Gissa vad klockan är. Om du gissade “dags för ännu en Champion Roadmap” så klappa dig själv på axeln (om du inte redan läser titeln som de flesta, då är jag inte alls lika imponerad). Men ja! Det är dags för ännu en spännande upplaga av League of Legends Champion Roadmap! I skriftlig form den här gången eftersom jag älskar att prata så mycket som det är mycket lättare att dölja subtila teases i text, vilket gör dessa roliga att skriva. Men nog om mig, låt oss prata om vad ni alla kom hit för: mästare!

Det har gått ett tag sedan Renata Glasc tog till Rift i all sin kraftanpassade glans. I vår förra Roadmap nämnde jag att vi skulle bromsa produktionen av nya mästare lite. Vi vill se till att varje mästare får den tid och uppmärksamhet de behöver innan de skickas, även om det betyder att vi inte når varje position på ett år. Även om vi inte vet exakt hur många mästare vi kommer att släppa i år, borde det vara ganska likt förra året.

Som sagt, vi tycker att mästarna som för närvarande är under utveckling är ganska spännande, och det är precis vad vi är här för att prata om. Jag kommer också att gå igenom ett par kommande VGU:er, samt ett nytt projekt som vi testar som kallas en Comprehensive Gameplay Update (CGU) – jag vet, en annan förkortning, men jag lovar att vi inte lägger till fler bara för att se hur många du kan hålla reda på – men mer om det nedan. Så låt oss gå in i det.

En helt ny värld

Våga inte blunda! Champions Team har något på gång snart. Något vackert, något oundvikligt, något förutsagt. En ny skärmytsling för alla djungelspelare där ute. En ny kejsarinna att underkasta sig… och du kommer att underkasta dig.

De som gör det villigt kommer att belönas genom att bli en del av det ständigt expanderande Lavendelhavet, som rasar som vågor mot fiendernas defensiva strukturer. Ge efter för din kejsarinna och låt henne livnära sig på din essens, så att du kan bli en del av den nya utvecklingen av Runeterra. Och som en extra bonus, om du ger efter för henne kommer du också att vittna om hennes sanna elegans, hennes sanna skönhet och tomrummets sanna ansikte.

Vem skulle inte vilja det? Jag lämnade in redan i januari. Och även om det inte fanns tårta, var det ändå en bra tid. Så vad väntar ni alla på?

Ett glädjefyllt tillfälle

Nästa steg skulle Champions Team gärna vilja att ni alla hänger med på Oyster Bill’s Oyster Shack! Ta några av de bästa ostronen i hela Runeterra medan du lyssnar på en av Oyster Bills sagor!

Faktum är att vi bara igår kväll stannade förbi och såg att platsen var ett vrak. Bord krossade, flaskor trasiga, konstiga glödande pölar överallt. Enligt Oyster Bill orsakades det av en färgstark men dödlig främling som kom till Runeterra från ett land över havet.

Han hävdade att några Noxians blev bråkiga och att en av dem av misstag slog omkull främlingens ostron. Den färgstarka skrattade ett mycket glädjefullt skratt när de reste sig från sitt bord. Noxian såg först förvirrad ut, och trodde sedan att främlingen gjorde narr av henne och fick dem i ansiktet. Resten av hennes krigsband stod för att förena sig med henne och grep deras vapen när dimma plötsligt fyllde restaurangen. Oyster Bill sa att allt han hörde var glada skratt och ljudet av vattenstänk. När dimman lättade var alla tio tungt beväpnade och bepansrade Noxians döda och främlingen var ingenstans att se.

Vi skrattade som vi alltid gör när Bill berättar en av sina berömda historier, visst var det bara ett slumpmässigt barbråk som orsakade röran – men det är inte alls lika spännande! När en av de andra kunderna tvivlade på historien, fördubblade Bill sitt påstående att det var sant och att den mystiska främlingen faktiskt bodde i ett rum ovanför sin restaurang. Han sa att om någon av oss ville gå och prata med dem själva var vi välkomna.

Vi passerade den natten, men vem vet. Om du följer med nästa gång kanske vi kan gå och se om den här främlingen från de tusen färgernas land är verklig eller inte.

Guarding Spirits

Det finns inte mycket att säga om Udyr som inte togs upp i vår senaste uppdatering – han är fortfarande en stor boi som hänger i Freljordiska vildmarken och umgås med andedjur. Base Udyr är färdig vid det här laget och nu fokuserar vi på hans hudkatalog, där de flesta av teamet arbetar på hans Spirit Guard-skinn. Vi vill verkligen gjuta mycket kärlek och uppmärksamhet i den huden, eftersom den är en Ultimate och allt.

Ett av målen för Spirit Guard är att behålla en del av essensen av gamla Udyr, så för att göra det kommer det att representera tiden han tillbringade träningen i Ionia, och kommer också att använda samma djur som pre-VGU Udyr (Tiger, Bear, Turtle och Phoenix). Vi ville att Spirit Guard skulle föreviga hans gamla djurformer, samtidigt som de vred upp dem till 11. Jag vill inte förstöra allt ännu, men jag lämnar dig med konceptkonst och en tidig modell av hans Spirit Guard-skinn innan han kanaliserar en av hans djurs andar.

Star-Forging a New Dragon

Låt oss prata om Aurelion Sol. När vi tillkännagav Star Forger var många av er superhypade för hans släpp. Så hypad att han hade en av våra högsta köppriser dag ett. Massor av er som verkligen älskade och ville spela en gigantisk, arrogant stjärndrake. Tyvärr levererade vi inte riktigt ett spelpaket som matchade den spänningen, eftersom de flesta av er tappade honom efter bara några matcher. Hans spelhastighet rasade till en av de lägsta i spelet, där han har varit sedan dess. Som sagt, han hamnar fortfarande bland de tio mest omtyckta bilderna när vi gör mästarundersökningar, även om hans gameplay alltid hamnar nära längst ner på listan.

Vi har provat några små justeringar av ASol, men när vi diskuterade vad vi skulle göra för att hjälpa honom, kom vi till enighet om att vi bara skulle börja om från början.

Vi trodde inte att en lappning av hans kit med små förändringar skulle leverera på hans utlovade tematiska fantasi, så vi bestämde oss för att prova en ny typ av mästaruppdatering: en omfattande speluppdatering eller CGU.

Målet med en CGU är att uppdatera spelupplägget för två typer av mästare: de som har högkvalitativ konst och berättelse, men vars gameplay helt enkelt inte riktigt levererar på deras fantasier, eller mästare med mer komplicerade spelproblem som inte kan lösas genom att ändra en eller två förmågor (som de små justeringarna som Tahm Kench kunde åstadkomma). Vi bygger sedan om mästarens kit från grunden med samma modell, tema och berättelse. ASol kommer att vara den första mästaren som går igenom en CGU, och om du är nöjd med resultaten kan vi ta en titt på andra mästare som faller inom dessa kategorier i framtiden.

Hur som helst tillbaka till Aurelion Sol. Vårt mål är att ge rymdvalpen ett helt nytt kit med massiva förändringar som liknar VGU:er som Urgots eller Sions, samtidigt som vi ser till att det fortfarande är tematiskt sammanhängande med den han redan är.

Vi vill betona hans drakfantasi, eftersom vi inte tycker att han för närvarande levererar den delen av sin persona särskilt bra. Vi tror också att vår nya version av hans stjärnformningsspel kommer att vara både spektakulärt att se och mer intuitivt att spela. Även om saker alltid kan förändras, siktar vi för närvarande på en tid i slutet av året för att få en ny och förbättrad Star Dragon i dina händer. Vi hoppas verkligen att han äntligen kommer att leverera på fantasin som ni alla var upphetsade över för många månar (stjärnor?) sedan.

Gräver djupt under sanden

Låt oss prata om mästaren som vann VGU-omröstningen tidigare i år: Skarner. Vi har ännu inte officiellt börjat på Skarners VGU (det kommer att börja väldigt snart), men det hindrade verkligen inte Larry “BravoRay” Ray från att göra några skisser på hög nivå för inspiration. BravoRay är ett stort fan av Skarner och kunde inte hjälpa sig själv så jag tänkte att det skulle vara värt att dela med sig av några av hans utforskningar.

De två första raderna är försök att hålla Skarners tema i stort sett detsamma som live samtidigt som han gör honom mer unik på ligalistan genom att lägga till andra fantastiska element snarare än bara en traditionell skorpionkroppsstruktur.

Den tredje raden innehåller utforskningar av en fullständig omstart av Brakern. Den utforskar dem som forntida beskyddare av den gamla Shuriman-civilisationen innan den förlorades i sanden. Tanken är att de är konstruktioner byggda av kristaller som rymmer tusentals elitkrigares själar.

Den sista raden är en utforskning av en version av Skarner där hans nuvarande historia fortsätter. Vi har inte förbundit oss till detta än, men i de versionerna fångas han av Piltover och experimenteras vidare för att skapa en Hextech-väktare som de kan kontrollera. Men han återfår sina minnen, flyr från Piltover och är nu helvetet inställd på att förstöra staden för vad de gjorde mot honom och hans folk. Och nu har han söta Hextech-förstärkningar som hjälper honom att göra det. Piltover kommer snart att smaka på sin egen medicin, och den är bitter.

Tänk på att dessa alla är supertidiga idéer som kommer ur BravoRays galna huvud, så vi är inte låsta till någonting än.

Strax efter att vi officiellt börjat arbeta på Skarner kommer vi att göra en större /dev-blogg med mycket mer information från speldesign och berättelse också. Låt oss nu veta vad du tycker om dessa utforskningar och om något låter spännande för dig.

Outro

Nåväl, det var det för idag. Hoppas att ni alla är lika exalterade över de kommande mästarna och mästaruppdateringarna som jag är. Håll utkik efter en annan färdplan senare i år där jag kommer att täcka The Pride of Nazumah, en ny högkvalificerad stridsvagn från en region i Shurima som inte har setts ännu! Vi ses då allihop.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: