Valorant 4.04 Episod 4 Act 2 kommer att släppas snart, och här är dess fullständiga patch-anteckningar som listar stora Icebox-ändringar, Yoru-omarbetning och mer.

Riot har släppt Valorant 4.04 Episod 4 Act 2 patch-anteckningar, inklusive fullständig information om agentändringar, kartuppdateringar, prestandaförbättringar och mer, tillsammans med agenter, AFK, esportsfunktioner, sociala och spelsystem buggfixar.
Utvecklare har äntligen gjort de mycket efterfrågade ändringarna av Yoru, och tillsammans med detta kommer Icebox-kartan att ha enorma förändringar för att göra tävlingen rättvis för båda lagen.

Bortsett från detta kommer kontroller inklusive Omen, Astra, Brimstone och Viper också att få stora uppdateringar. Här är de fullständiga lappanteckningarna för Valorant 4.03 som beskriver alla tillägg och uppdateringar i spelet.

Valorant 4.03 patch

Valorant Patch 4.04 ger stora agenter och kartuppdateringar.

Agent Updates

General

  • Improved the system used to place abilities at targeted ground locations. This update should make it easier to find valid placement locations in tight spaces. These are the abilities affected:
    • Omen’s Shrouded Step
    • Viper’s pit
    • Chamber’s Trademark and Rendez-vous
    • Every Killjoy ability
    • Yoru’s Gatecrash
    • Sage’s Barrier Orb

Omen

Dark Cover

  • Cooldown decreased 40s >>> 30s
  • Cost increased 100 >>> 150
  • Projectile Speed increased 2800 >>> 6400

Shrouded Step

  • Cost decreased 150 >>> 100
  • Pre teleport delay decreased 1s >>> 0.7s

Paranoia

  • Added forward spawn offset, so players adjacent to Omen are not hit

Brimstone

Sky Smoke

  • Deploy time decreased 2 >>> 1 second
  • Deploy radius increased 5000 >>> 5500
  • Smoke height increased to match other Controllers

Stim Beacon

  • Now also applies a 15% speed boost in addition to RapidFire.

Astra

Stars

  • Max Stars reduced 5 >>> 4
  • Cooldown on retrieving a Star increased 14 >>> 25
  • Astra can now pick up placed Stars during the Buy Phase to refund their charge
    immediately
  • Max distance of Star Placement increased 10000 >>> 30000 to allow her to place Stars across the furthest corners of maps.

Gravity Well

  • Cooldown Increased 25 >>> 45
  • Gravity Well Size Decreased 525 >>> 475
  • Gravity Well no longer affects anyone fully underneath the Gravity Well.

Nova Pulse

  • Cooldown Increased 25 >>> 45
  • Nova Pulse no longer affects anyone fully underneath the Nova Pulse.

Nebula

  • Cooldown Increased 14 >>> 25
  • Nebula cooldowns are now sequential instead of simultaneous
  • Nebula size increased 410 >>> 475

Astral Form

  • While in Astral form, pings are no longer blocked by level geometry that Astra cannot see
  • Astra’s targeting ring in Astral form is reduced to one ring that reflects the now unified size of all her utility
  • Astra’s targeting ring no longer randomly disappears when aiming across some map locations
  • Increased the speed of the overlay that covers Astra’s screen when transitioning in and out of Astral form
  • Fixed an issue where Stars were placed slightly above the location Astra was targeting.

Viper

Fuel

  • Fuel drain increased 50% when Toxic Screen and Poison Cloud are both active.
  • Viper’s fuel bar now turns red when she does not have enough fuel to activate her abilities.

Toxic Screen

  • Cooldown after deactivating increased 6 >>> 8
  • Cooldown timer now starts when her smoke starts dissipating instead of when the deactivation telegraph plays.
  • Deactivation delay decreased 1 >>> .8
  • Toxic Screen now has yellow lights that indicate when it is on cooldown
  • Removed delay on Toxic Screen disabling when Viper is suppressed.
  • Added a unique VO line that plays when her smoke is disabled by suppress.

Poison Cloud

  • Cooldown after deactivating increased 6 >>> 8.
  • Cooldown timer now starts when her smoke starts dissipating instead of when the deactivation telegraph plays.
  • Deactivation delay decreased 1 >>> .8
  • Poison Orb now has a yellow light to indicate when it is on cooldown.
  • Removed delay on Poison Orb disabling when Viper is suppressed.
  • Added a unique VO line that plays when her smoke is disbaled by suppress.

Snake Bite

  • Duration decreased 6.5 >>> 5.5

Yoru

Fakeout

  • Charges reduced from 2 >>> 1
  • Decoy HP: 150
  • Decoy is now a full running version of Yoru and can only be sent running forward
  • Right -click to place a stationary marker for the decoy
    • Reactivate similarly to footsteps to create the decoy that runs forward
  • Upon taking damage from an enemy gun, the decoy winds up, turns towards the enemy that shot it, and explodes after a short delay.
    • Enemies within the cone are flashed

Gatecrash

  • Charges increased from 1 >>> 2
  • Cost: 200 Credits
  • Cooldown charge refresh removed, switched back to 2-kill reset
  • Gatecrash can be faked by pressing F, while hovering over the beacon
  • Fake teleport will play audio and portal visuals as if Yoru is attempting to teleport.
  • Time it takes for teleport beacon has decreased 1.5 >>> 0.5 seconds
  • Teleport beacon’s in-game audio while traveling reduced 22.5m>>>12.5m
  • Teleport beacon’s speed has been increased 675 >>> 800
  • Upon activating a fake teleport, the beacon creates a small decal on the floor for 30 seconds to indicate location of the fake teleport

Dimensional Drift

  • Duration increased 8 >>> 10 seconds
  • Yoru is not revealed to enemies
  • Unequip delay time increased 0.6 >>> 1.2 seconds
  • Yoru is now able to cast all utility out of his ultimate
  • Yoru’s footsteps can now be heard within 15m of Yoru’s location
  • Cast delay added upon casting Dimensional Drift, preventing the invulnerability frame on cast

Map Updates

Ascent

  • B orb can now be taken

Icebox

B Green

Ändringar av B Green bana är fokuserade på att förbättra anfallaralternativen och göra utrymmet mer bekvämt att spela i.

  • Dörröppningen från Attacker spawn-byggnaden nära Green lane flyttade till den första cubbyen. Detta för att ge angripare ett nytt sätt att närma sig B Green istället för att behöva gå in från två liknande positioner.
  • Green gå väg är något breddare. Detta är för att göra förflyttningen genom detta utrymme mer bekväm.
  • Ficka i Green lane nära Yellow förlängd. Detta för att göra vinklarna mot B Site och Snowman mer tydliga och läsbara.

B Site-omarbetningen

B Site-omarbetningen är fokuserad på att lägga större vikt vid att kontrollera områden när man attackerar och göra engagemang runt sidan mer hanterbara.

  • Gul behållare justerad och ny stapel med lådor tillsatt. När spelare har etablerat sig i Icebox har vi märkt att många rundor kretsar kring att förankra sig bakom gult under efterplanteringssituationer. Denna ändring bör tillåta gul att behålla lite kraft samtidigt som den tillför mer värde till att hålla utrymmet på den faktiska platsen.
  • Den nedre behållaren avlägsnas och geometrin justeras till en kubb som vetter mot Grön. Dörröppningen på den övre behållaren breddades och dess position justerades. Detta bör göra det möjligt för spelare att bättre isolera slagsmål runt sidan och göra nyttan mer meningsfull.
  • Yttervägg på B-plats och krankonstruktion förs in mot platsen. Att begränsa webbplatsen gör det möjligt för fler kontroller att bekvämt använda sitt verktyg utan att behöva oroa sig för luckor.

Byggnaden på baksidan B stängd. Vi vill uppmuntra angripare att driva vidare och hålla mer utrymme. Att stänga av den här byggnaden bör göra det möjligt för spelare att bättre förankra sig i Snowman. Det borde också bättre markera att använda B Fence för att skära av rotationer.

  • Anläggningszon på B-plats justerad. Denna förändring är till för att uppmuntra till fler spikväxter och samtidigt behålla några säkrare standardinställningar att arbeta med. Du kan nu också plantera på bron från kök till övre behållare också.

Mid

Ändringarna till mid syftar till att justera siktlinjerna och göra dessa utrymmen mer bekväma att spela i.

  • Bakvägg i Kök justerad. Denna förändring bör hjälpa att röra sig genom det här utrymmet kännas mer bekvämt och göra det lättare för spelare att rensa det här utrymmet.
  • Lådor läggs till Orange lane för att blockera siktlinjen från underröret till fara.
  • Pannramp geo förenklad och något avsmalnad. Rök kommer nu att täcka pannan helt och spelare bör tycka att topparna från rampen är mer förutsägbara.

A Site

A Platsen kan kännas överväldigande för försvarare så dessa förändringar borde ge dem några nya alternativ och tillåta dem att bättre isolera angriparvinklar.

  • Skydd på A platsen justerad. Denna förändring borde ge Defenders lite extra utrymme att ankra på.
  • Huvudtopp på angriparens sidorör borttaget. Där angripare kan nå toppen från på En webbplats kan kännas överväldigande. Denna förändring bör göra det möjligt för försvarare att bättre isolera var hot kan komma ifrån.

Konkurrenskraftiga uppdateringar

Vi presenterar inledande tester av ett nytt “deterministiskt kartsystem” i LATAM. Målet med detta system är att öka mångfalden av kartor som spelare kommer att stöta på. Om det inte finns några problem planerar vi att aktivera det här systemet (förklaras nedan) för alla regioner inom de närmaste dagarna/veckan. Även om detta bara är LATAM-regionen, inkluderar vi det här som en heads up om vi bestämmer oss för att expandera. Håll dig uppdaterad på de officiella VALORANT-kanalerna för uppdateringar.

  • Deterministiskt kartval följer 3 regler när du väljer en karta, efter att spelare har valts för att spela en match.
  • Systemet kommer att titta på alla kartor som spelare har spelat över de senaste 5 kartorna för det läget.
  • Systemet tar bort alla kartor som en spelare har spelat två gånger under de senaste 5 kartorna.
  • Systemet väljer den minst spelade kartan.
    • Om alla kartor har tagits bort på grund av regeln “Två gånger spelade” läggs dessa kartor tillbaka till poolen och den minst spelade kartan kommer att väljas.

Buggar

Agenter

  • Fixat problem där fiender inte skulle utlösa Cyphers Trapwire i sällsynta situationer
  • Fixade att bommen inte dök upp för Astra om den planteras medan den var i Astral Form
  • Fixade ett fel där Vipers Toxic Screen-ljud kunde spelas i nästa omgång om det aktiveras direkt i den runda änden
  • Fixade Yoru’s Gatecrash-ikon som visas som en stor vit cirkel på Brimstones målkarta
  • Fixade en bugg där Chambers teleport ibland skulle misslyckas när den kastades omedelbart efter att ha avfyrat den sista kulan i Headhunter
  • Fixade en bugg där Chamber’s Tour de Force inkonsekvent skulle spawna långsamma zoner när man skjuter på KAY / O under NULL / CMD

Social

  • Åtgärdade ett problem med AFK:er i spelläget eskalering

E-sportfunktioner

  • Fixade ett fel där timern skulle överlappa sig själv när megamappen visades som anobserver

Spelsystem

  • Fixade ett problem där du kunde trycka på rullningshjulet för att aktivera desarmera ljudet utan att faktiskt initiera en desarmering.

Det var en stor balansuppdatering och Valorant-spelare kanske äntligen är nöjda med Yoru och Icebox.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: