Riot Games har i dag avslöjat Teamfight Tactics Patch 12.6 som inkluderar ändringar för combat recap-gränssnitt, förstärkningar, egenskaper, buggfixar, attackskador och enhetsändringar.
Du kan hitta en fullständig lista över ändringar nedan som referens. Patch 12.6 är för närvarande planerad till onsdagen den 30 mars 2022.
Ändringar i combat recap-gränssnittet
- Flik: Växla stridsresumé
- S: Växla vänster motståndare panel
- S: Cykla mellan skador som utdelas, skador som tagits och läkning
Stora förändringar
Förstärker
- Du kan inte längre erbjudas 3 ekonomi Augments i samma runda
- Tid att välja 1st Augment: 45 → 43 sekunder
- Dags att välja 2:a och 3:e förstärkningar: 60 → 58 sekunder
- Tid att välja Augments in Hyper Roll: 35 →33 sekunder
- Electrocharges skada skalas nu upp baserat på det aktuella stadiet (börjar i steg 2, max i steg 5 = Hyper Roll steg 8)
- Elektroladdning I: 60 → 50/65/80/95
- Elektroladdning II: 90 → 75/95/115/135
- Elektroladdning III: 120 →90/120/150/180
- Ludens Echos skada skalas nu upp baserat på det aktuella stadiet (Börjar i steg 2, max i steg 5 = Hyper Roll steg 8)
- Ludens Echo I: 100 → 70/90/110/130
- Ludens Echo II: 150 → 100/125/150/175
- Ludens Echo III: 200 → 140/180/220/260
- Innovatör hjärtnivå: Silver → guld
- Innovatör Själ BORTTAGEN
- Dela Spotlight (Socialite) bonusstatistik procent: 125% → 100%
- Så liten (Yordle) Tier: Silver → Gold
- Så liten (Yordle) Dodge chans: 25% →30%
- Så liten (Yordle) gör nu dina Yordles mindre. De är bara så små!
Egenskaper
- Enforcer (2/4) bit → (3) bit
- Enforcer bedövningstid: 3 sekunder → 4 sekunder
- Hextech NEW: Skalas nu upp baserat på antalet Augments i Hexcore.
- Hextech bonus Shield och Magic Damage per Augment: 20%
- Hextech bas sköld: 120/170/340/600 → 100/150/300/400
- Hextech bas Magic Skada: 15/30/60/120 → 15/25/50/80
Minskning av attackskador
- Caitlyn Attack Skada: 50 → 45
- Illaoi Attack Skada: 70 → 60
- Nocturne Attack Skada: 50 → 45
- Twitch-attackskada: 50 → 45
- Camille attack skada: 50 → 45
- Corki Attack Skada: 65 → 55
- Quinn attack skada: 60 → 55
- Rek’sai attack skada: 60 → 55
- Swain attack skada: 45 → 40
- Talon attack skada: 50 → 45
- Warwick attack skada: 50 → 45
- Zyra attack skada: 50 → 40
- Ekko attackskada: 65 → 55
- Gängplankattack skada: 75 → 65
- Gnar Attack Skada: 70 → 60
- Lucian attack skada: 60 → 55
- Miss Fortune Attack Skada: 60 → 55
- Senna attack skada: 70 → 60
- Skador på Vex-attack: 50 → 45
- Zac Attack Skada: 70 → 60
- Alistar attackskada: 100 → 90
- Draven attack skada: 75 → 70
- Irelia attack skada: 80 → 70
- Jhin Attack Skada: 90 → 85
- Kha’Zix attackskada: 90 → 85
- Sivir attack skada: 70 → 65
- Vi Attack Skada: 80 → 70
- Jayce attack skada: 90 → 85
- Jinx attack skada: 88 → 80
- Tahm Kench attack skada: 80 → 70
- Zeri attack skada: 85 → 75
Enheter: Nivå 1
- Caitlyn Attack Hastighet: 0.75 → 0.8
Enheter: Nivå 2
- Swain Deaths handskada: 225/300/450 → 250/350/500
- Swain Död räcker helande: 225/250/350 → 250/300/350
Enheter: Nivå 3
- Malzahar max Mana nerf: 30/60 → 50/80
- Malzahar attackhastighet: 0,65 → 0,7
- Malzahar Malefic Visions skada: 600/825/950 → 650/900/1025
Enheter: Nivå 4
- Irelia max Mana nerf: 0/30 → 0/40
- Irelia Bladesurge bas Skada: 75/100/600 → 60/90/550
Enheter: Nivå 5
- Galio Kolossal ingångsbas Skada: 150/225/9001 → 125/175/9001
- Galio Colossal Entrance procent max Hälsoskador: 6% → 8%
- Galio Colossal EntranceStun Varaktighet: 1/1.5/10 → 1.5/1.5/10
- Jayce (Ranged) Shock Blast modifierad 3 attacker Attack Damage scaling: 170/180/500 → 170/175/500
- Jayce (Ranged) bonus attack skada: 45/70/1000 → 45/60/500
- Silco Instabil hopkok buff varaktighet: 6/6/6 → 6/7/10
- Silco Instabil Konkok explosion radie är nu dubbelt så stor på 3 stjärnor
- Zeri Bugfix: Zeri är inte längre begränsad till 1.0 Attack Speed
- Zeri Lightning Crash (passiv) bonus på hit magic Skada per kula: 11/22/44 → 10/20/40
Objekt
- Nattens kant: Enheter som är stealthed kan nu attackera och kasta förmågor
Små förändringar
Förstärker
- Component Grab Bag kan inte längre bevilja 3 av samma komponenter
- Cybernetisk Shell I/II/III Rustning: 30/45/60 → 25/35/50
- Guldägg: lade till en tactician’s crown till 100 guld loot droppe. Minskade guldmängden till 75 guld
- Gyllene biljettchans för gratis reroll: 40% → 45%
- High End Shopping bonus Guld: 5g → 8g
- Bonus för livslångt lärande Förmåga Kraft när du lever: 2 → 3
- Rich Get Richer startguld: 12 → 14
- Sharpshooter (Twinshot) studs minskade skador: 60% → 66%
- Rökbomb (Assassin) Hälsotröskel för aktivering: 60% → 70%
- Tiny Titans är inte längre tillgängligt på etapp 4-6
- Titanic Force bonus attack skada från max hälsoprocent: 3% → 2.5%
- Woodland Trinket Klon Hälsa: 300 → 360
- Strålande reliker, gyllene ägg, framtida siktalternativ Mistral (Radiant Zephyr) tean bred attackhastighet: 20% → 10%
Egenskaper
- Innovatör Mekanisk Scarab, Reflekterande barriär, skadereducering: 25% → 20%
- Innovatör mekanisk björn, Power Surge, allierad buff Attack Damage & Ability Power: 20 → 15
Enheter: Nivå 1
- Ezreal Mystic Shot Attack Speed boost per cast: 20% → 18%
Enheter: Nivå 2
- Corki Bombardment Skada: 200/260/333 → 190/245/315
- Rek’Sai max Mana buff: 60/90 → 60/80
- Sejuani Hälsa: 750 → 850
Enheter: Nivå 3
- Zac Yoink! Skademinskning: 50% → 60%
Enheter: Nivå 4
- Draven spinning axlar Skada: 120/150/400 → 100/125/400
Dubbla upp
Förstärkningar
- Förstärkningar kommer inte att starta sin utplaceringsnedräkning förrän en minsta tid, 7 sekunder, har gått i strid.
Spelarskada
- Beräkningen av spelarskador justerad; som ett resultat har spelarskadorna ökat något.
Egenskaper
- Sammanhang: Mercenary kan ge ett lag full förlustsvit kredit med endast en medlem av paret (Legosoldatspelaren) som tar förluster. Detta minskar effektivt hälsokostnaden för förluststreck med Legosoldat i hälften, vilket gör Legosoldaten för kraftfull i händerna på erfarna och samordnade par.
- När en legosoldatspelare och deras partner båda förlorar i samma PvP-runda blir tärningarna lyckligare. När en Legosoldatspelare förlorar och deras partner vinner i samma PvP-runda blir tärningarna inte lyckligare, men kommer att få mer tur nästa gång detta händer i en PvP-runda. Tärningarna rullar fortfarande (och återställer deras tur) i början av varje planeringsfas.
Mobilt hörn
Slutet av spelskärm buffs!
- Augments är nu synliga i slutet av spelskärmen!
Buggfixar
- INGEN CAP: Zeri är inte längre begränsad till 1.0 Attack Speed
- Döden är botemedlet: Renatas gift ska nu alltid tas bort ordentligt efter att hon dör
- Lucians och Corkis attacker kan nu kritiseras medan Sharpshooter Augment är aktiv
- Trollformler kommer inte längre att kritiseras utan Jeweled Gauntlet när de bemyndigas av Innovator 7 Dragon
- Irelia och Kha’zix kommer inte längre att rikta in sig på omålbara enheter med sina förmågor
- Corkis förtrollning kommer inte längre att fizzle och istället hitta ett nytt mål om den han sköt på dog
- Double Trouble kommer nu alltid att bevilja en 2-stjärnig enhet när du 3-stjärnig en enhet, även om inga kopior finns kvar i poolen
- Dragon’s Claw utlöses inte längre mot den första fästingen i Talon’s Ability
- Tahm Kench kommer att spotta ut eller smälta fiender i magen när han dör
- Double Up: Mutants enheter utan Mutant drag aktiva får inte längre bonusar när allierade enheter dör medan de förstärks från deras partners aktivering av Voracious Appetite.
Av Rodger “MinionsRpeople2” Caudill