tft_set1024_social_patchnotes14p3_1920x1080_v001_hi5

Teamfight Taktik 14.3 Patch

14.3 markerar den sista patchen av vårt Lunar Festival-evenemang....
av: - publiserad: 6 februari 2024

MÅNFESTIVALEVENEMANG OCH KOSMETIKA

14.3 markerar den sista patchen av vårt Lunar Festival-evenemang, men medan evenemanget lämnar kommer spelläget 3.5 Revival att stanna till slutet av patch 14.4! I samband med att evenemanget avgår kommer även evenemangsspecifik kosmetika att lämna. Lunar Festival-evenemangskosmetika (t.ex. Chibi Porcelain Lux, Golden Dragon Skyscraper och mer) inaktiveras den 22 februari kl. 11 PT, strax efter att evenemanget avslutats med slutet av patch 14.03 (20 februari). För mer information om vår Lunar Festival-kosmetika, kolla in vår kosmetikartikel här.

Du kanske har märkt att vi utökade spelläget 3.5 Revival med ytterligare en patch. Detta var oplanerat och du kan se artefakter (t.ex. gamla artiklar) med det gamla slutdatumet. Vi har sett mer intresse för 3.5 Revival-spelläget än vad som ursprungligen förväntades, och tror att med en balanspatch (den här) kan det fortsätta att vara en höjdpunkt för spelarna. Slutligen, och det här kan bara vara min åsikt, kanske en extra patch på 3,5 kommer att uppmuntra vissa spelare att prova något bortom Me Mech.
Slutligen har vi en ny Chibi tillgänglig för endast ett plåster, Chibi Porcelain Lux!

CHIBI PORCELAIN LUX

Chibi Porcelain Lux går in i Treasure Realms den här patchen och lämnar tillsammans med resten av Lunar Festival-innehållet på patchens sista dag.

SYSTEMS

LOOT DISTRIBUTION

Vi sänker variationen i att släppa föremål genom att se till att spelare får samma antal föremål på varje nivå. Medan varians är nyckeln till omspelbarheten av TFT, har vi redan en hel del av det, så vi tar bort en del varians med skillnaden i tider för att släppa föremål. Det kommer fortfarande att finnas variationer i vilka föremål du fårósom vanligtómen du kan officiellt säga farväl till guldöppnare.

  • Alla spelare får nu samma antal föremål i varje steg.

HEADLINER RULES

Detta är en felrättning, men den påverkar Headliner-reglerna, så jag placerar den här såväl som i felrättningssektionen.

  • Fixade en bugg som gjorde att en Headliner-egenskap dök upp flera gånger innan den väntade på 4 butiker som avsett.

LARGE CHANGES

Stora, som de insatser jag fortsätter att höja.

TRAITS

Genom att byta till Heartsteel under steg 5 och 6 konsekvent kan du hoppa av utan att falla hårt. Detta resulterar i att man ser en förstaplats för ofta, för konsekvent. Så istället för att be för en rockstjärnas död, agerar vi med en nerf som är specifik för det ögonblicket. Men oroa dig inte, vi hatar inte Heartsteel här, då vi ger ännu FLER Hjärtan till Prismatic 10 Heartsteel.

  • Heartsteel Stage 5 & 6 Hearts per kill: 2 ⇒ 1
  • Heartsteel Heart Multiplier: 1/2.25/5.5/10x ⇒ 1/2.25/5.5/18x
  • Punk Attack Damage: 18/30/45% ⇒ 18/30/42%
  • Punk Health: 180/300/450 ⇒ 180/300/420
  • Executioner Critical Strike Chance: Up to 25/100/200% ⇒ Up to 25/80/160%

UNITS: TIER 1

Har du någonsin naturligt (naturligt betyder att du slår dina enheter utan att rulla) in i Olaf 3 och sedan träffar Gargantuan Resolve (Gold Titans Resolve Augment), och sedan får din kraft att gå ut? Ja, jag antingenóJag var tvungen att använda en mindre duplicator. Olafís go-to-build har en hel del slumpartad förmågekraft, vilket gör att han klarar sig lite för hårt för en 1-kostnad.

  • Olaf Ability healing: 20/25/35% AP ⇒ 20/25/30% AP

UNITS: TIER 2

Senna har varit försvunnen sedan vi tog ner kraften hos hennes vänner (Qiyanna, Ekko) och kraften i hennes förmåga att få vänner (True Damage Emblem). Vi ökar Sennaís skada på alla nivåer, men speciellt på den 3-stjärniga carry-nivån, för att ta bort det undermåliga ur hennes subwoofer.

  • Senna Ability damage: 105/155/225% AP ⇒ 110/165/255% AP

UNITS: TIER 3

Lys upp din dag på fiendens backliners bekostnad med en Lux-buff.

Mordekaiser är både mycket omtvistad och underskattad. Vår starkaste 3-stjärniga 3-stjärniga i patchen, Mordekaiser, har okarakteristiskt hög skada för en tank. Vi behåller hans tankighet, men sänker temperaturen på hans Face-Melter-skada.

En Sett-nerf kan tolkas som en Heartsteel-förluststreak-buff om du tänker på detÖ

  • Lux Ability damage: 250/375/550% AP ⇒ 260/390/575% AP
  • Mordekaiser Ability damage: 220/330/525% AP ⇒ 200/300/480% AP
  • Mordekaiser Ability finale damage: 220/330/525% AP ⇒ 200/300/480% AP
  • Sett HP: 950 ⇒ 900
  • Sett Ability main target damage: 275/420/680% AP ⇒ 250/375/600% AP
  • Sett Ability cone damage: 130/210/340% AP ⇒ 120/180/290% AP

UNITS: TIER 4

Ända sedan hennes tid som favoritinnehavare av True Damage Emblem har Caitlynís lidit av brist på skada, eller för långsam rollbesättning. Vi fixar en av dem i hopp om att hon kan jaga fler mästare, utan att behöva nischa Emblem specificering.

Även om vår senaste omarbetning av Karthus var ett betydande steg framåt, har vi noterat att hans första rollbesättning fortfarande är överdrivet effektfull. Vi fortsätter att minska farten hans team får från det första kastet, samtidigt som vi höjer AP han får efter varje kast som gör Spear of Shojin till ett ännu bättre objekt på honom.

Vi var lite för pigga med vår Twisted Fate nerf förra patchen, så vi ger tillbaka lite kraft till den här smarta korthandlaren i hopp om att han hittar en mer balanserad medelväg att glida in i.

  • Caitlyn max Mana buff: 0/90 ⇒ 0/75
  • Karthus Ability damage: 175/260/580% AP ⇒ 160/240/540% AP
  • Karthus Ability power per cast: 30% ⇒ 40%
  • Twisted Fate Mana buff: 30/120 ⇒ 30/105

UNITS: TIER 5

Lyfta våra svagaste 5-kostnader; Jhin blir en tungviktare i den klassiska musikvärlden, och Sonaís melodier lyfter mer än bara din själ.

  • Jhin Armor/MR: 30 ⇒ 40
  • Jhin Health: 850 ⇒ 950
  • Sona Kinetic Form (Green) ability healing: 5/8/100% HP ⇒ 6/9/100% HP
  • Sona Kinetic Form (Green) shield duration: 2/2/30 seconds ⇒ 2.5/2.5/30 seconds

AUGMENTS

Twin Terror har knutits till Punk och Punk angränsande (Oi, Garage, Glampunk, etc.) comps, vilket gör att de kan spika för snabbt och för hårt.

Vi tar med oss Switching Gears in i Augment-butiken och oljar in kugghjulen för mer bang for your swap nu när vinst- och förlustsviter kräver mer strid för att klara av.

  • Twin Terror I: Health: 350 ⇒ 300
  • Twin Terror I: Attack Speed: 35% ⇒ 30%
  • Twin Terror II: Health: 500 ⇒ 450
  • Twin Terror II: Attack Speed: 50% ⇒ 45%
  • Switching Gears Gold per swap: 2 ⇒ 3

ITEMS

Är det en Shock Treatment (Gold Augment) buff jag ser!?

  • Runaanís Hurricane Bolt damage: 50% AD ⇒ 55% AD
  • Statikk Shiv Magic Damage: 30 ⇒ 35

ARTIFACTS & RADIANT ITEMS

Efter att ha sänkt guldet per kill förra patchen, kunde Goldmancers Staff behöva lite mer kill power.

  • Goldmancerís Staff Base Ability Power: 30% ⇒ 45%
  • Deathfire Grasp Ability Power: 45% ⇒ 50%
  • Runaanís Tempest (Hurricane) Bolt damage: 100% AD ⇒ 110% AD
  • Statikkís Favor (Shiv) Damage: 70 ⇒ 80

SMÅ FÖRÄNDRINGAR

Liten, som hur patchanteckningar var på den tiden när 3.5 var live. Tror du mig inte? Sök bara TFT patch 10.18 patch notesÖ

TRAITS

Blir Emo-mästare ledsna när de är buffade?

  • Emo Ability Power: 0/0/10% ⇒ 0/0/20%

UNITS

Var snäll och låt Ärkeängelns Garen vara en sak.

  • Garen Ability Health gain: 215/230/245% AP ⇒ 215/245/275% AP
  • Jax Ability slam damage: 230/345/520% AP ⇒ 240/360/560% AP

HEADLINERS

Zedís Headliner-bonus tillämpades tidigare inte på hans skuggor. Vi har justerat hans bonus till att endast fokusera på Zed, så även om detta kan läsas som en nerf, notera att det helt enkelt är en 5% AD-buff till Headliner Zed.

  • Vi 250 HP & 15% AD ⇒ 200 HP & 15% AD
  • Kayle 25% AS ⇒ 20% AS
  • Zed: +100 HP & Shadow have +10% AD/+10% AS ⇒ +100 HP & +5% AD
  • Sona: +5% AS and +1% AS per attack ⇒ +5% AS and +2% AS per attack

AUGMENTS

Skapa en mer balanserad version av Balanced Budget för 4-2 när dropp econ har mindre effekt. Nu med ännu mer budget!

Och att polera Augmentet som har kostat spelare mer LP än själva egenskapen – det är Heartthrobs, om det inte var klart.

  • Balanced Budget: Added Balanced Budget+ which can be offered at 4-2 and gives 9 gold per round.
  • Balanced Budget will no longer be offered on 4-2.
  • Bigger Shot Bomb damage: 85% AD ⇒ 100% AD
  • Endless Hordes and Endless Hordes+ Health reduction: 20% ⇒ 15%
  • Heartthrobs extra Hearts: 20% ⇒ 25%
  • Starter Kit now grants 4 gold.

3.5 REVIVAL CHANGES

Hej där space cowboyóweíve har en ny sektion, för en gammal uppsättning. Våra huvudmål här är att göra en serie mindre ändringar av de största extremvärdena. 3.5 Revival är fortfarande ett roligt läge som bör fokusera på nostalgi och goda tider framför perfekt balans, så även om den här listan med ändringar kan se lång ut, försöker vi inte skicka en patch som tvingar dig att lära dig en ny meta (eller ens en ny comp). TL; DR du kan fortfarande ME MECH NO PIVOT, men du kan göra det med mer än bara mechÖ bara säga.

TRAITS

  • Battlecast 8 Piece Heal or Damage Amount: 800 ⇒ 1000
  • Cybernetic Health: 250/550 ⇒ 300/650
  • Cybernetic Attack Damage: 20%/45% ⇒ 25/50%
  • Dark Star 8 Piece AD/AP: 50 ⇒ 45
  • Sorcerer Ability Power: 20/40/70 ⇒ 25/45/75

UNITS

Vi tar ett pass på att sänka Crowd Control och Mana Reave för att låta andra comps som har begränsats av nämnda krafter få sitt galaxhjärna-ögonblick. Förutom det är vi fokuserade på buffs.

  • Leona Health: 650 ⇒ 700
  • Leona Mana: 50/100 ⇒ 40/80
  • Poppy Health: 650 ⇒ 700
  • Poppy Ability Shield: 250/325/400 ⇒ 300/375/475
  • Lucian AD: 50 ⇒ 55
  • Lucian Second Shot AP Ratio: 175/260/415% AP ⇒ 200/300/450% AP
  • Xin Zhao Stun Duration: 1.5s ⇒ 1s
  • Ashe Stun Duration: 1.5/1.5/2s ⇒ 1/1/1.5s
  • Ashe Ability Damage: 250/375/625% AP ⇒ 225/335/560% AP
  • Darius Health: 700 ⇒ 750
  • Darius Ability Damage: 270/405/630 ⇒ 290/435/675
  • Ezreal Ability Mana Reave: 30% ⇒ 20%
  • Ezreal Ability Damage: 225/330/575% AP ⇒ 200/300/450% AP
  • Master Yi Bonus True Damage: 65/100/160% AP ⇒ 50/75/125% AP
  • Jinx Attack Speed: 0.7 ⇒ 0.8

BUGGAR FIXAR

  • Fixade en bugg där du kunde hitta en Akali-innertak samtidigt som du hade en Akali-innertak.
  • Lucian skjuter inte längre ibland ett extra skott.
  • Lucians förmåga slutar nu att skala vid 5.0 Attack Speed (tidigare kunde den dra nytta något över 5.0)
  • Lucians förmåga kan inte längre dra nytta av attackhastighet över 5,0 med Nashorís Tooth.
  • Fixade en bugg där Reforger- och Pandoraís-föremål aldrig kunde ge Shojins spjut.
  • Fixade en bugg där Pandoras föremål kunde ge Hyper Roll-versionen av Gamblers Blade utanför Hyper Roll, och vice versa.
  • Yasuos verktygstips specificerar nu att han gör fysisk skada.
  • Amumuís förmågeverktygstips visar nu hans rustning för att skada skalning på varje stjärnnivå.
  • Ornn hade ingen upphovsrätt: Artifact Anvils läser nu ”Öppna ett vapenförråd med artefaktföremål” när det släpas över butiken, istället för ”Öppna ett vapenförråd med Ornn-föremål”.
  • Kayles verktygstips visar nu korrekt att hennes Shred är 20% istället för 30%.
  • Binär Airdrop ger korrekt Attack Casters och Attack Carrys-föremål från deras rekommenderade föremål.

 


Tack för att du läser detta inlägg!

Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:

Posta in Artiklar eller som medlem på sidan


 

Denna Artikel är skriven av: och publiserad den 6 februari 2024

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.