer uppslukande och minnesvärda.
Spelmål: Överraska och glädja livslånga hardcore-fans
Vi hade en fast övertygelse om att spelet i Tomb Raider I, II och III är tidlöst, och med vår användning av den befintliga källkoden hade vi varje hopp, hemlighet, fiende och pussel precis som det ursprungliga utvecklingsteamet designade och avsåg .
Så konversationen utvecklades till: hur överraskar och glädjer vi dessa fans? Och det var där vi började brainstorma tillägg istället för revisioner.
Klassiska och moderna kontrollalternativ
För våra moderna kontrollinställningar hämtar vi inspiration från Legend-, Anniversary- och Underworld-eran av Tomb Raider. Dessa förändringar märks mestadels i hur Lara rör sig – höger spak har full kamerakontroll och Lara rör sig riktningsmässigt baserat på kameraposition.
Precis som vår inställning till den grafiska presentationen, är de ursprungliga tankstilskontrollerna fortfarande tillgängliga för spelare via en menyväxling.
Boss Health Bars
En av Tomb Raiders styrkor var det minimala användargränssnittet. Detta kan dock vara frustrerande för tuffare chefer med enorma mängder hälsa. Vi har lagt till en hälsobar för att låta dig veta om du ska byta till granatkastaren eller om du ska fortsätta blötlägga pistolskador.
3D-objekt Sprites-ersättningar
Medan menyerna i Tomb Raider använde 3D-modeller för hälsokitet och ammunition, var tillgångarna i spelet platta 2D-sprites. Det här var en äldre kompromiss som vi har justerat för att ge lite mer upphämtning av varor.
Över 200 troféer
Det här är ett stort ögonblick för Tomb Raider-communityt, så vi såg till att packa in så mycket innehåll som möjligt. Vi är glada över att kunna säga att det finns över 200 troféer att tjäna inklusive (min personliga favorit) att låsa in Butlern i frysen. Förlåt, Winston! Se nedan för en sneak peak på några du kan se fram emot att upptäcka!
Fotoläge
Att utforska miljöer i Tomb Raider är magiskt. Vi vill att du ska kunna dela dessa miljöer och ikoniska ögonblick, så vi har lagt till ett robust fotoläge för att posera Lara, frysa spelandet, växla mellan klassisk och modern grafik och visa upp dessa miljöer. Vi är superglada över att se vad samhället sätter ihop med dessa lägen.
Och några fler överraskningar
Så mycket av det vi älskar med Tomb Raider är upptäckt, och vi vill inte förstöra det.
Konstmål: Visuals som i ditt minne
När vi väl hade slutfört konstruktions- och spelavsikten var det dags att gå vidare till vår största utmaning och förändringar för projektet – konsten.
Vår filosofi här var ganska okomplicerad; vi vill att spelen ska se ut som de gjorde i ditt sinne. Vi visste att vi var på rätt väg i våra tidiga lektest eftersom vissa lektestare inte ens visste att de lekte med den moderna konsten påslagen.
Vi har arbetat hand i hand med Crystal Dynamics med följande moderna konstuppdateringar:
- Bakade ljuseffekter och ljuseffekter i realtid – Dessa förändringar bidrar till miljön och stämningen.
- Graphics Toggle – När som helst under spelet, inklusive i fotoläge, kan du växla mellan original och modern grafik.
- Nya modeller, miljöer och fiender – Som visas i vårt första avslöjande har vi lagt till nya modeller för ett konsekvent modernt utseende och känsla. Vi är glada över att visa upp hur dessa PlayStation 1-miljöer skulle se ut med modern teknik och verktyg.
- Ny modell för Lara Croft – Hennes originalkläder är fantastiska. Hennes siluett — ikonisk. Behöver jag säga mer?
- Ytterligare uppdateringar – Vi älskar det klassiska utseendet av animationer, texturer och VFX. Vi har gjort justeringar i det moderna schemat för att se överensstämmande med de uppdaterade modellerna för en polerad slutlig look.
Tomb Raider I-II-III Remastered släpps till PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch och PC via Steam den 14 februari.
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: Amelia och publiserad den