Videospel är ett medium som gör att spelaren kan göra saker som de inte kan göra i andra media. De bästa spelen vet hur man använder videospelfunktioner till deras fördel.
De två huvudaspekterna som människor tittar på när man bedömer ett videospel är grafiken och hur spelet spelas. Båda aspekterna ger något viktigt. Grafikhjälp visar att ett spel är annorlunda, och det kan vara den första anledningen till att människor börjar uppmärksamma spelet.
Spelet handlar om minut-till-minut-delen av spelet. Spelet handlar om vad spelaren gör under spelet och hur de spelar spelet. Båda är viktiga, men hur ett spel spelar är mycket viktigare än hur ett spel ser ut.
Ett spel kan vara ett av de vackraste konstverk som branschen har gjort, men om det inte är roligt eller intressant att spela, finns det inte mycket värde för spelet och dess grafik. Till exempel är ”Order: 1886” slående visuellt. Spelet blandar sig ut som tidsperioden ser ut och använder fantasielement för att skapa ett spel som ser ut som något som industrin inte hade sett vid tidpunkten för släppet. Spelet spelar dock som alla andra tredjepersonsskjutare på marknaden, vilket gör att personen som spelar spelet tappar intresset för vad som händer, eller åtminstone det som hände för mig. Spelet förlorar sin unika del eftersom det känns som alla andra spel i genren.
Detta är inte det enda exemplet på att spelet hindrar ett spel som ser bra ut. ”Owlboy”, ett underbart 32-bitars spel på Steam, Switch och några andra plattformar, är ett av spelen som använder high-bit-stilen till bästa möjliga användning. Spelet grafik är dess bästa aspekt tyvärr, eftersom spelet är hemskt. Att spela spelet är inte kul alls, och jag blev förvånad över att jag kunde komma till slutet av spelet på grund av hur mycket jag inte gillade att spela spelet. Spelets kontroll var svåra att vänja sig vid och mängden åtgärder som händer på skärmen på en gång började till och med hindra den bästa aspekten av det, grafiken, för jag kunde inte förstå vad som hände på skärmen.
Den motsatta sidan av spektrumet är spel som inte ser fantastiska ut, eller som vanligtvis inte anses vara snygga, men som spelar bra. Två specifika spel jag kommer att nämna är ”Celeste” och ”Steamworld Dig 2.” Båda spelen är inte nödvändigtvis snygga, men de är roliga att spela, några av de roligaste jag har spelat ett spel de senaste åren. När det gäller ”Celeste” har den några av de bästa kontrollerna i ett spel jag har spelat på länge. ”Celeste” är en av de plattformar som spelaren ska dö mycket, men när de dör är det inte spelets fel. På grund av hur roligt det är att spela spelet och kontrollernas perfektion vill spelaren inte sluta.
”Steamworld Dig 2” liknar ”Celeste” genom att dess kontroller är fantastiska. På grund av hur spelet spelar vill den som spelar inte sluta spela spelet. Spelets slinga är att hitta skatt, återvända till stan för att tjäna pengar och sedan gå och hitta mer skatt. Detta kan bli gammalt snabbt, men på grund av hur bra spelet spelar gör det inte. Spelet i båda spelen gör att det ser ut som det inte spelar någon roll nästan alls.
Videospel använder båda aspekterna, spel och grafik, för att lyckas. Spel som ”The Legend of Zelda: Breath of the Wild” och ”Bloodborne” är två spel som ser bra ut och också spelar bra. De använde grafiken till deras fördel, men spelet är det som verkligen gjorde dessa spel till vad de är. Det bästa sättet att få någon att fortsätta spela ett spel är att ha ett spel som är roligt att spela.
Spelupplevelse är hörnstenen i det som gör ett videospel till ett videospel. Ett spel som ger bra Spelupplevelse kommer att lyckas oftare än bara ett spel som bara ser bra ut. Detta beror på att videospel är tänkta att spelas, inte bara tittas på, och om ett spel inte spelar så bra, tycker jag inte att det förtjänar att lyckas lika mycket som ett liknande spel som spelar bra. Grafik är viktigt men inte lika mycket som spelupplevelse.
Eller vad tycker du? Kommentera här under om vad du tycker är viktigt på spel!
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: kenta och publiserad den