Patch 3.1b har kommit och för med sig en mängd mästarbyten, objektbalansering, återkomsten av Elemental Rift och en justering av Scuttle Crab. Vi sätter också segel och ger oss ut på ännu ett äventyr med våra favoritporovänner, den här gången till Bligewater!

Detta kommer också att vara vår sista balanskorrigering för 3.1, så vi ses här den 11 maj för Patch 3.2!

Påminnelse: innehåll kommer att släppas under hela patchen.

NYTT

NYA LÄGEN

ELEMENTÄR RIFT

Elemental Rift kommer att returnera denna patch i ett begränsat spelläge! Som en påminnelse kommer vi att testa olika versioner av Elemental Rift innan det släpps och vad du spelar i det här spelläget kan skilja sig mycket från det som kommer i Patch 3.2. Om det här är första gången du spelar Elemental Rift, läs allt om det i våra tidigare patch-anteckningar!

Den här versionen kommer inte att dras från vårt första test, men den kommer att se ganska lik ut, bara med några justeringar:

  • Efter att den första draken har dödats kommer terrängen att förändras. Detta borde ge dig och dina lagkamrater unika spelmöjligheter tidigare.
  • Teamet som dödar två drakar kommer att tilldelas en av de mäktiga själarna.

Vi älskade att höra din feedback under vårt första test, så låt oss veta hur den här versionen också känns! Vi kommer också tillbaka i Patch 3.2 med en /dev som kommer att gå mer på djupet om Elemental Rift.

Elemental Rift kommer att vara tillgänglig att spela från 29 april 00:01 UTC till 5 maj kl. 00:01 UTC

*Tillgänglighet av innehåll varierar beroende på region

SKINS

Släpps 28 april kl. 00:01 UTC:

  • Marauder Brand*
  • Marauder Graves*

*Wild Rift-debut, tillgängligheten varierar beroende på region

TILLBEHÖR

Du kan tjäna eller köpa tillbehör från en massa olika källor. Vänligen kolla den relevanta sidan i spelet för mer information om hur du skaffar dem!

Icons: Captain of the Fluft 

Emotes: Why?; What’d You Say?

Alla tillbehör kommer att släppas under hela patchen.

EVENEMANG

GÅ MED I FLUFT! (SLAGVATTEN)

Poros har hissat segel och är på väg till Bilgewater!

Gå med i Fluft! (Bilgewater)-evenemanget börjar 29 april kl. 00:01 UTC


CHAMPION ÄNDRINGAR

BLITZCRANK

Tidigare hade vi för avsikt att minska Blitzcranks rustning eftersom vi gav honom mer engagemangspotential med hans uppdaterade Overdrive. Trots att de fanns i patch-anteckningarna inkluderades dessa ändringar oavsiktligt inte i 3.1. Vi har sett prestandan av denna snabba golem utan pansarnerfs och vi tror inte att de är nödvändiga, så vi kommer inte att implementera dem. Vi har visat nedan vad hans nuvarande basrustning är.

Basstatistik

  • Pansar: 50
  • Pansar per nivå: 5,1
    • Total rustning på nivå 15: 122

DARIUS

Darius har varit en alltför dominerande kraft i Baron Lane och har haft för lätt att komma åt sin Noxian Might. Vi vill att han ska stanna kvar i kampen lite längre innan han träffar sina fem blödningsstackar och börjar dunka, så vi drar ner på attackhastigheten som den här Noxian-fightern får när han planar.

Basstatistik

  • Attackhastighet per nivå: 2,2 % → 1,2
  • Attackhastighet på nivå 15: 41 % → 27 %

FIORA 

Fioras förmåga att göra säkra affärer med Lunge och undvika skador med Riposte har varit en källa till frustration för hennes sparringpartners. För att bekämpa några av dessa frustrationer, minskar vi räckvidden på hennes Lunge samtidigt som vi ökar kraften hos hennes passiva för att kompensera.

(P) Duelist’s Dance

  • Vital basskada: 2,5 % → 3 %
  • AD-kvot: 4,5 % per 100 bonus AD → 5,5 % per 100 bonus AD

(1) Lunge

  • Streckintervall: 4 → 3,5
  • Sökintervall: 3,5 → 3

JHIN 

Oturligt nog för andra junglare, sedan den betydande buffen till Jhins fjärde skottskada, har han blivit för bra på att säkra och stjäla mål. Så vi sätter ett tak på den här skadan så att den inte skadar Smite.

(P) Whisper

  • Fjärde skottet saknar hälsoskada på monster: Oskyddat → Maximalt 1000 skador

KAI’SA 

Den nya Stormrazor har skapat några intressanta byggvägar för Kai’sa, men det har faktiskt inte hjälpt henne att vinna fler spel. Vi ger henne skada lite extra konsistens för att se till att hon verkligen kan lysa i de där sena lagkamperna.

(3) Supercharge

  • Nedkylning: 16/15/14/13s → 16/14/12/10s

LUCIAN 

Lucian har underpresterat och hans nuvarande byggnad och spelstil kretsar kring hans automatiska attacker snarare än hans förmågor. Så vi ger honom en liten buff inriktad på hans mer caster-y byggnader.

(1) Piercing Light

  • Nedkylning: 9/8/7/6s → 8/7/6/5s

MASTER YI 

Trots våra senaste nerfs dominerar Master Yi fortfarande djungeln. För att tona ner hans förmåga att flamma genom djungelläger och snabbt spränga ner sina fiender under dueller, drar vi ner en del av Attack Damage hans Alpha Strike-bidrag.

(1) Alpha Strike

  • Basskada: 25/70/115/160 → 30/70/110/150
  • AD-förhållande: 100 % attackskada → 60 % attackskada

OLAF 

Tidigare minskade vi skadorna på Olafs Reckless Swing men justerade inte kostnaden ordentligt. Eftersom kostnaden är avsedd att vara 30 % av skadan korrigerar vi det nu.

(3) Reckless Swing

  • Hälsokostnad: 21/39/57/75 + 15 % AD → 18/36/54/72 + 15 % AD
    • Eftersom det finns ett 30 % samband mellan skada och kostnad

RAKAN  

Medan Rakan lyser i koordinerat spel, särskilt när han paras med sin andra halva Xayah, presterar han underpresterande för de flesta spelare. Vi ger honom en rejäl boost till hans mana så det är mindre straffande att besvärja några extra.

Basstatistik

  • Mana per nivå: 41 → 57
    • Mana på nivå 15: 1009 → 1233

SETT

Sett är för närvarande en av de mest dominerande fightermästarna, så vi slår tillbaka en del av hans kraft från början till mitten av spelet för att sätta honom mer i linje med andra Baron Laners.

(P) Pit Grit

  • Regenerering: 0,5/0,9/1,4/2 → 0,25/0,5/1/2

(1) Knuckle Down

  • Basskada: 10/25/40/55→ 5/20/35/50

YUUMI 

Vi har hållit ett öga på den här gosiga katten och hon kämpar fortfarande för att lyckas. Vi ger henne några fler möjligheter att använda sin passivitet och kasta sig ut på sina fiender.

(P) Bop ‘n’ Block

  • Sköld: 60 + (22 × lvl) + 30 % AP → 60 + (25 × lvl) + 35 % AP
  • Mana återställning: 20 + (5 × lvl) + 12% max mana → 20 + (5 × lvl) + 15% max mana

(1) Prowling projektil

  • Nedkylning: 12/10,5/9/7,5/6s → 9/8/7/6/5s
  • Mana: 70 → 50

SPELÄNDRINGAR

OBJEKT

BANSHEE’S VEIL

Banshee’s Veil passar bra som en magisk skaderäknare Ability Power-objekt, men det är fortfarande på den svaga sidan. Vi tar upp statistiken för att göra det till en mer lockande upphämtning, även om fiendens lag inte har många magiska skadehot.

Statistik

  • Förmåga Effekt: 70 → 75
  • Förmåga Brådska: 10 → 15

HEXTECH MEGADRIVE

Hextech Megadrives aktiva kan skapa för några coola stunder och spelar för mästare som Morgana och Alistar. Bortsett från den aktiva kan detta föremål ge mästare en fin kraftspik i början av spelet, men just nu träffar den inte riktigt det märket. Så vi minskar kostnaden så att du kan ta den tidigare.

Statistik

  • Total kostnad: 2700g → 2550g
  • Kombinera kostnad: 650g → 500g

JAURIM’S FIST 

Jaurim’s Fist bygger för närvarande in i en rad föremål som främst är inriktade på aggressivt spel, så vi uppdaterar dess byggväg för att gynna spelare som föredrar en mer aggressiv start.

Kombinera bana

  • Ruby Crystal + 700g → Longsword + 700g
    • Statistik och totalpris är oförändrade.

MORTAL REMINDER

Jämfört med sin motsvarighet, Serylda’s Grudge, underpresterar Mortal Reminder på grund av den mer nischade karaktären hos dess svåra sår debuff. För att göra det till det tydligare skadealternativet mellan de två objekten, buffrar vi upp attackskadan som det beviljar.

Statistik

  • Attackskada: 40 → 45

TRINITY FORCE 

Black Cleaver och Divine Sunderer har ökat i popularitet som tidiga spelköp, så vi ger Trinity Force lite mer statistik för att hjälpa den att konkurrera.

Statistik

  • Attackskada: 20 → 25
  • Hälsa: 200 → 250

YOUMUU’S GHOSTBLADE

Sedan nördarna till Momentum har Youmuu’s Ghostblade inte presterat lika bra som de andra Serrated Dirk-föremålen. Vi lägger till lite extra statistik för att hjälpa till med det här objektet.

Statistik

  • Pansarpenetration: 12 → 15
  • Förmåga Brådska: 10 → 15

JUNGLE 

RIFT SCUTTLER

Under större delen av Wild Rifts livstid har djungelmetaen kretsat kring Rift Scuttler och den enorma utbetalningen som säkrar en eller båda av dessa ofarliga varelser gör det till ett måste rensa lägret för djungelspelare tidigt. För att minska det totala värdet av att säkra dessa krabbor minskar vi den erfarenhet de ger. Detta bör göra det möjligt för djungelflyktingar att fokusera på sina egna läger i stället för att bara tunnla på detta neutrala mål.

  • Beviljad erfarenhet: 2000 → 1200

FRI-ATT-SPELA CHAMPION ROTATION

21 apr – 27 apr: Darius, Katarina, Morgana, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Vayne, Wukong, Xayah, Xin Zhao

28 apr – 5 maj: Akali, Corki, Gragas, Irelia, Nami, Shyvana, Teemo, Thresh, Varus, Zed

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

%d bloggare gillar detta: