Ekko, tillsammans med sina tidsförändrande prylar, klockar in och gör sin debut i Wild Rift! Med hans hjälp kommer du att kunna frysa tiden på dina motståndare och blinka tillbaka till en mer gynnsam tidslinje när du behöver en do-over. Elemental Dragons kommer också tillbaka i ett begränsat spelläge!

Vi vet att en av dina lagkamrater sveper upp och ut ur dina spel är en av de mest frustrerande upplevelserna du kan möta, så den här patchen introducerar vi Remake och Ranking AFK Loss Mitigation för att hjälpa till att bekämpa när dessa incidenter inträffar under dina matcher . Vi har också gjort några justeringar av Ranking Fortitude för att hjälpa dig under din klättring, Guild vs Guild S3, och ett nytt Wild Pass är här!

Ett av de mest efterlängtade speltilläggen har varit nya runor, och den här patchen levererar vi! Vi har två nya slutstenar och sex nya mindre runor som kommer att ge dig några nya alternativ för dina laddningar och fler beslut om hur du ska spela dina spel. Tillsammans med de nya runorna introducerar vi också Control Wards som kan ge ditt team lite mer synkontroll eller hjälpa dig att upptäcka den där irriterande Teemo. Och sist men inte minst, vi har även balansförändringar på några mästare och föremål som vi har hållit ett öga på och vi ger Ixtali Seedjar en omarbetning!

Det är allt från oss för nu, men se till att kolla in vår senaste Patch Preview, för att se vad som fortfarande kommer att komma i våra framtida patchar under vår Time & Tide-uppdatering. Vi ses här igen för 3.2a!

Påminnelse: innehåll kommer att släppas under hela patchen.

NYTT

NYA CHAMPIONS

EKKO, THE BOY WHO SHATTERED TIME

Ekko, ett underbarn från Zauns tuffa gator, manipulerar tiden för att förvränga vilken situation som helst till sin fördel. Med sin egen uppfinning, Z-Drive, utforskar han verklighetens förgrenande möjligheter för att skapa det perfekta ögonblicket. Även om han njuter av denna frihet, när det finns ett hot mot hans vänner, kommer han att göra allt för att försvara dem. För utomstående verkar Ekko uppnå det omöjliga första gången, varje gång.

Ekko släpps den 12 maj kl 00:01 UTC.

NYA FUNKTIONER

ELEMENTAL RIFT

Vi låter Elemental Dragons flyga in i ett begränsat spelläge igen. Den här gången testar vi en ny version som kommer att se annorlunda ut än de andra iterationerna du såg under vår 3.1 patchcykel. Den största förändringen du kommer att märka är att i stället för att erhålla Dragon Soul, kommer varje Elemental Dragons elementareffekt att staplas, vilket kan sätta dig med huvud och glöd över dina motståndare. När du väl har dödat din andra drake, kommer varje efterföljande drakdöd att öka kraften hos Dragon Buffs med 1,5 – 2 gånger. Vi har även gjort några andra justeringar:

  • Terrängen kommer att förändras efter att den första draken har dödats.
  • Individuella elementära drakar kommer fortfarande att ge sin elementära effekt:
    • Infernal Dragon: 4 % adaptiv attackskada eller förmågaskraft.
    • Ocean Dragon: 3 % saknad hälsa var 5:e sekund.
    • Mountain Dragon: Ger 6% rustning och magiskt motstånd.
  • Istället för Dragon Soul kan de elementära effekterna staplas efter att ditt lag har slagit sin andra Dragon. Detta kommer att öka kraften hos varje enskild drakbuffert med 1,5 – 2 gånger. Till exempel:
    • Infernal Dragon: 4/6/8 % adaptiv attackskada eller förmågaskraft.
    • Ocean Dragon: 3/4,5/6% Saknar hälsa var 5:e sekund.
    • Mountain Dragon: 6/9/12% rustning och magiskt motstånd.
  • Elder Dragon kommer att spawna efter 20 minuter med en 4 minuters respawn-timer.

Innan den här versionen av Elemental Rift går live kommer vi att ha en /dev från en av designers den 16 maj. De kommer att diskutera all din feedback från våra tidigare tester och vad du kan förvänta dig att se från Elemental Rift under resten av vår Time & Tide-uppdatering.

Elemental Rift kommer att vara tillgänglig för spel den 17 maj klockan 0:01 UTC

*Tillgänglighet av innehåll varierar beroende på region

GUILD VS GUILD SEASON 3

Det är dags att blanda ner till Shurima för Guild vs Guild S3! Ta tag i dina guildies och se till att du inte blinkar, annars kanske du bara missar några av de nya rivaliteterna, landskapet och belöningarna som väntar på att du ska utforska och tjäna! Tillsammans med en ny säsong har vi också gjort några uppdateringar:

  • Din lobbybanner kommer nu att uppgraderas när du går vidare på ditt GvG-belöningsspår!
  • Belöningar kommer att ges för varje enskild beväpnad medlem utan begränsningar eller begränsningar.
  • Vi har lagt till några nya uppdrag!
  • Från och med den här säsongen slipper vi sabotera.
  • Vi har inaktiverat Champion Abilities.
  • Dialog kommer nu bara att utlösas 3 gånger i veckan
    • Början av veckan
    • Mitt i veckan
    • Slutet av veckan

Guild vs Guild S3 förberedelser börjar 23 maj 00:01 UTC

LEAVER MITIGATION 

Vi vet hur frustrerande det kan vara att få någon att svepa upp och ut ur ditt spel och lämna dig och dina lagkamrater i ett stort underläge. För att hjälpa till med detta ger vi dig möjlighet att göra om dina spel:

Gör om*:

  • När en spelare är AFK i början av ett spel har du möjlighet att rösta för att göra om matchen. Om omröstningen lyckas kommer spelet att sluta med att inget av lagen får en vinst eller förlust och alla förbrukningsvaror kommer att återbetalas. Det blir som om det aldrig ens hänt! Spelaren som var AFK kommer dock att få en förlust. 
    • Om du är i en premade som involverar spelare som är Masters och högre, kommer de färdiga medlemmarna också att få förluster för att förhindra missbruk.

* Till att börja med kommer Remake endast att vara tillgängligt i Normala PvP-spel för att säkerställa att det fungerar som avsett, då aktiverar vi det i alla spellägen.

En lagkamrat som kopplar bort halvvägs genom ett spel är lika frustrerande och totalt sett suger det bara. För att hjälpa till att bekämpa detta kommer vi också att rulla ut leaver-minskningar för förluster:

Rankad AFK-förlustreducering*:

  • Alla spelare som lämnar i rang kommer nu att straffas hårdare på sin klättring:
    • Nedan Diamant: Du får mer rankad styrka avdragen, baserat på hur länge du var AFK under matchen.
    • Diamond och högre: Du får mer VP avdraget, baserat på hur länge du var AFK under matchen.
  • Å andra sidan, om resten av laget kommer att få mer rankad styrka eller förlora mindre VP:
    • Under diamant: Du får 20% eller 50% av den rankade styrka som behövs för att förhindra en förlust, baserat på hur länge din lagkamrat var AFK. Detta kommer också att läggas till alla andra rankade Styrka du skulle få för matchen. 
    • Diamond och högre: Du får tillbaka 20% eller 50% av VP du förlorade, baserat på hur länge din lagkamrat var AFK för.

*De nämnda värdena kan komma att ändras när vi övervakar vilken inverkan dessa åtgärder har.

RANKED 

Vi gör också några justeringar av Ranked Fortitude den här patchen för att förbättra din upplevelse medan du klättrar genom leden:

  • Att prestera bra i en rankad match men ändå förlora kan vara en frustrerande upplevelse, så vi lägger till förlustreduceringar för när dessa spel händer.
    • Du kommer att få en liten mängd extra rankad styrka när du presterar utmärkt i ett spel som du fortfarande förlorat.
  • Vi gör också några justeringar av dina uppgörelser i slutet av spelet:
    • Ibland har du så mycket Styrka att när du förlorar ditt spel kan du få en sköld byggd, men vi drar av ditt märke först och skölden kommer inte att gälla förrän nästa, vilket är en bummer.
      • Vi kommer nu att beräkna den styrka du får först så att din sköld skyddar din förlust omedelbart, snarare än nästa spel.

WILD PASS

Här för att hemsöka dina drömmar och ta över detta Wild Pass är Dream Raider Nasus. Tjäna detta skrämmande nya skinn och andra belöningar när du går igenom detta pass.

Nya Wild Pass kommer att finnas tillgängligt från och med den 12 maj kl. 00:01 UTC.

SKINS

Släpps 12 maj kl. 00:01 UTC:

  • Sandstorm Ekko

Släpps 19 maj kl. 00:01 UTC:

  • High Noon Ashe
  • High Noon Irelia
  • High Noon Thresh

ACCESSORIES

Du kan tjäna eller köpa tillbehör från en massa olika källor. Vänligen kolla den relevanta sidan i spelet för mer information om hur du skaffar dem!

Baubles: Hatten av för dig; Fem minuter till midnatt; Är du en ryggsäck?; Även oddsen; Var snäll, spola tillbaka; Tidens skugga; Sundered; Tidens sand; Förbannade tårar

Icons: Rättfärdig vrede; Rakkantad; Meka Veigar; Time Prodigy; Porodeo Roundup

Emotes: Catch Ya Later; Spinning Slash; Jag var ingenting; Kom hit; Låt oss dansa; Rodeotid; Oooof; Aldrig

Icon Borders: makten överväldigar; Shuriman hamn

Rift Emblems: sprakande energi; BORTSPRUNGEN HUND; Shuriman Standard (Lapis Lazuli); Shuriman Standard (Verdalite); Shuriman Standard (Carnelian)

Recalls: Av glöd och damm; Snacktid; Festtid!

Player Emblems: Shuriman Fänrik I; Shuriman Fänrik II; Shuriman Fänrik III; Shuriman Fänrik IV; Shuriman Fänrik V

Profile Borders: Power Surge

Alla tillbehör kommer att släppas under hela patchen.

EVENTS

EKKO’S ARRIVAL 

Utforska Zauns gator och pyssla med tidsförändrande prylar och prylar!

Ekko’s Arrival-evenemanget börjar den 12 maj klockan 00:01 UTC

HIGH NOON 

Med änglar, demoner, och cowboys som springer runt, är det bäst att du tittar på ryggen runt dessa delar, partner.

High Noon-evenemanget börjar den 19 maj kl. 00:01 UTC

CHAMPION-ÄNDRINGAR

AKALI

Akali har underpresterat över hela linjen, så du shur-ken satsar på att vi är här för att göra några justeringar och hjälpa denna Rogue Assassin ut. Vi tar bort en del av hennes energiregenerering som tidigare var högre än andra energianvändare, och i gengäld ger vi henne lite mer kraft i andra delar av hennes kit så att hon är mindre beroende av att leka runt sin enorma energiregen. Vi vill också skära ner på en del av det frustrerande spelet som hennes fiender möter, genom att lägga mer av Akalis ultimata skada i hennes första streck. Detta bör minska antalet gånger Akali kan avrätta sina fiender främst med det andra strecket i hennes ultimata, efter att ha träffat ett annat mål med det första. 

Basstatistik

  • Energiregenerering (per 5s): 75 → 50

(1) Fempunktsstrejk

  • Basskador: 25/60/95/130 → 30/65/100/135
  • Kostnad energi: 130/110/90/70 → 120/100/80/60

(4) Perfekt utförande

  • Första gjutna skador: 85/150/215 → 80/200/320
  • Minsta andra gjutskador: 85/150/215 + 40% AP→ 70/140/210 + 30% AP

AHRI

Jämfört med sina andra mid laners kan man säga att Ahri börjar se lite sca-hri ut.  Så vi skär bort en del av den fria hållbarheten hon får. Detta kommer att utsätta Ahri för mer risk när hon går in för de stora pjäserna. 

Basstatistik

  • Hälsa per nivå: 115 → 105

BLITZCRANK

Efter vår senaste uppgradering till Overdrive har Blitcrank inte presterat så bra som vi hade hoppats. Vi har också märkt att Blitzcrank-spelare känner att deras attacker inte är lika snygga på grund av förlusten av Attack Speed på Overdrive själv, så vi ger honom lite extra mana och fler knockups att arbeta med.

Basstatistik

  • Mana regn: 9 → 12
  • Där regen per nivå: 0,7 → 1,1
  • Attackhastighet per nivå: 1.2% → 2.2%
    • Attackhastighet på nivå 15: .91 attacker per sekund → 1 attack per sekund

(3) Power Fist

  • Nedkylning: 10/9/8/7s → 8/7/6/5s

GALLIUM

Galios Shield of Durand har nått full styrka för snabbt för hur kraftfull effekt den är. För att ge hans motståndare lite mer utrymme för kontring ökar vi laddningstiden för att få tillgång till den fulla kraften i denna trollformel, samtidigt som vi ger den lite mer skada i gengäld.

(2) Durands sköld

  • [OFÖRÄNDRAD] Taunt varaktighet är fortfarande 0.5s ~ 1.5s
  • Laddningstid som behövs för att det effektiva intervallet och hånvaraktigheten ska nå maximalt: 0.75s → 1.25s
  • Effektintervall: 2 ~ 3,75 → 1,75 ~ 3,75
  • Skada: 40/70/100/130 + 45% AP → 40/80/120/160 + 55% AP

KARMA

Denna upplysta joniska fortsätter att prestera långt över sina medförtrollare, särskilt i hur mycket skada och störningar hon kan diska ut under mitten av spelet, så vi minskar en del av den kraften.

(1) Inre flamma

  • Basskador: 60/110/160/210 → 60/100/140/180

(4) Transcendent omfamning

  • Långsam: 50% → 35%

MORGANA

Morgana har rotat sig i Dragon Lane som ett populärt val, men denna olyckliga syster utmärker sig inte bara, utan är mycket kraftfullare när den spelas i mittfältet. Vi gör några justeringar så att vi kan föra hennes kraft i båda dessa roller lite närmare, samtidigt som vi försöker att inte störa hennes närvaro i djungeln.

(1) Mörk bindning

  • Basskador: 80/150/220/290 → 80/160/240/320

(2) Plågad skugga

  • Basskador: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
  • Skador på monster: 200% → 225%
  • Mana kostnad: 70/85/100/115 → 70/90/110/130

RENGAR

Eftersom spelare har optimerat Rengars byggen kring några av de föremål och systemförändringar vi har gjort under de senaste korrigeringarna, har den här katten skrapat upp fel träd och landat i nerf-värdigt territorium. Vi skär ner på några Rengars tidiga attackskador för att något sakta ner hans klara hastighet i djungeln och minska en del av den kraftfulla synergin han har med Sheen-föremål.

Basstatistik

  • Skador på basattack: 64 → 58

SERAPHINE

Seraphine spelade som en bär i antingen Mid Lane eller Dragon Lane har varit betydligt starkare än när hon stöder, särskilt när hon paras ihop med en duettpartner som Sona. Vi minskar några av hennes Ability Power-förhållanden för att minska hur bra hon skalar med föremål och ger en liten boost till hennes basskada. Vi kommer att fortsätta att hålla ett vakande öga på denna stigande stjärna och hennes prestation som stöd under de kommande veckorna.

(1) Hög not

  • Skada: 55/70/85/100 + 50% AP → 60/75/90/105 + 40% AP

(3) Slå droppe

  • Skada: 60/90/120/150 + 50% AP → 60/90/120/150 + 40% AP

SHEN

Shens energiregenerering saknas för närvarande i jämförelse med hans ninjabröder, så vi ökar hans passiva energiregenerering samtidigt som vi skär ner på en del av den energi han får från sin passiva för att få honom mer i linje med andra energibaserade mästare.

Basstatistik

  • Energiregn: 25 → 50

(P) Ki-barriär

  • Energi från skadliga mästare: 15/17.5/20 → 10/12.5/15

(1) Skymningsöverfall

  • Energikostnad: 65/60/55/50 → 75/70/65/60

ÄNDE

Sona har tyst stigit i kraft under en längre tid nu och har nyligen haft några otroliga föreställningar tillsammans med specifika bär som Seraphine. Vi minskar hennes förmåga att upprätthålla och zooma sina allierade runt kartan under mitten av spelet samtidigt som vi ser till att behålla hennes starka teamfight-närvaro eftersom det är hennes kärnstyrka.

Basstatistik

  • Baspansar: 40 → 35

(2) Aria av uthållighet

  • Läka: 30/55/80/105 → 30/45/60/75
  • Sköld: 25/55/85/115 → 25/65/105/145

(3) Sång om celeritet

  • Nedkylning: 12s → 14s

SORAKA

Jämfört med sina förtrollare kämpar Soraka för att hänga med. Vi förbättrar hennes förmåga att nå lagkamrater med låg hälsa och ger en boost till hennes föryngringsläkning som hon ger till sig själv och sina allierade.

(P) Frälsning

  • Rörelsehastighet: 70% → 100%

(1) Starcall

  • Föryngring: 2s → 2.5s
  • Nedkylning: 7,5/6,5/5,5/4,5s → 7/6/5/4s
  • Total föryngringsläkning: 50/70/90/110 + 35% AP → 60/90/120/150 + 45% AP

(2) Astral infusion

  • Föryngring: 2s → 2.5s

GAMEPLAY FÖRÄNDRINGAR

OBJEKT

BÖDELNS KALLELSE

Vi gör justeringar av Executioner’s Calling och Oblivion Orb den här patchen. Båda artikelkomponenterna kostar en anständig bit guld, samtidigt som de erbjuder lite önskvärd statistik. Detta har satt dem på en udda plats där de i vissa spel är ett optimalt objekt att rusa på grund av den statistik de tillhandahåller, men i andra spel kan det vara svårt att motivera att köpa dem enbart för anti-healing, eftersom de kostar så mycket guld. Vi gör justeringar av båda, så att du inte behöver döda så många hantlangare för att plocka upp grymma sår tidigt när du möter sådana som en Soraka eller Dr. Mundo.

Statistik

  • Attackskador: 20 → 15

Kostnad

  • Guld: 1000g → 800g

INFINITY ORB

Rabadons Deathcap och Morellonomicon har varit populära andra och tredje artikelhämtningar för magiker. Vi tror att Infinity Orb kan passa samma roll som den bara behöver lite kärlek, så vi ger den en boost i kraft.

Statistik

  • Förmåga Effekt: 60 → 65

IXTALI FRÖSKÄRRA

När Ixtali Seedjar släpptes ville vi att det skulle vara ett föremål som skulle ge dig möjlighet att ströva runt i Rift och göra pjäser, men det har inte levt upp till det. Vi flyttar dess statistik för att fokusera mer på hälsa och förmåga haste, snarare än motstånd och gör några mindre förändringar och justeringar för att förbättra den övergripande känslan av objektet.

Statistik

  • [NYHET] Hälsa: 425
  • [NYHET]  Förmåga skynda: 25
  • [OFÖRÄNDRAD] Rörelsehastighet: +5%
  • [BORTTAGEN]  45 Rustning + 45 Magiskt motstånd

Bygg sökväg

  • [NYHET]  Bevingad månplatta (900 g) + Kindlegem (1000 g) + skördetröskekostnad (500 g)
    • Total kostnad: 2500 → 2400g

Passiv

  • [OFÖRÄNDRAD] UNIK – FÖRÖKNING: När du eller en allierad träffar en närliggande växt, tappar den ett frö som bara du kan se. Du kan hämta och plantera om det fröet var som helst på kartan. 
  • [NYHET]: Att plocka upp ett frö ger +40% rörelsehastighet som sönderfaller över 2,5s

SISTA VISKNINGEN

Vi har tidigare nördat Last Whisper på grund av den tidiga Armor Penetration-kraften som den beviljade, men eftersom vi har gjort några justeringar av rustningspenetrationssystemet känner vi att det finns utrymme för oss att ge Last Whisper lite av dess kraft tillbaka.

Kostnad

  • Skördetröska kostnad: 800g → 600g
    • Total kostnad: 1300g → 1100g

OBLIVION ORB

Vi gör justeringar av Executioner’s Calling och Oblivion Orb den här patchen. Båda artikelkomponenterna kostar en anständig bit guld, samtidigt som de erbjuder lite önskvärd statistik. Detta har satt dem på en udda plats där de i vissa spel är ett optimalt objekt att rusa på grund av den statistik de tillhandahåller, men i andra spel kan det vara svårt att motivera att köpa dem enbart för anti-healing, eftersom de kostar så mycket guld. Vi gör justeringar av båda, så att du inte behöver döda så många hantlangare för att plocka upp grymma sår tidigt när du möter sådana som en Soraka eller Dr. Mundo.

Statistik

  • Förmåga Effekt: 40 → 30

Kostnad

  • Guld: 1000g → 800g

RYLAIS KRISTALLSPIRA

Jämfört med andra Ability Power-objekt plockas Rylai’s inte upp lika mycket och dess långsamma värde är mindre än Seryldas Grudge, så vi buffrar upp det här plåstret för att matcha.

Passiv

  • Saktar ner: 20%→ 30%

SOLAR CHARGEBLADE

När vi omarbetade Chargeblade under 3.1 spelade vi det säkert med dess värden, men vi höll ett öga på föremålet. Sedan dess känner vi oss trygga med att öka dess kraft mer för all crit caster utför där.

Passiv

  • Utstrålning on-hit effektskada: 33 ~ 75 → 38 ~ 80
    • [OFÖRÄNDRAD]  Denna skada kan slå kritiskt

OGILTIG PERSONAL

Void Staff har varit på en okej plats, men vi har märkt att det har presterat något bättre i de tidigare stadierna av spelet, samtidigt som det inte är lika starkt i de senare stadierna. Vi höjer kostnaden något och den magiska penetrationen det ger, vilket kommer att göra det mer kraftfullt i det sena spelet.

Statistik

  • 40% Magisk penetration → 45% Magisk penetration

Kostnad

  • Guld: 2800g → 2900g

NYA RUNOR

[NYHET] DOMINANS: GIANT SLAYER

Giant Slayer är en ny mindre runa som lyser när du står inför höga hälsomål. När en vild Dr. Mundo dyker upp, överväg att plocka upp Giant Slayer för att visa honom en sak eller två.

  • Deal bonus skada baserat på fiendens mästares bonus hälsa, upp till 10% bonus skada när fiendens mästare har 1000 bonus hälsa.

[NYHET] DOMINANS: SCORCH

Scorch är ett tidigt spelalternativ för castermästare som vill pressa sin fördel i laningfasen. När du vill dominera din bana med trollformler och bränna dina fiender är Scorch runan för dig.

  • Att hantera förmåga skada på en mästare ger ytterligare 21-35 magisk skada efter 1 sekund.  (10 sekunders nedkylning)

[NYHET] INSPIRATION: RIV

Demolish är vårt senaste tillskott i kategorin torntagande och split-pushing. Det ger fighters och stridsvagnar fler sätt att spela ut sina spel och hjälper dem att klippa ner alla strukturer i sitt lags sätt. När du verkligen behöver komma igenom till fiendens bas, Riv den valda runan.

  • När du är inom 550 intervall från ett torn, ändra en attack under 3 sekunder. Att attackera tornet avlossar attacken som handlar om 200 (+ 25% maximal hälsa) bonus Adaptive Damage.  (30 sekunders nedkylning)

[NYHET] INSPIRATION: NIMBUS KAPPA

Nimbus Cloak ger extra rörlighet i de kritiska ögonblicken efter att ha bränt stora Summoner Spell-nedkylningar. När du behöver lite extra zoom för att jaga en fiende eller få lite extra fart för att återvända till ditt lags säkerhet efter att ha blinkat bort från fara, är Nimbus Cloak där för att ge dig den extra rörelsen.

  • Att kasta en Summoner Spell ger 5% – 25% (baserat på Summoner Spell cooldown) bonusrörelsehastighet i 2 sekunder.

[NYHET] SLUTSTEN: DÖDLIGT TEMPO

Conqueror har erövrat de andra runorna ett tag nu, så vi är glada att kunna presentera en ny slutsten för attackbaserade mästare som kan tävla. Vi ville ta med Lethal Tempo i Wild Rift på grund av hur brett tilltalande det är och hur det kan öppna nya byggvägar som fokuserar på annan statistik förutom Attack Speed.

  • När du attackerar fiendens mästare, få en stapel Attack Speed. För närstridsmästare ger dessa 6-12% (baserat på nivå) AttackHastighet per stack. För varierade mästare beviljar dessa 3-9% (baserat på nivå) attackhastighet per stack.
    • Max 6 staplar. När maximala staplar, få ytterligare 30% bonus Attack Speed
  • Ytterligare bonus Attack Speed buff varar i 6 sekunder, buff är uppfriskningsbar

[NYHET] KEYSTONE: KRAKEN SLAYER

Kraken Slayer är en annan ny keystone som vi tar in för auto-angripare som både har intressanta situationsapplikationer på grund av dess verkliga skador och kraftfulla förhållanden, och kan också vara lämpliga för mästare som redan har Attack Speed-steroider, attackåterställningar eller on-attack-effekter som kanske inte vill använda Lethal Tempo.

  • Var tredje attack mot en mästare ger [28-70 (baserat på nivå) + 30% bonus AD + 20% AP] bonus verklig skada.
    • Kraken Slayer har ingen nedkylning
    • On-hit-effekter  lägger inte till en stack, men kan utlösa fullstackskadorna
    • Staplar varar i 3 sekunder

[NYHET] LÖS: ULTIMATE SHIELD

Ultimate Shield är ett nytt alternativ för mästare som vill gå in med sina ultimata nedkylningar som Kennen eller Morgana. När du behöver lite extra hållbarhet i det kritiska ögonblicket är Ultimate Shield ett starkt val.

  • Efter att ha gjutit din ultimata, få en sköld för 90-300 (75 + 15 × nivå) i 3 sekunder.  (45 sekunders nedkylning)

[NYHET] LÖS: UPPHÄVA ORB

Vi ville ge carry champions ett skalningsalternativ i Resolve-trädet, så vi lägger till Nullifying Orb! När du vill bygga aggressivt men behöver lite extra försvar i farliga scenarier kan du prova Nullifying Orb.

  • Om du tar skada från en mästare som får din hälsa att falla under 35%, få en sköld som absorberar 80 + 50% bonus AD + 30% AP i 4 sekunder.  (60 sekunders nedkylning)

RUNE-ÄNDRINGAR

INSPIRATION: GREPP OM UNDYING

Vi fixade verktygstipset och för Grasp of Undying kommer det nu korrekt att ange att dess stridsutlösningsfördröjning är 3 sekunder istället för 4 sekunder.

INSPIRATION: MASTERMIND

Mastermind har varit en neutral runa som var ett bra alternativ för när man ville fokusera på att ta både torn eller neutrala mål, men med introduktionen av Demolish delar vi upp dessa och Mastermind kommer nu att fokusera på just neutrala mål.

  • Bonusskador på episka monster och torn → Bonusskador på episka monster
  • Guld erhållet: 40g → 100g
  • Guld som vunnits genom att ta eller hjälpa till med episka monster- eller torndödar → Guld som vunnits på att ta eller hjälpa till med episka monsterdöd

KEYSTONE: FLOTTANS FOTARBETE

Fleet Footwork har mest varit valet i spelarbelastningen när de vill ha lite extra lane sustain. Vi vill bredda det genom att minska en del av det körfält som det ger och introducera en ny mana eller energiutbetalning för attackerande mästare.

  • Minion healing: 100% melee / 30% varierade → 60% melee / 20% varierade
  • [NYHET] Återställ 8% saknad mana eller energi när den utlöses mot en mästare

DJUNGEL

RÖD BRAMBLEBACK OCH BLÅ SENTINEL

Att börja dina rensningar med att döda Red Buff har varit det dominerande valet för de flesta junglers, på grund av dess gynnsamma motstånd och den enorma kraften som den verkliga skadebränningen ger när du rensar genom resten av dina läger. Vi minskar en del av den kraften som den ger som ett clearingverktyg för junglers och gör också några andra justeringar av Red Buff. Vi ville göra några mindre förändringar i Blue Buff också och göra det mer kraftfullt för tidig rensning, så att det kan bli ett mer konkurrenskraftigt läger för Red Buff.

Crest of Cinders

  • [NY EFFEKT] Handlar 50% mot icke-mästarenheter

Röd Brambleback

  • 30 Magiskt motstånd → 0 Magiskt motstånd
  • Hälsan ökade med 20 %
    • Bashälsa: 2400 → 2800
    • Hälsa per nivå: 100 → 120

Utvecklad vapen av Cinders

  • [NY EFFEKT] Handlar 50% mot icke-mästarenheter

Utvecklad röd brambleback

  • 30 Magiskt motstånd → 0 Magiskt motstånd
  • Hälsan ökade med 20 %
    • Bashälsa: 2800 → 3400
    • Hälsa per nivå: 125 → 150

Crest of Insight (Blue Buff)

  • Återställer (10 + 1% max mana) mana, (1% max energi) energi per sekund → återställer (10 + 1% max mana) mana, (5 + 1% max energi) energi per sekund
  • [BORTTAGEN]  När du är ute av strid i 5 sekunder återställer 5% av den saknade hälsan per sekund
  • [NYHET] Anslag 15 Förmåga skynda

Blå Sentinel

  • 30 Armor → 0 Armor
  • Hälsan ökade med 20 %
    • Bashälsa: 2400 → 2800
    • Hälsa per nivå: 100 → 120

Stronger Crest of Insight (Evolved Blue Buff)

  • Få 20 Förmåga Skynda → 15 Förmåga Skynda
  • Återställer (15 + 1,4% av max mana) mana, (1,5% max energi) energi per sekund → återställer (15 + 1,4% av max mana) mana, (5 + 1,5% max energi) energi per sekund
  • [NYHET]  Få 15 ultimata förmågor
  • [BORTTAGEN]  Ökar ur stridsheden återställs till 7% av den saknade hälsan

Utvecklad blå sentinel

  • 30 Magiskt motstånd → 0 Magiskt motstånd
  • Hälsan ökade med 20 %
    • Bashälsa: 2800 → 3400
    • Hälsa per nivå: 125 → 150

RIFT HERALD OCH DRAGON

Under våra tester av Elemental Rift har vi haft det första stora målet spawn lite senare. Vi har hört mycket av din feedback om hur mycket du har njutit av dessa förändringar, så vi kommer att gå vidare och sätta dem i kärnspelet! Dessutom gör vi Rift Herald mindre givande omedelbart, så att mer av Rift Heralds kraft kommer från hur du använder den, snarare än att bara få en enorm guldspik direkt efter att ha dödat den.

Drake

  • Första leken: 4 minuter → 5 minuter

Rift Härold

  • Första leken: 4 minuter → 5 minuter
  • Lokalt guld beviljat när det dödas: 250 g → 125 g

SLÅ

Vi gjorde några justeringar för att försöka hjälpa caster junglers ut, men de kämpar fortfarande jämfört med attackbaserade junglers, så vi gör en annan liten justering av Smite för att buffra upp skicklighetsskador i djungeln.

  • Skador på monster: 10% → 15%

SYSTEM

KONTROLL AVDELNING

Vi släpper Control Wards som ett tredje prydnadsalternativ för att låta spelare ha fler alternativ jämfört med kamouflagemästare som Evelynn eller Teemo. Control Wards erbjuder också områdessynförnekelse plus potentiell långsiktig vision, men det kan bara finnas en kontrollavdelning på kartan per spelare och de är svårare att försvara på grund av att de inte smygs.

  • Placerar en synlig avdelning som ger syn på sin omgivning och avslöjar smygande enheter och avdelningar.
    • 3 hälsa
    • Varar tills den förstörs eller ersätts
    • Inte stulen
    • Kan bara ha 1 på kartan per spelare

ORUBBLIGHET

Vi ändrar uthållighetsformeln till att vara multiplikativ istället för additiv för att minska effektiviteten av staplingshållsamhet.

  • Uthållighet är nu multiplikativ istället för additiv. Till exempel, om en mästare har två källor med 30% uthållighet, kommer publikkontrollens varaktighet nu att vara 49% istället för 40%.

EXTRA BITAR

  • Med tillägget av de nya Keystones och mindre runor har vi gjort justeringar av rekommenderade belastningar för flera mästare.
  • Lade till push-meddelanden för spelare som får en gåva i sin e-postinkorg i spelet.
  • Lade till push-meddelanden när en gåva du har skickat har öppnats.
  • Lade till push-meddelanden för när en nära vänförfrågan accepteras.
  • Du kommer nu att kunna hitta Death’s Dance, Guardian Angel och Sterak’s Gage i både Attack- och Defense-sektionerna i din butik.

FREE-TO-PLAY CHAMPION ROTATION

12 maj – 18 maj: Alistar, Brand, Draven, Jax, Kha’zix, Leona, Lucian, Nunu & Willimp, Tryndamere, Veigar

19 maj – 25 maj: Akshan, Corki, Diana, Dr. Mundo, Fiora, Kai’sa, Karma, Lee Sin, Rammus, Yuumi

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: