Den nya indiestudion Rebel Wolves nådde ut med ett pressmeddelande för att tillkännage sin bildande för världen, under ledning av VD och spelchef Konrad Tomaszkiewicz.

Namnet kan säkert ringa en klocka eftersom Tomaszkiewicz var spelchef på The Witcher 3 och produktionschef på Cyberpunk 2077 innan han lämnade CD Projekt RED.

Studion har skapats av veteraner från branschen som har arbetat med spelen som nämns ovan samt Thronebreaker: The Witcher Tales, Shadow Warrior 2 och mer.

De arbetar för närvarande på en mörk fantasy-RPG inbyggd i Unreal Engine 5 för PC och nästa generations (eller vi borde förmodligen säga “nuvarande” gen vid det här laget) konsoler. Vi hör också att det är planerat att bli den första i en ny saga.

Här är en lista över utvecklarna på listan för tillfället.

  • Designchef Daniel Sadowski (Witcher 1, Nitreal Games, Growing Up)
  • Berättarregissör och huvudförfattare Jakub Szamałek (Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker)
  • Animationsregissören Tamara Zawada (Witcher 3, Shadow Warrior 2, Capcom Vancouver)
  • Art Director Bartłomiej Gaweł (Witcher 1-3)
  • CFO Michał Boryka
  • Studiochef Robert Murzynowski.

Pressmeddelandet innehöll en kommentar av Tomaszkiewicz själv

För oss alla här på Rebel Wolves var tv-spel alltid något vi kände oss förutbestämda att göra – något som var inarbetat i vårt DNA. Personligen kunde jag inte vara lyckligare över att ha gått ihop med vänner som delar denna passion. Vi utvecklar ett videospel som vi skulle vilja spela på ett sätt som borde göras. Vi vill utveckla cRPG-genren genom att skapa oförglömliga berättelser och väcka djupa känslor, allt samtidigt som vi arbetar som ett sammansvetsat team förenat av ett gemensamt mål och ambition. Tillsammans föreställer vi oss Rebel Wolves som en plats där erfarna spelutvecklare kan återuppliva sin passion, där de kan fokusera på sitt hantverk och ge sin kärlek till en fantastisk, ambitiös titel. Vi vill vara små och smidiga – en plats där människor känner och bryr sig om varandra.

vi hör också från Szamałek:

För att skapa riktigt bra spel kommer vi inte att jaga trender eller siffror. Vårt mål är tydligt definierat: att skapa minnesvärda spel, berätta rörande historier och framkalla inre känslor. Det är ambitiöst, sant – och jag är glad att det är det. Konst behöver ambition. Jag vill inte skapa ett annat spel. Jag vill arbeta med titlar som folk kommer att minnas.

Nedan kan du hitta ett teaserkoncept.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: