Ruined Pengu Bundle

Join förstörde Pengu genom att förstöra det roliga för dina fiender! Plocka upp Ruined Pengu-paketet för 650 RP / TC som kommer med följande:

  • Förstörd Pengu
  • 1 magiskt misspassande ägg (räkning)
  • 1 Fearless Fellowship Egg (Dawn of Heroes)
  • 1 Genial uppfinnare ägg (Gizmos & Gadgets)

Gizmos & Gadgets Chibi Försäljning

Bara för varaktigheten av patch 12.9 kan du hämta Chibi Ekko, Chibi Jinx och Chibi Vi för 1380 RP / TC. De kommer fortfarande att vara utrustade med sin signaturbom, så se till att hämta dem innan försäljningen slutar!

  • Chibi Ekko: 1900 RP → 1380 RP
  • Chibi Jinx: 1900 RP → 1380 RP
  • Chibi Vi: 1900 RP → 1380 RP

Systemändringar

Dragon ägg

  • I början av spelet får varje spelare ett ägg.
  • Det finns 5 ägg i olika storlekar. Ju större ägget är, desto mer grejer inuti men desto längre tid tar det att kläcka.
  • Varje spelare får ägg i samma storlek.
  • Varje ägg har samma innehållsvärde (även om objekten är olika)
  • Varje ägg kommer att innehålla en Tome of Traits, men större ägg kommer att ha komponenter, färdiga föremål, strålande föremål och mer!

Augment-kombinationer

  • Återinförd guld/silver/silver
  • Sänkte oddsen för en Prismatic för den tredje förstärkningen
  • Ökade oddsen för ett helt Prismatic-spel
  • Totala odds för någon Prismatic i spelet är oförändrade

Stora förändringar

Förstärker

  • Elektroladdning III Skada: 105/135/165/200 → 115/145/180/220
  • Metabolisk accelerator Nu endast tillgänglig på 1-4

Egenskaper

  • Assassin Critical Strike chans: 10/30/50% → 10/30/60%
  • Assassin Critical Strike Damage: 20/40/60% → 20/40/75%
  • Challenger Attack Speed: 25/50/80/150% → 25/50/85/160%
  • Chemtech max Health Healing: 4/8/13/20% → 4/8/15/25%
  • Chemtech Attack Hastighet: 15/40/80/150% → 15/40/90/200%
  • Colossus NYHET: 3-styckes bonus – Din koloss får 800 hk mer (för totalt 1600)
  • Debonair Hälsa: 200/400/700 → 200/450/800
  • Debonair Förmåga Effekt: 20/40/70 → 20/45/80
  • Förtrollare magic resist: 25/45/70/100 → 25/50/80/125
  • Enchanter Heal & Shield procentuell ökning: 25/50/80/115 → 25/50/80/125
  • Enforcer: NYHET: 5-delat bonus – Dina verkställare får 80% attackhastighet
  • Hextech on-hit magic Skada medan den är skyddad: 15/25/45/75 → 15/30/55/90
  • Legosoldat: sänkte guldet något från 3 och 5 legosoldat i förlustintervallet 0 till 5
  • Legosoldatens medelvärde av legosoldat (7) Orb: 8,9 g → 11,37 g
  • Mutant, Bio-leeching Omnivamp: 30/55/80% → 30/65/100%
  • Socialite (1) Skadebonus: 15% → 18%
  • Syndicate Armor & Magic Resist: 55 → 50
  • Syndicate (7) Multiplikator: 55% → 50%
  • Yordle (6) Mana-reduktion: 30% → 33%

Enheter: Nivå 1

  • Caitlyn Attack Skada: 45 → 50
  • Caitlyn Ess i hålet Skada: 800/1400/2000 → 900/1500/2250
  • Camille Defensive Sweep Damage: 150/200/300 → 200/275/375
  • Illaoi Hård lektion Skada: 200/325/550 → 250/375/650
  • Illaoi Harsh Lesson procent av skador läkta från länkad fiende: 25/30/40% → 30/35/45%
  • Jarvan IV Attackhastighet: 0,6 → 0,7
  • Jarvan IV Ageless Standard bonus Attack Speed Procent: 40/50/70% → 40/55/80%
  • Vallmo Buckler Toss Armor skalning: 180/210/240% → 180/220/280%
  • Twitch Piercing Bolt Skada: 30/50/70 → 60/70/80

Enheter: Nivå 2

  • Sejuani Fury of the North Damage: 275/400/650 → 300/450/750
  • Sejuani Fury of the North Stun Varaktighet: 1.5 / 2/3 → 1.5 / 1.5 / 2
  • Zilean max Mana buff: 40/80 → 30/70
  • Zilean Time Bomb Damage: 250/350/700 → 275/400/777
  • Zilean Time Bomb Stun Varaktighet: 1.5 / 2 / 2.5 → 1.5 / 1.5 / 1.5

Enheter: Nivå 3

  • Cho’Gath Attack Damage: 90 → 100
  • Cho’Gath max feststaplar: 20/40/999 → 30/60/999
  • Cho’Gaths storlek ökar nu 20% snabbare. Påverkar inte hans hälsotillväxt, he är bara större och mer hotfull
  • Gangplank Parrrley Skada: 110/160/225 → 110/175/275
  • Leona VIP Bonus max Hälsoregenerering per enhet som riktar sig till henne: 0.8% → 1.25%
  • Senna Mana buff: 30/80 → 30/70
  • Senna Piercing Darkness procent Healing: 50% → 60%
  • Tryndamere Hälsa: 750 → 800
  • Tryndamere Spinning Slash 3 bemyndigad autos bonus Skada: 20% → 25%
  • Zac max Mana buff: 60/100 → 50/90
  • Zac Yoink! Skada: 300/400/600 → 300/450/700

Enheter: Nivå 4

  • Ahri Attack Hastighet: 0.75 → 0.8
  • Alistar Mana buff: 85/170 → 80/160
  • Alistar pulverisera skador: 150/250/1000 → 200/325/1200
  • Alistar Pulverize stun varaktighet: 2/2.5/8 → 1.5/2/8 sek
  • Draven Attack Damage: 75 → 90
  • Orianna Hälsa: 750 → 700
  • Orianna Mana buff: 50/130 → 30/90
  • Orianna Attack Hastighet: 0.75 → 0.8
  • Orianna Command: Shockwave Shield mängd: 120/170/600 → 140/200/700
  • Orianna Command: Stötvågsskada: 300/450/1200 → 325/450/1500
  • Vi Piltover Pulverizer Skada: 125/200/500 → 175/250/600

Enheter: Nivå 5

  • Silco Attack Hastighet: 0.65 → 0.7
  • Silco instabil sammansättning Explosionsskada: 250/500/5000 → 350/600/5000

Objekt

  • Morellonomicon Max Health Burn: 20% → 10%

Små förändringar

Förstärker

  • Cybernetiska implantat Hälsa: 150/250/350 → 125/200/300
  • Cybernetiskt skal Hälsa: 150/250/350 → 125/200/300
  • Cybernetisk upplänk Hälsa: 150/250/350 → 125/200/300
  • Golden Gifts I / II antal grå klot: 2/3 → 3/4
  • Thieving Rascals low roll (worst case scenario) förbättrades

Egenskaper

  • Clockwork bas Attackhastighet: 10/35/80% → 10/35/70%
  • Forskare Mana regen: 5/12/25 → 5/15/25
  • Innovatör Hextech Dragon bas Hälsa: 1125 → 1025

Enheter: Nivå 1

  • Sjungen hälsa: 650 → 700

Enheter: Nivå 2

  • Rek’Sai max Mana buff: 60/80 → 50/70
  • Warwick Eternal Hunger Healing: 35/45/65 → 30/40/50

Enheter: Nivå 3

  • Ekko Parallell konvergensskada: 150/200/350 → 150/200/400
  • Malzahar Malefic Visions Skada: 650/900/1025 → 650/900/1100

Enheter: Nivå 4

  • Irelia Bladesurge Skada: 60/90/550 → 75/100/550
  • Sivir Ricochet bonus AttackHastighet: 45/65/250% → 30/60/300%

Enheter: Nivå 5

  • Jayce Hälsa: 1000 → 999
  • Kaisa Mana nerv: 75/150 → 80/160
  • Viktor Hälsa: 850 → 851
  • Veigar Furyhorn Stormskador: 250/300/777 → 300/325/777
  • Zeri Lightning Crash passiv på Hit magisk skada: 10/20/40 → 12/20/40


Dubbla upp

System

Tidigare kunde spelare köpa enheter medan de förstärkte, men kunde inte manipulera sin egen bänk. Detta återupplivades i fall där en spelare skulle vilja köpa mästare men inte kunde  på grund av att deras bänk var full och inte hade något sätt att sälja enheter för att göra plats som du kan i standardläge. Även om det inte var en vanlig förekomst, var det fortfarande en smärtpunkt som vi ville lösa.

  • Du kan nu återvända till din egen styrelse för att interagera med din bänk efter att ha förstärkt din partner.
  • Som ett resultat är enhetsbutikens användargränssnitt också avstängt medan du tittar på din partners styrelse, men det kommer att dyka upp igen när du tittar på din egen styrelse.

Bug fixar

  • Ashe Volley Tooltip anger nu korrekt 20% Attack Speed långsam

Patch 12.9 Notes

NYA UTMANINGAR! Det är dags för patch 12.9, och med den lanseringen av vårt helt nya utmaningssystem. Fyll i dem för att bevisa att du verkligen är den bästa av de bästa!
Se till att rusta er för fler yxor och stenar eftersom uppdateringarna i mellanomfattningen för Olaf och Taliyah går live den här patchen! Andra utmaningar vi kommer att ta oss an i den här utgåvan av Patch Notes inkluderar zombies som springer in i torn, kapitalistiska kemibaronmonopol, rävar som rusar runt Riften, en inte så glad mustaschman och cowboys som rotar ‘, tutar’ och (för gud?) skjuter i mina rankade spel.

Se till att följa Mid-Season Invitational i Busan där gruppspelet drar igång den 10 maj! Vi kommer också att släppa EDG-skinline för att fira deras världsmästerskap 2021!

Letar du efter fler utmaningar? Tja, träffa Convergence där Dragon Eggs skakar om saker precis innan Dragonlands. Läs om det i TFT-patch-anteckningarna här!

$Lilu “Riot Riru” Cabreros

$Jina “ahrisoo” Yoon

$Paul “RiotAether” Perscheid

Patch Höjdpunkter

High Noon Katarina, High Noon Leona, High Noon Mordekaiser, High Noon Talon, High Noon Varus och Prestige High Noon Talon kommer att finnas tillgängliga 12 maj 2022.

EDG Aphelios, EDG Graves, EDG Viego, EDG Yuumi och EDG Zoe kommer också att finnas tillgängliga 12 maj 2022.

Challenges

  • Utmaningar spårar dina övergripande framsteg inom ligan över massor av kategorier. Bygg ditt arv genom över 300 unika utmaningar som firar de mästare du har huvud, lägen du har erövrat, spel du har gjort, saker du har samlat och mer.
  • Visa upp de utmaningar du är mest stolt över med titlar och token. Du kan se hur du mäter dig i din region med regionala topplistor – nu kan du äntligen slå Challenger i något.
  • Oavsett hur du spelar finns det en utmaning för dig. Läs mer om hur utmaningar fungerar i vår fullständiga genomgång.

Champions

[UPD] Olaf

Mellanomfångsuppdatering, alla förmågor justerade.

Trots Olafs popularitet i Pro har han varit en av de minst mained mästarna i League ett tag nu. Flexibiliteten hos Ragnarok som en ingrepp eller flykt och hans snabba tydliga hastigheter gör honom till det ultimata exemplet på en mästare som går den fina linjen mellan OP i Pro och “… meh” i alla andra spelnivåer.

Med den här mellanklassuppdateringen siktar vi på att flytta en del av hans kraft bort från hans tydliga hastighet och till verktyg som hjälper spelare att känna sig starkare och ha mer kontroll över Olafs överlevnadsförmåga när han rider på katastrofens kant vid låg hälsa. Dessa förändringar bör inte bara hjälpa till att bättre definiera Olafs identitet som en Berserker, utan också låta honom ta en ny plats som en livskraftig topplaner.

Base Statistik

  • AD-tillväxt :: 3.5 >>> 4.7
  • AD på nivå 18 :: 127,5 >>> 148
  • Hälsotillväxt :: 100 >>> 105
  • Mana Tillväxt :: 42 >>> 50
  • Passiv – Berserker Rage
  • Maximal attackhastighet beviljad :: 99% >>> 40-100% (nivåer 1-18)
  • [NYHET] FIGHT ON :: Berserker’s Rage ger nu 10-30% livsstöld (nivå 1-18), baserat på Olafs saknade hälsa
  • [UPD] MAD MATH :: Bonusar max ut vid ||| 0% Hälsa >>> 30% Hälsa

Q – Undertow

  • Nedkylning :: 7 sekunder >>> 9 sekunder
  • Skada :: 80/125/170/215/260 >>> 60/110/160/210/260
  • Minsta räckvidd :: 300 >>> 425 enheter
  • Mana Kostnad :: 60 på alla led >>> 40/45/50/55/60
  • [UPD] PRO AXE JUGGLER :: Att plocka upp yxor återbetalar nu helt Q – Undertow är nedkylning, men yxor kan bara kastas högst en gång var tredje sekund. (Obs: Gränsen på 3 sekunder skalas med Ability Haste.)
  • [UPD] COMING THROUGH :: Inkluderade en livskvalitetsbuff till Olafs Q – Undertow så att det nu ger ghosting mer konsekvent till djungelmonster som han träffar eller är nära honom när Q kastas

W – Tough It Out

  • [UPD] NAMNBYTE :: Vicious Strikes >>> Tough It Out
  • Nedkylning :: 16 sekunder i alla led >>> 16/14.5/13/11.5/10 sekunder
  • Attackhastighet :: 50/60/70/80/90% >>> 40/50/60/70/80%
  • Förmåga Varaktighet :: 6 sekunder >>> 4 sekunder
  • [NYHET] BARA :: W återställer nu Olafs grundläggande attacktimer
  • [NYHET] TUFF :: Vid aktivering får Olaf nu en 10/45/80/115/150 (+25% saknad hälsa, begränsad till 30% av hans nuvarande HP) sköld i 2.5 sekunder
  • [BORTTAGEN] IT :: Beviljar inte längre Life Steal
  • [BORTTAGEN] UT :: Förstärker inte längre Olafs läkning baserat på saknad hälsa

R – Ragnarok

  • Bonus Attack Damage :: 15/20/25 (+30% AD) >>> 10/20/30 (+25% AD)
  • Varaktighet :: 6 sekunder >>> 3 sekunder
  • Passiva motstånd :: 20/30/40 >>> 10/25/40
  • [BORTTAGEN] I AM UNTETHERED :: R – Ragnarok passiva bonusmotstånd går inte längre förlorade under hela förmågan
  • [NYHET] MY RAGE KNOWS NO BOUNDS :: Att slå en mästare med en grundläggande attack eller E – Reckless Swing förlänger Ragnaröks varaktighet till 2,5 sekunder. Olaf kan uppdatera Ragnarok på obestämd tid.

[UPD] Taliyah

Mellanomfångsuppdatering, alla förmågor justerade.

Gör dig redo att gunga och ströva eftersom den enda Stoneweaver är redo att mullra (marken). Taliyah har kämpat för att hitta fotfäste på Rift, inte bara i mitten utan också i djungeln – för att inte tala om den mekaniska komplexiteten och straffande karaktären hos hennes kit.

För Taliyahs uppdatering ville vi verkligen fokusera på att göra henne roligare (särskilt för spelare som har spelat henne ofta), återuppliva hennes närvaro i mitten och öka mängden förlåtelse i hennes kit. Vi hoppas att dessa förändringar skakar upp saker och ger henne en ren skiffer för att börja på nytt!

Base Statistik

  • Bas hälsa :: 531 >>> 500
  • Bas Health Regen :: 7 >>> 6.5
  • Hälsa Regen Tillväxt :: 0.7 >>> 0.65
  • Bas var :: 425 >>> 470
  • Bas Mana Regen :: 9.34 >>> 8
  • Mana Regen Tillväxt :: 0.85 >>> 0.8
  • Baspansar :: 20 >>> 18
  • Flytthastighet :: 335 >>> 330

Passive – Rock Surfing

  • Out of Combat Bonus Move Speed :: 20-45% (nivå 1-18) >>> 10/20/35/55% (nivåer 1/9/12/15)
  • Passiv falltid när den inte är i närheten av terräng :: 1 sekund >>> 2,5 sekunder

Q – Threaded Volley

  • Var man ska kosta :: 50/60/70/80/90 >>> 60/65/70/75/80
  • Nedkylning :: 7/6/5/4/3 sekunder >>> 6.5 / 5.5 / 4.5 / 3.5 / 2.5 sekunder
  • 1-bergskada :: 70/95/120/145/170 (+45% AP) >>> 38/61/84/107/130 (+50% AP)
  • Skadereduktion från efterföljande stenskärvor :: 50% >>> 60%
  • 5-bergskador :: 210/285/360/435/510 (+135% AP) >>> 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% AP)
  • Skadereduktion från efterföljande stenskärvor mot monster :: 25% >>> 60%
  • [NYHET] SUPER EFFECTIVE :: Varje Stone Shard hanterar nu ytterligare 30 (+10% AP) skador mot monster
  • [NYHET] SCATTERED STONES :: Stenskärvor hanterar nu skador i ett effektområde med 175 radier (cirka 1,6 Teemos)
  • [NYHET] ROCK SOLID :: <stark>Q – Threaded Volley</strong> kommer nu att fortsätta att gjuta medan Taliyah är i Stasis
  • [NYHET] NOT JUST A ROCK :: Gjutning Q – Threaded VolleyWorked Ground förbrukar nu Worked Ground för att avfyra en enda Boulder som hanterar dubbel skada [76/122/168/214/260 (+100% AP)] och saktar ner alla mål som träffas i en 225 AoE-radie med 30/35/40/45/50% i 2 sekunder
  • Mana Kostnad på Worked Ground :: 1 >>> 20
  • Minsta nedkylning på Worked Ground :: 1 sekund >>> 0,75 sekunder
  • Worked Ground Duration :: 25 seconds >>> 30 seconds
  • Worked Ground Radie :: 300 >>> 400
  • [UPD] LEVEL GROUNDS :: Storleken på Worked Ground on Howling Abyss matchar nu Summoner’s Rift
  • [NYHET] SKIPPING STONES :: Q – Threaded Volley gjutningar på Worked Ground har nu nya VFX, SFX, animation och ikon!

W – Seismic Shove

  • Var man ska kosta :: 70/80/90/100/110 >>> 40/30/20/10/0
  • Nedkylning :: 16/15/14/13/12 sekunder >>> 14/12.5/11/9.5/8 sekunder
  • Knock Up Radius :: 200 >>> 225
  • Tidsfördröjning före knock up :: 0.8 sekunder >>> 0.75 sekunder
  • [REM] SOFT LIKE SAND :: W – Seismic Shove behandlar inte längre skador

E – Unraveled Earth

  • Nedkylning :: 16/14/12/10/8 sekunder >>> 16/15/14/13/12 sekunder
  • Skador på initial gjutning :: 50/75/100/125/150 (+40% AP) >>> 60/105/150/195/240 (+60% AP)
  • Långsam styrka :: 20% (+4% AP) >>> 20/22/24/26/28% <em> (AP-förhållande borttaget) < / em>
  • Boulder Detonation Skada :: 50/60/70/80/90 (+30% AP) >>> 25/45/65/85/105 (+30% AP)
  • Skadereduktion per efterföljande boulder hit :: 15% >>> 25%
  • Maximal boulder detonationsskada :: 155/186/217/248/279 (+93% AP) >>> 62.5 /112.5/162.5/212.5/262.5 (+75% AP)
  • Fördröjning mellan gjutning och gytning Första raden av stenblock :: 0,1 sekunder >>> 0 sekunder
  • Fördröjning mellan lekande rader av stenblock efter första raden :: 0,1 sekunder >>> 0,17 sekunder
  • [UPD] TECTONIC SHIFTS :: E – Unraveled Earth spawnar nu 6 rader stenblock som sträcker sig utåt från Taliyah med 4 stenblock per rad (tidigare lekt 4 rader stenblock med 6 stenblock per rad)
  • [NYHET] A ROCK AND A HARD PLACE :: Boulders bedövar nu fiender som rusar igenom dem under hela strecket + 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 sekunder. (Obs: den maximala stun-varaktigheten är 2 sekunder och monster är alltid bedövade under maximal varaktighet).
  • [REM] IT’S JUST A BOULDER :: E – Unraveled Earth detonerar inte längre för att hantera ytterligare skador efter 4 sekunder

R – Weaver’s Wall

  • Räckvidd :: 3000/4500/6000 >>> 2500/4500/6500
  • Streckområde när du hoppar från väggen :: 400 >>> 700
  • Streckhastighet vid hoppning från vägg :: 1000 >>> 1200
  • [UPD] SKIPPING ROCKS :: Att flytta Taliyah medan hon rider på Weaver’s Wall får nu Taliyah att rusa till den klickade platsen, upp till det maximala streckområdet istället för att släppa henne vinkelrätt mot väggen.
  • [UPD] SURFS UP :: Att rusa när man hoppar av väggen är nu mer förlåtande när man försöker rusa genom terräng
  • [NYHET] NOT SO FAST LITTLE SPARROW :: Skador från fiendens mästare eller strukturer hindrar nu Taliyah från att kasta R – Weaver’s Wall i 3 sekunder
  • [REM] THE PIONEERS USED TO RIDE THESE FOR MILES :: Att ta skada slår inte längre Taliyah av hennes vägg

Bugfixes

  • Fixade ett fel där Taliyah ibland förlorade sin passiva permanent om hon hade en stavningssköld aktiv
  • Fixade en bugg där Taliyah ibland inte fick minskad nedkylning på sin Q – Threaded Volley när hon kastades på Worked Ground

Ahri

E nedkylning ökade. R-nedkylningen ökade i alla led.

Ahri har fått mycket speltid sedan hennes uppdatering. Hon är otroligt konsekvent på att göra val och mörda bär, samtidigt som hon förblir relativt säker och just utom räckhåll. Vi sänker drifttiden på hennes CC och streck för att lägga till mer spänning i jakten.

E – Charm

  • Nedkylning :: 12 sekunder >>> 14 sekunder

R – Spirit Rush

  • Nedkylning :: 130/105/80 sekunder >>> 140/115/90 sekunder

Braum

Passiv nedkylning minskade sent. E skademinskningen ökade.

Allas favorit Poro Protector har känt sig lite utelämnad i kylan den senaste tiden. Vi hoppas kunna få ett leende tillbaka till hans härliga mustasch (och hans poros ansikten) genom att biffa upp hans skyddande kraft.

Passive – Concussive Blows

  • Nedkylning per mål :: 8/7/6 sekunder >>> 8/6/4 sekunder

E – Unbreakable

  • Skadereduktion :: 30/32.5/35/37/40% >>> 35/40/45/50/55%

Hecarim

Q AD-skalningen ökade. W nedkylning minskade.

Hecarim är hecc’in svag efter den sista uppsättningen nerfs riktade mot hans tankbyggnad. Vi hjälper honom att få tillbaka sina hovar i spelet (samtidigt som vi är noga med att undvika att återinföra sitt E-bygge med ett skott) genom att buffra hans föremålsskalning och öka hästkrafterna bakom hans viktiga överlevnadsförmåga för att fördela sin kraft jämnare över sitt kit. Dessa borde hjälpa Hecarim att hitta en mer stabil plats i dagens meta utan att göra honom till en pseudo-assassin racehäst.

Q – Rampage

  • Fysisk skada :: 60/90/120/150/180 (+85% bonus AD) >>> 60/90/120/150/180 (+90% bonus AD)

W – Spirit of Dread

  • Nedkylning :: 18 sekunder >>> 14 sekunder

Master Yi

R bonus attackhastighet reducerad.

Wuju Bladesman har blivit lite för snabb på att döda sina fiender, särskilt i det sena spelet. Vi minskar hans DPS-skalning för att sakta ner honom och ge hans fiender en chans att hänga med.

R – Highlander

  • Bonus Attack Speed :: 25/45/65% >>> 25/35/45%

Nidalee

Bashälsan minskade.

Nidalee har fångat byte till vänster och höger med sin nyligen ökade stavningsproduktion, särskilt på högre spelnivåer. Vi tar ner hennes tidiga duellkraft så att hon inte får en så lätt Nida … <em>lead</em>.

Base Statistik

  • Bas hälsa :: 570 >>> 540

Pyke

Passiv grå hälsoomvandling ökade. Q mana-kostnaden ökade, mana-återbetalningen ökade, återbetalar nu mana när han slog en fiendens mästare. R-nedkylning minskade, “Your Cut” -möjligheterna minskade.

Pyke har varit lite <strike>bone</strike> skev mot mitten ända sedan hans förändringar för länge sedan under säsong 9, så vi återställer dem för att få Bloodwater Ripper tillbaka till bot lane. Vi justerar också några andra delar av hans kit för att ytterligare ställa in honom mot det okonventionella stöd han är. Dödar (och väskor) säkrade.

Passive – Gift of the Drowned Ones

  • Skador omvandlade till grå hälsa när de är nära två eller flera fiender :: 40% (+0.5% per dödlighet) >>> 45% < / stark> (+0.5% per dödlighet)

Q – Bone Skewer

  • [NYHET] BONE APP TÄNDERNA :: Bone Spwer återbetalar nu mana när han träffar en fiendens mästare
  • Var ska man kosta :: 50/55/60/65/70 >>> 74/78/82/86/90
  • Var att återbetala: 50% >>> 75%

R – Death from Below

  • Nedkylning :: 120/100/80 sekunder >>> 100/85/70 sekunder
  • [BORTTAGEN] LÄTTARE FICKOR :: Pyke får inte längre “Your Cut” -guld när han framgångsrikt utför fiendens mästare med sin R (sista assisterande allierade kommer fortfarande att få “Your Cut”)
  • [BORTTAGEN] BOGO IS A NO GO :: Pyke får inte längre ytterligare “Your Cut” -guld när allierade dödar fiender inom <starkt>Död underifrån</starkt> avrättningsområde

Renata Glasc

Baspansar minskade. Passiv skada minskade.

Renata Glasc är på väg att monopolisera bot lane på alla spelnivåer, och affärer är really börjar blomstra i Elite. Hon har fått lite för mycket värde prop ur sin passiva, medan hennes avkastning på investeringen för skadeorienterade stödposter har varit relativt låg. Dessa små justeringar mot AP-artikelskalning bör hjälpa till att balansera och diversifiera hennes byggportfölj. 

Base Statistik

  • Baspansar :: 29 >>> 27

Passive – Leverage

  • Ytterligare magiska skador mot markerade mål :: 1-3.5% (nivåer 1-13) (+1% per 100 AP) >>> 1-2% (nivåer 1-9) (+2% per 100 AP) <em> (skada mot omärkta mål oförändrade)</em>

Renekton

Hälsa och AD-tillväxt ökade. W-basskador ökade, nedkylningen ökade tidigt och minskade sent. R-basskadorna ökade.

Renekton har i stort sett försvunnit från Pro efter att stridsobjektet förändrats i 12.3. Vi vill lägga till lite skalning tillbaka så att han känns lite bättre när spelet fortskrider. Vi minskar också klyftan mellan hans W och E andra max-byggen eftersom det valet leder till några allvarliga vinstförluster i genomsnittligt spel. Du hörde det här först, crocs är tillbaka på modet.

Base Statistik

  • Hälsotillväxt :: 92 >>> 97
  • AD-tillväxt :: 3.75 >>> 4.15
  • AD på nivå 18 :: 132.75 >>> 139.55

W – Ruthless Predator

  • Nedkylning :: 13/12/11/10/9 sekunder >>> 16/14/12/10/8 sekunder
  • Total fysisk skada :: 10/30/50/70/90 (+75% AD) >>> 10/40/70/100/130 (+75% AD)
  • Total fysisk skada när den är bemyndigad :: 15/45/75/105/135 (+75% AD) >>> 15/60/105/150/195 (+75% AD)

R – Dominus

  • Magisk skada per sekund :: 40/80/120 (+10% AP) >>> 50/100/150 (+10% AP)

Rengar

  • W skador mot monster minskade.
  • Rengars förändringar i 12.7 hjälpte denna kattunge att anpassa sig lite för bra till utomhus till den punkt där han nu är den bästa katten i djungeln. Vi återför en buff till hans tydliga (och den buffen bara) för att annars lämna honom som den är.

W – Battle Roar

  • Skador på monster :: 85-150 (nivå 1-18) >>> 65-130 (nivå 1-18)

Bugfixes

  • Fixade ett fel där Rengars bemyndigade förmågor och W – Battle Roar‘s heal ibland spelade igenom Fog of War

Shyvana

  • W skadefästingfrekvensen minskade.
  • Vi introducerar några små livskvalitetsförändringar och ett antal buggfixar för att hjälpa till att fläkta Shyvanas lågor.

W – Burnout

  • Skada Tick Rate :: 1 sekund >>> 0.5 sekunder

E – Flame Breath

  • [NYHET] Effektområdet från Shyvanas E – Flame Breath tillämpar nu märken på fiender som kommer in i zonen.

Bugfixes

  • Fixade ett fel där Shyvanas Q – Twin Bite inte skulle attackera spelarskapade mål (som Teemo’s Mushrooms eller Illaoi’s Tentacles) två gånger
  • Fixade ett fel där Shyvanas Q – Twin Bite andra attack inte skulle ge skada om fienden flydde från henne
  • Fixade ett fel där Shyvanas W – Burnout VFX inte visades korrekt när de var inne i Mordekaisers R – Death Realm

Sion

Undead Sions passiva skador mot strukturer minskade.

Sion har varit lite too härlig i döden. Även om “inting Sion” hade en bra körning, tror vi att det inte är en hållbar riktning för honom eller League på lång sikt. Att ta ner torn genom delad tryckning borde verkligen vara genomförbart även när det är bakom, men när strat kräver upprepade gånger döende är det inte särskilt roligt för alla inblandade parter. Vi nördar ner odöda Sions splittrade drivkraft för att återställa en viss balans i hans livskrets.

Passive – Glory in Death

  • [NYHET] NOT A WRECKING BALL :: Sion gör nu 40% minskad skada på strukturer medan han är i sin reanimerade frenesiform (inkluderar runor och föremål)

Thresh

Passiv AP och Bonus Armor per Soul ökade. W-sköldstyrkan ökade med Souls.

Vad är värdet av en själ? (För närvarande inte så mycket…) Thresh har fallit av en hel del, särskilt i genomsnittligt och skickligt spel, så vi ökar hans skalningskraft genom att göra det mer värt att samla de dödas väsen. Måste fånga dem alla.

Passive – Damnation

  • Förmåga Kraft och Bonus Armor per Själ :: 0.75 >>> 1

W – Dark Passage

  • Sköldstyrka :: 60/90/120/150/180  (+1 per själ) >>> 60/90/120/150/180  (+2 per själ)

Varus

Passiv attackhastighet som uppnåtts på minion och champion kills ökade. W magisk skada på träff ökade.

Varus har varit relativt svag sedan hans Lethality nerfs förra säsongen. Vi buffrar hans on-hit-byggen igen för att göra hans hämnd livskraftig igen.

Passive – Living Vengeance

  • Bonus Attack Speed på Non-Champion Kills :: 10/15/20% (+15% bonus Attack Speed) >>> 10/15/20% (+20% bonus Attack Speed)
  • Bonus Attack Speed på Champion Kills :: 40% (+30% bonus Attack Speed) >>> 40% <stark> (+40% bonus Attack Speed) < / stark>

W – Blighted Quiver

  • Bonus Magic Damage On-Hit :: 7/10.5/14/17.5/21 (+30% AP) >>> 7/12/17/22/27 (+30% AP)

Items

Hullbreaker

Hullbreaker är ett viktigt verktyg för att stärka split pushing, men när det är bråttom som ett första föremål kan dess bountyfulla bonusmotstånd ogiltigförklara körfältet och leda till obehagliga upplevelser. Vi tycker fortfarande att det är ett värdefullt tillägg till spelet eftersom, till skillnad från tidigare split push-objekt som Zz’Rot, kräver Hullbreaker att mästarna stannar i det körfält de delad pushar. Så vi nörjer dess tidiga spelstyrka.

Champion Bonus gör motstånd medan jag jagar ensam (närstrid) :: 20-60 (nivåer 1-18) >>> 10 (nivåer 1-11), sedan 20/35/43/51/59/67/75 (nivåer 12-18 )

Champion Bonus gör motstånd medan jag jagar ensam (Ranged) :: 10-30 (nivåer 1-18) >>> 5 (nivåer 1-11), sedan 10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5 (nivåer 12-18) ) [UPD] STURDIER HULLS :: Dela ut 20% bonusskada från alla källor mot strukturer >>> ENDAST attacker ger 20% bonusskada mot strukturer

MSI Clash

MSI 2022 är här, och det är även Clash-turneringarna med MSI-tema! Dessa kommer att vara 16-lags bracket-turneringar, till skillnad från den typiska 8-lags bracket-strukturen. Lagbildningen för Clash MSI Cup började den 9 maj och turneringen börjar den 14 och 15 maj! Lagbildningen för vecka 2 av cupen startar den 16 maj med turneringsdagarna 21 och 22 maj!

Som en del av MSI Clash är spelare som köper en Premium-biljett under Clash berättigade till följande belöningar: (OBS: JP-regionen är exkluderad från denna belöning på grund av lagliga restriktioner.)

  • Spelare som placerar sig 1:a till 5:e i turneringen kommer att få ett slumpmässigt arv Conqueror Skin Permanent
  • Spelare som placerar sig 6:e-8:e kommer att få en äldre Conqueror Skin Shard

Klientuppdatering

Vi har tagit bort självreparationsknappen från League of Legends klientinställningar eftersom det var en överflödig funktion. Klientsjälvreparation kan fortfarande nås via Riot Games klientinställningsmeny.

Bugfixes- och QoL-ändringar

  • Korrigerade ett fel där Swains gamla förmågabeskrivningar visades på sidan Champion Details
  • Fixade ett fel där Swain kunde återaktivera sin E – Nevermove för att dra fiender närmare honom även om de hade rensat Root-effekten
  • Fixade ett fel där Rengar fortfarande kunde hantera skador med sin Q – Savagery när han förblindades av Teemos Q – Blinding Dart
  • Korrigerade ett fel där Chaos (Red) sidohämmare skulle visa blå ikoner när de valdes
  • Fixade ett fel där Kayles rörelse och attack VO-linjer inte spelade korrekt medan Ascended
  • Fixade ett fel där Elises W – Volatile Spiderling ignorerade Baron och inte exploderade
  • Fixade ett fel där Nocturnes R – Paranoia VO-linje skulle spela högre än avsett om spelare hade synlighet för mer än 1 mästare som påverkades av närsynthet
  • Fixade ett fel där Black Belt Udyr’s Bear Stance inte visade rätt visuella texturer
  • Fixade ett fel där Irelia bara skulle få staplar av sin Passive – Ionian Fervor for Champions hit när hon slog Champions och hantlangare/monster samtidigt
  • Fixade en bugg där Lillia inte fick rätt bland läkning från sin Passive – Laden Bough
  • Fixade ett fel där ljudeffekterna för Ashes W – Volley skulle sluta spela om den jämnades ut till Rank 2 on-cast
  • Fixade ett fel där Gangplanks R- Cannon Barrage skulle avbryta allierades bilattacker om den uppgraderades med Raise Morale
  • Åtgärdade ett fel där Ekkos Q – Timewinder verktygstips visade fel AP-förhållande
  • Fixade ett fel där skadan från Jannas Q – Howling Gale inte korrekt vägde in förmågans bas AP-förhållande
  • Fixade ett fel där Wukongs E – Nimbus Strike in i Q – Crushing Blow combo inte skulle kunna stapla Conqueror
  • Fixade en bugg där torn skulle prioritera och rikta in sig på fiender som skadats av Kog’Maws Passive – Icathian Surprise
  • Fixade ett fel där Master Yis Q – Alpha Strike ljudeffekter ibland kunde höras för fiendens lag i Fog of War
  • Fixade ett fel där Shacos Passive – Backstab ibland hördes till fiendens lag från Fog of War
  • Fixade ett fel där Aphelios pistolbyte och förmåga ljudeffekter ibland kunde höras från Fog of War
  • Fixade ett fel där ljudet av Scuttles sköldbrott skulle spela genom krigets dimma

Kommande Skins and Chromas

Följande skins kommer att släppas i denna patch:

  • $High Noon Katarina
  • $High Noon Leona
  • $High Noon Mordekaiser
  • $High Noon Varus
  • $High Noon Talon
  • $Prestige High Noon Talon
  • $EDG Aphelios
  • $EDG Graves
  • $EDG Viego
  • $EDG Yuumi
  • $EDG Zoe

Följande chromas kommer att släppas denna patch:

  • $High Noon Katarina
  • $High Noon Leona
  • $High Noon Mordekaiser
  • $High Noon Varus
  • $High Noon Talon
  • $EDG Aphelios
  • $EDG Graves
  • $EDG Viego
  • $EDG Yuumi
  • $EDG Zoe

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: