Under Sonys kvartalskonferenssamtal för investerare och analytiker pratade finanschef Hiroki Totoki om resultatet för PlayStation-verksamheten.

Totoki-san förklarade att den totala speltiden för PlayStation-användare i december 2021 minskade med 20 % från år till år på grund av jämförelsen med PS5:s lanseringsår. Ändå, jämfört med december 2019, ökade speltiden med cirka 7 %, så Sony anser att detta är en solid prestanda under ett kvartal där det fanns få stora nya släpp.

Utöver det förväntar sig Sony att engagemanget kommer att öka ytterligare under innevarande kvartal (mellan januari och mars) på grund av lanseringen av Horizon Forbidden West och Gran Turismo 7.

Vi hörde sedan att på grund av bristen på halvledarkomponenter var Sony tvungen att sänka sin prognos för sålda PS5-enheter för hela räkenskapsåret (som slutar i mars) till 11,5 miljoner, jämfört med den tidigare prognosen som förutspådde leverans av över 14,8 miljoner enheter .

Dessa brister förväntas fortsätta framöver, men PlayStation kommer att fortsätta att göra allt för att möta den starka efterfrågan på PS5.

Totoki-san pratade också om förvärvet av Bungie, bekräftade 3,6 miljarder dollar och klargjorde att ingåendet av affären är föremål för villkor inklusive regulatoriskt godkännande.

Han förklarade att den strategiska betydelsen av förvärvet inte bara ligger i att erhålla Destiny IP och den “stora nya IP som Bungie för närvarande utvecklar”, utan också i att inkorporera i Sony Group den expertis och teknik som Bungie har utvecklat i livetjänsten. spelutrymme.

Sony har för avsikt att använda den kunskapen när de utvecklar spel-IP på PlayStation-studios när de expanderar inom området för liveservicespel. Tack vare det nära samarbetet mellan Bungie och PlayStation Studios har företaget för avsikt att lansera över 10 liveservicespel före räkenskapsåret som slutar i mars 2026.

Det är värt att nämna att detta inte betyder att alla dessa spel kommer att utvecklas direkt av Bungie.

Totoki-san tillade att Sony ser utbyggnaden av IP på flera plattformar som en stor tillväxtmöjlighet, vilket bevisats av framgången med God of War och andra förstapartsspel. Med förvärvet av Bungie avser företaget att skaffa nya användare och öka engagemanget på andra plattformar än PlayStation och ytterligare utöka ekosystemet för Sonys spelverksamhet.

Efter förvärvet av Bungie har Sony för avsikt att öka sina intäkter från förstapartsspelprogramvara, med målet att mer än fördubbla dem till mars 2026.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: