Utmaningar är utformade för att ge meningsfull utveckling till alla ligaspelare – så inte bara rankade härjare, utan även ARAM-älskare, Clash-utmanare och kosmetikasamlare. Du kan höja individuella utmaningar från Iron hela vägen till Master. Och om det inte räcker, när du väl har träffat Master, har många utmaningar också sina egna Grandmaster- och Challenger-nivåer. Precis som rankad kan endast ett visst antal spelare per region vara i dessa nivåer vid varje given tidpunkt. Om du någonsin velat bli känd som den person med flest pentakills på servern är detta din chans.

Vi lanserar med över 300 utmaningar, och det kommer att komma fler när League fortsätter att utvecklas. Här är vad du behöver veta om hur utmaningar fungerar.

The Challenges Tab

Utmaningar har sin egen flik i din profil. Den stora kristallen till vänster spårar din övergripande progression genom systemet. Varje utmaning du rankar upp ökar din totala poäng, och med tiden utvecklas din kristall från – du gissade rätt – järn till Challenger.

De fem staplarna under din kristall representerar de fem* kategorierna av utmaningar. Kategorier är ett mellanting mellan dina övergripande framsteg och individuella utmaningar, vilket låter dig spåra din tillväxt längs specifika aspekter av spelet. Och (överraskning!) de rankas också.

  • Imagination: Lägen och innovativa pjäser gör denna kategori till hemmet för dem som vågar drömma
    • Bad Medicine: Döda fiender som nyligen blivit helade av ett läkepaket i ARAM
    • Wave Goodbye: Döda 20 minions inom 3 sekunder
  • Expertise: Att skickligt krossa dina motståndare är sättet att tjäna stort i den här kategorin
    • Unkillable Demon King: Vinn spel utan att dö
    • Flame Horizon: Vinn spel med 100 eller fler CS än din motståndare
  • Teamwork & Strategy: Att arbeta tillsammans med ditt team för att dominera Rift är i fokus här
    • Soul Sweep: Hämta Dragon Souls 4 – 0
    • Team Diff: Få ess mellan minion spawn och 15 minuter
  • Veterancy: Att sätta upp stora livstidssiffror i dödar, intjänat guld och annan statistik kommer att hjälpa till att öka den här hinken
    • PENTAKIIIIIIIIL!!: Skaffa Pentakills
    • Multi-Weapon Master: Vinn med olika mytiska föremål
  • Collection: Det står i namnet. Att samla kosmetika och ägna sig åt byte fyller barerna här
    • Icon of the Rift: Få Summoner-ikoner
    • Spice of Life: Få mästare
  • *Legacy: Tidsbegränsade utmaningar finns i den här kategorin för att fira säsongsbaserade prestationer och tidigare prestationer som andra inte längre kan uppnå. De bidrar inte till dina övergripande framsteg, och du kan inte heller höja Legacy som kategori.

Det finns ett sökfält på fliken Utmaningar som låter dig hitta alla utmaningar efter dess namn eller de kriterier som den spårar. Du kan också filtrera utmaningar inom varje kategori efter grupp (t.ex. ARAM inom Imagination), senast rankade upp eller nuvarande nivå.

Challenge Cards

I centrum för varje utmaning är dess Token, en unik ikon som representerar den utmaningen, såväl som dess nuvarande rang. Under token finns utmaningens namn (“Gets The Wurm”), och under det är dess kriterier (Take Barons innan 21 minuter).

Det övre vänstra hörnet visar hur många poäng en utmaning bidrar till din totala poäng för utmaningar. Det övre högra hörnet visar vilka lägen en utmaning kan tjänas i.

Slutligen, längst ner på kortet visar nästa stora belöning du kommer att få för att utjämna utmaningen upp till en given nivå. I det här exemplet får du titeln “Early Bird” när du träffar guld.

Vänta, titlar?

Lobby

Låt oss prata om titlar, tokens och alla platser där utmaningar dyker upp utanför din profil. Till att börja med har vi uppdaterat lobbyerna för att ge plats åt allt Challenges erbjuder.

Din Summoner-ikon är fortfarande mittpunkten i din identitet. Vi har också lagt till utmaningskristallen precis under din Summoner-ikon. Om du håller muspekaren över en spelares Summoner-ikon visas ett verktygstips som visar nuvarande och tidigare ranking, Summoner-ikoninformation och detaljerad information om utmaningar inklusive deras rankning för var och en av de fem kategorierna.

Summoner-namnen finns fortfarande på samma plats, men de har en ny vän precis under sig: Titlar.

Titlar (“Dragonmaster”) tjänas in genom att utjämna vissa utmaningar till specifika nivåer, och du kan fritt välja mellan vilken titel du har låst upp.

Under titlar finns Challenge Tokens, som du också såg tidigare på fliken Utmaningar. Du kan utrusta upp till tre för att visa upp dig. Varhelst en token visas kan du hålla muspekaren över den för att se dess associerade utmaning och nivå.

Identity Menu

Identitetsmenyn har utökats för att ytterligare stödja dina val av utmaningstoken och titel. Lätt som en plätt.

Loading Screen

Laddskärmen har också fått ett ansiktslyft! Spelarkort har nu tre sidor. (Fråga inte om fysiken. De är Hextech.)

  • Game information: Champion/Skin, Rangerad gräns, First Strike Border, Summoner Name, Title & Icon, Summoner Spells, Runes och Honor
  • Champion information: Champion Mastery och Eternals
  • (NEW) Player information: Rank, Challenge Crystal, Challenge Tokens

Vi har också lagt till en Quick Switcher™ som växlar alla tio spelarnas kort till samma flik för att minska antalet klick.

End of Game

End of Game har också fått en ganska rejäl översyn. Vi har delat upp det i två skärmar: en för din personliga utveckling och en för spelets resultattavla.

Progressionssidan visar fortfarande allt du är van vid: rankade framsteg, Champion Mastery och Summoner Level till vänster; Heder mottagen i nedre högra hörnet. Den stora förändringen är progressionskarusellen, som visar dig de utmaningar och Eternals du har nått upp i nivå, kommit nära en nivå upp eller haft en enastående prestation.

Resultattavlan har ett nytt utseende och känsla men är fortfarande väldigt lik den du ser idag. Vi kunde dock inte motstå att göra några ändringar:

  • Lade körfältsposition (i lägen som har det)
  • Lade till K/DA
  • Lade till en kolumn som växlar mellan skada som tilldelats mästare, skada som tagits från mästare, healing/shielding done, och CC-poäng
  • Kolumnen för intjänade guld växlar till dödade undersåtar
  • Lade till en kolumn för att visa vilken utmaning varje spelare gick mest framåt
  • Honor dyker också upp här, eftersom lagkamrater kan hedra dig efter att du redan har flyttat över från fliken Progression

Social Comparison

Som nämnts kan du hålla muspekaren över Challenge Tokens var de än dyker upp. När du väl har rankat en utmaning upp till Master eller högre, om du håller muspekaren över den kommer det också att visas en topplista som visar dig var du hamnar mot resten av din server.

När du håller muspekaren över en annan spelares token (eller utmaningskortet i deras profil), kommer du också att se hur dina framsteg står sig mot deras, inklusive deras serverrankning om de är på den utmaningens topplista.

Ser fram emot

Även om utmaningar har lanserats är vi inte klara med att jobba med dem! Som en anmärkningsvärd förklaring arbetar vi på en ny lobbyanpassningsfunktion, preliminärt kallad Banner Skins, som kommer ut efter den första lanseringen av Challenges. Bland annat kommer Banner Skins att ge dig möjligheten att mer framträdande presentera din tidigare ranking.

Vi kommer att leta efter användbarhet och förbättra möjligheter när ni alla hoppar in i systemet, och vi kommer att ha fler utmaningar framöver när League fortsätter att utvecklas.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: