Skarner, Skins & Quick Play

Hej alla, Riot Brightmoon, Meddler och Riot Pupulasers här med en annan TL;DW av dagens Dev Update

https://www.youtube.com/watch?v=QbbSGaOHn5E

  • Rells midscope pågår fortfarande och du kan läsa mer om det i dev-bloggen
  • Neekos mellanregister närmar sig, men vi stötte på tekniska utmaningar med hennes passiva
  • Ivern kommer att få ett mellanscope efter Rell och Neeko med fokus på att förbättra Daisy
  • Vi släppte en dev-blogg diving i Skarners VGU, som täcker konst, design och berättelse
  • Vi utforskar ny hudtematik med två unika som kommer på MSI och mitten av året
  • Udyr, Shynana och Dr. Mundo får snart nya skinn
  • Vi siktar på att ta den första omgången Wild Rift-skinn till League i juli – detta kan förändras

  • Star Guardian Senna och Orianna kommer båda till League i den första omgången, tillsammans med den tidigare tillkännagivna Star Guardian Seraphine
  • Inlösta Star Guardian Xayah och Rakan kommer att följa senare i år

  • Vi är eniming för att få tillbaka Blue Essence Emporium i mitten av året med tekniska förbättringar
  • Vi testar Snabbspel som ersättning för Blind Pick i utvalda regioner (för tillfället)
  • Med snabbspel kan du välja kombinationer av roller och mästare när du köar. Du hoppar över Champ Select och kommer direkt in i spelet
  • Från och med den 4 april kommer ligan inte längre att stödjas av 32-bitars operativsystem, vilket kommer att påverka mindre än 0,01% av spelarna globalt. Om detta påverkar dig får du ett meddelande i klienten som startar korrigering 13.6
  • Genom att flytta över League till 64-bitars OS kan vi förbättra funktioner som vår säkerhet och anti-fusk och botdetektering

Det är allt vi har för den här Dev Update. Låt oss veta vad du tycker så ses vi på Rift!


The Midscope Process & Rell

Hallå där ligaspelare en och alla. Jag är Terra ”Riot Yasuna” Ray, en producent på Summoner’s Rift Team (även om många av er kärleksfullt kallar oss Balance Team). Som producent på SRT hjälper jag teamet att navigera i våra utvecklingsprocesser och hålla dem på rätt spår och organiserade. Utöver det är jag ocksåde livery lead för  midscope-uppdateringar och har hjälpt Champs-teamet med ett av deras midscopes också. Och det är vad jag är här för att prata med dig om!

Förra året berättade August att vi gjorde mellanregisteruppdateringar  för mästare som inte levde upp till sina fantasier. Vi har checkat in sedan  , but det var ett tag sedan vi senast diskuterade dem på djupet. Idag vill jag fokusera på processen för att belysa hur mellanscope fungerar i allmänhet (eftersom det är mitt jobb!) och prata lite om det innan jag lämnar över saker till Champions team designer Steph en ”Riot Raptor” Auker som kommer att dela en uppdatering om Rell.

 Midscope-processen

Innan vi beskriver processen är huvudmålet med ett mellanscope att ge dessa uppdateringar till mästare som har tappat lite av sin glans genom åren eller har blivit problematiska för spelet. Vi använder detta som vår Polstjärna när vi bestämmer vem som  ska midscope och vad som ska förändras om deras kit.

Midscopes följer en ganska unik process jämfört med våra andra mästaruppdateringar (som ASU: er eller VGU). I allmänhet följer vi fyra faser:

  1. Hitta rätt möjlighet: Vi använder en kombination av både data och passion för att hitta mellanregistermål. Har en mästare en övergripande sjunkande spelfrekvens? Tappar deras elnät dem? Är en mästare för närvarande ohälsosam för spelet? Och i slutändan har någoni laget sett problemen och sagt: ”Den här mästaren lever inte upp till den spelarfantasi vi vill att de ska ha just nu, så jag ska göra något åt det.”
  2. Utforskning och kitlås: Det är här vi börjar experimentera! Vi börjar med att spotta ideas på papper. De bästa sätts in i spelet  och spelas (speltester sker minst två gånger per dag) och justeras sedan baserat på feedback.
  3. Planering och samordning: När saker och ting är i ”Goldilocks Range” (i princip när de börjar kännas helt rätt) börjar vi titta på allt som förändrats. Vid denna tidpunkt slingrar vi in konst och Gameplay Analysis Team som kan påpeka de relativa effektnivåerna för förändringar eller bara ge oss insiktsfull spelanalys på hög nivå från förändringarna.
  4. Iteration, förfining och polska: Det är här vi börjar göra allt redo att skickas till spelare. Det är en ganska noggrann lina av balancing den tid vi behöver från alla inblandade mot deras andra arbete som nya mästare i utveckling, eller till och med andra mellanregister.

I slutändan vill vi ha ett årligt schema så vi uppdaterar kontinuerligt mästare som behöver lite kärlek. Det krävs mycket work för att gå från en idé till att få den att hända. Och när vi gör det vill vi se till att det har gjorts rätt. Förhoppningsvis tyckte du att något av detta var intressant eller informativt. Utan vidare, här är Riot Raptor att prata om Rell!

Midscoping Iron Maiden

Hanllo! Jag är Riot Raptor, speldesignern på Rells midscope och jag är här för att prata om var allas favorit metalmancer befinner sig i hennes uppdateringsprocess.

Vi tycker att Rell har en spännande fantasi och spelstil kring att byta mellan monterad och omonterad forms. Och även om hon är en stark mästare känner hon sig alltför straffad när hon missar W. Hon matchar inte heller riktigt förväntningarna på vad en monterad lansett kan göra. Det betyder att hon inte helt fångade publiken som kanske var intresserad av henne. Så när han utvärderade vilka  midscope-möjligheter som fanns där ute var Rell nära toppen av listan.

Vi bestämde oss för några mål för att hjälpa henne att leva upp till sin potential:

  • Luta dig in i den monterade/avmonterade fantasin: Låt Rell känna sig snabb – som om hon kan ladda ner fiender medhile monterad – och låt henne känna sig som en formidabel fighter medan hon demonteras.
  • Öka spelmönstervariansen: Ge Rell fler alternativ i körfält och lagstrider förutom att landa W, och se till att det finns användbara saker hon kan göra medan hon är demonterad.
  • Slipa bort några QoL-problem: Vi har hört din feedback om några av de mer frustrerande delarna av Rells kit, så vi ville hjälpa till att lindra några av dem. Vi vill jämna ut saker som dålig församlingsröjning, att inte kunna använda E när vi är ensamma och att Q harminskat makten på efterföljande fiender.

Designteamet har tagit några hugg på ett Rell-mellanregister tidigare, men ingenting fastnade riktigt … förutom hennes nya E. Just det, Rell får ett helt nytt E som inspirerades av en av de tidigare utforskningarna frånRells ursprungliga designer Stash ”Riot Stashu” Chelluck.

Under utveckling brukade Rell vara mycket snabbare när han var monterad och kallades kärleksfullt ”inthästen” på grund av det (vilket var en mycket rolig spelstil). Utmaningen vi stötte på under hennes midscope var hur vi skulle låta  henne känna sig snabb utan att göra henne till för mycket av en roamer under laning.

Vi försökte också ett gäng sätt att få hennes avmonterade form att kännas mer stärkande. I en version hade hon en passiv med tre träffar (vi är enligt lag skyldiga att prova detta på alla mästare) som återställde hennes W-nedkylning och förvandlade henne till ett oändligt smärttåg som ständigt demonterades och återmonterades.  Detta var mycket roligt (åtminstone för Rell), men löste i slutändan inte kärnfrågan om att få varje form att kännas distinkt.

I slutändan fann vi att göra Q ha en mycket starkare inverkan i båda formerna (den har den ursprungliga E-bedövan nu, som vi ville bevara men flytta någon annanstans), öka hennes demonterade attackhastighet och räckvidd och mjuka upp den självlångsamma gick långt mot making det en form som du ville vara i under kaotiska slagsmål.

Vi arbetar fortfarande med Rells finjusteringar som VFX, SFX, animationer och att fixa buggar. Och vi undersöker också hennes livskraft i roller utanför stöd (även om detta inte nödvändigtvis är ett av våra mål, och vi vill behålla henne främst som stöd). Vi kommer förmodligen inte att dela ytterligare en uppdatering om hennes framsteg innan hon går live, eftersom vi ivrigt ser fram emot att hon laddar på Rift i full fart.

Med det lämnar jag tillbaka saker till Riot Yasuna för några sista ord!

Färdplan för mellanscope

Vi har ett antal mellanscope på  gång i år! Medan vissa av dem har varit i dev ganska länge, har andra kommit mycket snabbare. Så vi ville använda den här tiden för att ge en snabb uppdatering omframstegen.

Låt oss adressera katten i rummet… vi hörde spelarnas oro och frustrationer över tillståndet i Yuumi, och efter beslutet att ge henne några stora nerfs, stötte vi henne också upp till toppen av vår uppdateringsprioritetslista (Yuumis omarbetning var inte ett mellanscope, men det krävde fortfarande några av samma resurser för att bli klar!). Men avvägningen var att mästare midscopes som  Neeko och Rell – som vi meddelade för ett tag sedan – inte har kommit till dig ännu.

Medan vår favorit shapeshifter har varit kit och konst låst under en tid, behöver hon lite extra tid för lite teknisk öm kärlek och omsorg. Neeko har haft ett problem länge med att tyvärr ha många fler buggar än sina andra mästare (på grund av de coola sakerna hon kan göra).  Ett av våra sekundära mål med henne är att uppdatera hennes teknik och hållbarhet, så att vi kan krossa många av hennes befintliga buggar och ta itu med nya buggar lättare när de dyker upp i framtiden.

Vi kan inte ge dig exakta tidslinjer för när du ser några av de andra mellanomfången, men vi arbetar hårt för att få dem till dig så snart vi kan.  Men härnäst kan du se fram emot mellanscope för Neeko, Rell och vårt favoritvänformade träd Ivern. Vi kommer mest att fokusera på Daisy när det gäller Ivern, men vi kommer att dela mer när vi kommernärmare! Teamet kan inte vänta med att höra vad du tycker om dina gamla favoritansikten med en ny kappa av nytt spel.

Det var allt för nu! Vi hoppas att du gillade uppdateringen, och vi ser fram emot att prata med er alla nästa gång.


Searching for Skarner’s Sting

Hej hej, Lexi ”Riot Lexical” Gao här med en uppdatering om Skarners VGU med några av Champions-teamet! Förra gången vi checkade in visade vi några av de breda visuella utforskningarna på den skitande skorpionen. Den här gången har vi mycket mer i  beredskap, but jag ville börja med att dyka in i en uppdelning av hans position i vår mästarlista innan jag tittade på mål för hans omarbetning. Sedan kommer vi att belysa leddjurets omarbetningsutvecklingsprocess innan han rusar tillbaka under en sten.

Skarner har varit påradarn för en VGU ett bra tag vid det här laget, och det var ett tag sedan han vann VGU-omröstningen förra året. Vi har alltid vetat att Skarner skulle bli en utmanande och stor omarbetning, men han är visserligen lite mer utmanande än vi hade räknat med.

När vi gick in i detta visste vi att kristallskorpionen hade några av de lägsta poängen för tematisk njutning, tack vare spelarundersökningar. Vi visste också att många av er ville veta mer om hans lore och vad som exakt får skorpionen att ticka.

Kul fakta! Skarner fick lägst poäng av alla mästare i följande kategorier:

Visuell överklagande En av dina favoritmästare Jag gillar den här mästarens personliga stil
Visuell passform med karaktär Tydlig förståelse för karaktären  

Botten 4 av dessa kategorier:

Känslor för mästaren Njut av hans kraftfantasi Konsekvent champ-historia
Hjälte eller sidokaraktär (aka Mest sannolikt att vara sidokaraktär) Intresse för övergripande tema  

Överraskande nog är Skarner inte i botten för förtrogenhet med bakgrundshistoria. Detta säger oss att det inte är så att spelare inte vet vem han är som är orsakssambandet. Han är inte heller längst ner 4 i ”Would Romance this Champion”… eehm… Okej, gå vidare.

Och i den totala populariteten har Skarner den lägsta bredden och djupet  av ALLA ligamästare i ALLA regioner. I short: Skarner är en av de minst populära mästarna i League inom alla områden som vi undersöker.

Taggar:

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

nio − tre =

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.