Spanky ’Bat-a-Swing’ kommer till Steam, Xbox och Switch
Spanky ”Bat‑a‑Swing” — rytmdriven 3D‑plattformare i 1930‑talsstil kommer till Steam, Xbox och Switch
Indiespelet Spanky ”Bat‑a‑Swing” släpps till PC (Steam), Xbox och Nintendo Switch — och en Steam‑demo med de första fyra banorna finns tillgänglig nu. En Kickstarter‑kampanj startar senare i år för att finansiera resten av projektet.
Spanky ”Bat‑a‑Swing” är en hand‑animerad 3D actionplattformare med tydlig 1930‑talsinspiration och ett originalsoundtrack i electro‑swing‑stil. Spelets kärna är rytmbaserad närstrid: spela på takten för att slå fiender i takt, bygga combos och nå högre poäng. Huvudkaraktären är Spanky, en uppfinningsrik fladdermus med högtalarliknande öron som använder ljudvågor för att navigera och slåss.
Demo‑versionen på Steam innehåller de första fyra nivåerna, där spelare får utforska den gravkvartersinspirerade Morguetone och ta sig an den inledande bossen DJ Cobwebb. Spelvärlden består av flera distinkta distrikt — bland andra Morguetone, Blue Vines och Nova Nubla — med egna mekaniker som ekolokalisering, luftströmmar och nivåspecifika fällor. Bossarna har flera faser och byter musikspår mitt i strid, vilket gör att varje strid mer liknar en koreograferad föreställning än ett vanligt bossmöte.
Spelet innehåller också samlarföremål (bland annat vinylskivor som låser upp fler låtar i ett in‑game musikbibliotek), global topplista för bästa tider och poäng, samt en tydlig samling av visuella referenser till tidiga tecknade filmer. Utvecklaren Green Flamingo, ett italienskt indie‑team grundat 2019, arbetar med detta som sitt kommersiella debutprojekt och planerar en Kickstarter‑runda där förhandsföljare kan få en gratis digital serietidning.
- Plattformar: PC (Steam), Xbox, Nintendo Switch.
- Demo: Första fyra banorna tillgängliga nu på Steam.
- Spelstil: Rytm‑action + plattform, electro‑swing‑soundtrack.
- Unika element: Hand‑animerad 1930‑talsestetik, mekaniker som ekolokalisering och luftströmmar, bossfaser som byter musik.
- Kommande Kickstarter med digital belöning för tidiga följare.
Min tanke: Vi ser en tydlig målgrupp i spelare som gillar rytmspel och stiliserade plattformare — demo‑släppet ger en bra snabbcheck för om taktbaserad combat landar rätt. Kickstarter‑vägen pekar på att utvecklaren behöver stöd för att fullfölja visionen, men konceptet med musikfaser i bossar och hand‑animerad estetik har potential att sticka ut i indiefloran.

0 medlemmar gillade denna artikel