Du kommer aldrig  att se det komma, det är Patch 12.7! [c] I den här omgången  av patch notes kanske du märker att vissa av våra ändringar uttryckligen nämner pro play.  Detta beror på att MSI är precis runt hörnet och är inställd på att spelas på patch 12.8!  Vi siktar på att skaka om  meta lite för att möjliggöra några mer olika val i 12.7 och 12.8, men vi introducerar några <spicierchanges i 12.7 så att vi kan göra ytterligare justeringar i 12.8 om behövs. [c] I den här utgåvan av patch notes buffar vi några underbemannade mästare som Pantheon och Wukong, släpper några nördar på starkare föremål som Galeforce och Winter’s Approach och släpper några out-of-this-world Arcana skins! [c] MSI är inte den enda proffspjäsen som händer snart. 

$Lilu “Riot Riru” Cabreros

$Jina “ahrisoo” Yoon

$Paul “RiotAether” Perscheid

#Patch höjdpunkter

|+|

Arcana Ahri, Arcana Hecarim, Arcana Ryze, Arcana Xayah och Arcana Rakan släpps den  14 april 2022.

|-|

#Champions

+++

Landgång

[  s] Passiva brännskador ökade  sent. W mana kostnaden minskade. [c] Gangplank kämpar arrguably  på alla nivåer av spel.  Han har redan tillräckligt med krut i sin Q och tunnor, så vi lägger lite kraft på mindre explosivt och mer… apelsin… delar av hans utrustning.

Passiv – Trial by Fire

 Brännbasskada  :: 55-225 (nivå 1-18) >>> 55-310 (nivåerna 1-18)

W – Ta bort skörbjugg

Var du ska kosta :: 80/90/100/110/120 >>> 60/70/80/90/100

+++

Gwen

[s] E återbetalning av nedkylning  ökade. R-avkylningen minskade tidigt.

Gwen har hängt  på en tråd efter sina senaste nördar, så vi syr ihop henne  med några cooldown buffs som borde hjälpa henne över alla färdighetsnivåer.         Needle-ss att säga, vi tror  inte att dessa förändringar kommer att ta itu med hennes problem  fullt ut, men  vi är extra försiktiga med tanke på hennes mönster att dominera  Pro.

E – Hoppa över ‘n Slash

Cooldown återbetalning vid första grundläggande attack:: 50% >>> 60%

R – Handarbete

Nedkylning :: 120/100/80 sekunder >>> 100/90/80 sekunder

+++

Jayce

[s] Bashälsa, hälsotillväxt och rustning justerad. [c] Jayce har också varit ett populärt val i Pro.  Vi sänker  hans laningkraft  genom att få honom att spruta tidigt, men öka hans tillväxt för att se till att han fortfarande skalar till sent spel.

####Base statistik

Hälsotillväxt :: 90 >>> 95

Hälsa :: 560-2090 (nivå 1-18) >>> 520-2135 (nivåerna 1-18)

 Baspansar :: 27 >>> 22

 Pansartillväxt :: 3,5 >>> 3,8 (rustning på nivå 18 oförändrad)

+++

Kalista

[s]  Basmana, rörelsehastighet och attackhastighetstillväxt  ökade.

 [c] Kalista har ännu inte setts  i Pro den här säsongen, och är i allmänhet svag i alla spelnivåer.   Vi buffar  en del av hennes baslinjestatistik som särskilt borde  hjälpa henne i Average play. Supersnibriga kusliga spjut inkommande.

####Base statistik

 Bas var :: 250 >>> 300

 Rörelsehastighet :: 325 >>> 330

Attackhastighetstillväxt :: 4% >>> 4.5%

+++

Karthus

[s] Q-skadorna mot monster ökade. [c] Medan Deathsinger fortfarande är kraftfull i bot lane, har hans röst  vacklat i djungeln.   Vi förstärker   hans styrka för att föra  djungel Karthus tillbaka från de döda.

F – Lägg avfall

Skada mot monster :: 85% >>> 95%

+++

Läs utan

[s]  Bas-AD minskade. Q-basskadorna  minskade. [c] Vi letar (ingen ordvits avsedd) att få ner Lee Sins djungel klara hastighet och tidiga spelhot  för att minska hans inverkan på Pro-spel.  Vi siktar på hans basskada  istället för  hans nedkylningar för att se till att  hans passiva rytm förblir densamma.

####Base statistik

Bas AD :: 68 >>> 66

Q – Sonic Wave / Resonans strike

Sonic Wave Skada :: 55/80/105/130/155 (+100% bonus AD) >>> 50/75/100/125/150 (+100% bonus AD)

Resonans Strike Minsta skada :: 55/80/105/130/155 (+100% bonus ANNONS) >>> 50/75/100/125/150 (+100% bonus AD)

Resonans Strike Maximal skada :: 110/160/210/260/310 (+200% bonus AD) >>> 100/150/200/250/300 (+200% bonus AD)

+++

Lillia

[s] Passiv läkning mot mästare ökade. W basskador  ökade. [  c] Vi ger  Lillia lite mer skalning upprätt med  sina AP-byggen  samtidigt  som hon ökar sin tidiga djungel. Dessa buffs bör ge henne W-skador lite mer oomph – eller  snarare  eep!

Passiv – Dream-Laden Bough

Healing mot mästare :: 12-140 (nivå 1-18) (+12% AP) >>> 12-140 (nivåerna 1-18) (+20% AP)

W – Se upp!  Eep!

Skada :: 70/90/110/130/150 (+35% AP) >>> 80/100/120/140/160 (+35% AP)

+++

Neeko

[s] W passiv  basskada och rörelsehastighet ökade. [c] Neeko har gömts  från Pro-spel trots att han är en stark tomat i solokön.  Hennes on-hit-byggnad  var ganska populär i tidigare metas, så vi tar tillbaka den för att locka den nyfikna kameleonten  ur gömstället!

W – Formplitter

Passiv bonus magic skada :: 50/70/90/110/130 (+60% AP) >>> 50/80/110/140/170 (+60% AP)

Passiv bonusrörelsehastighet :: 10/15/20/25/30% >>> 10/17.5/25/32.5/40%

+++

Pantheon

[s] Bashälsa  regen minskade.  Tryck på Q-område och bredden ökade. E självsänkt gäller inte längre när du rör dig bakåt. R-kraschen  landar nu snabbare.

 Pantheon har inte  levt upp till sin spartanska ande, så vi vässar  hans spjut för att få honom att  känna sig mer som  Rakkorkrigarnas  paragon.  Skickliga Pantheon-spelare  bör nu kunna  visa upp sin styrka med mer snabba ults, mer manövrerbara sköldar och bättre handelsverktyg.

####Base statistik

Grundläggande hälsoregenerering :: 9 >>> 7,5

Q – Komet spjut

Tryck på Q Längd :: 550 enheter >>> 600 enheter

Tryck på Q-bredd :: 150 enheter >>> 120 enheter

E – Aegis överfall

[REM] STÅNDAKTIG AVSKÄRMNING :: Pantheon  saktas inte längre om du rör sig bakåt medan E – Aegis Assault är aktiv

R – Stor stjärna

[UPD] KRASCHLANDNING PÅ DIG :: Pantheon  kraschar nu ner på sin destination 0.25 sekunder tidigare

+++

Rengar

[s] Q bonusskador mot reducerade strukturer. W bonusskador  mot monster ökade. [c] Rengar har blivit en seriös förstörare av  möbelstrukturer efter hans senaste förändringar.  Detta är en ny och flexibel styrka i hans kit som vi  vill bevara, men han tar ner de (skrapande) tornen lite för snabbt, så vi knackar ner skadorna på den delen av hans Q.  Vi ökar också   hans skada mot monster för att kompensera för en del av den tydliga hastigheten han förlorade på grund av förändringarna i Q mot växter förra plåstret.

Q – Barbari

[NYHET]   KITTEN MITTENS :: Q – Savagerys bonusskada minskas med 40% mot strukturer

W – Battle Roar

Bonus Magic Damage Against Monsters :: 65-130 (nivåer 1-18) >>> 85-150 (nivåerna 1-18)

####Bugfixes

[*] Fixade en bugg där Gromp  inte gav Rengar en hög  ferocity [/*]

+++

Vänliga hälsningar

[s] Q-skade AP-förhållandet  ökade; bonusmanaförhållandet  minskade. [c] Ryzes tankbyggen  gör honom till  en säker men ändå potent delad pusher genom  att låta honom stapla hälsa medan han hanterar  bärnivåer av skador, vilket gör honom särskilt dödlig i Pro-spel. Mid-patch 12.5 nerfs gjorde inte riktigt jobbet på att förfina sin hyperkarry identitet, så vi skiftar  hans mana skalning för att uppmuntra honom att bygga några  fler AP objekt    innan du staplar hälsoartiklar  som Winter’s Approach (som också kommer att få nerfs denna patch) .

Q – Överbelastning

Magisk skada :: 70/90/110/130/150 (+45% AP) (+3% mana bonus) >>> 70/90/110/130/150 (+50% AP) (+2% mana bonus)

+++

Wukong

[s] Q-nedkylningen minskade. W-nedkylningen minskade sent;  dash kan nu gå genom terräng. E AP-förhållandet  och skadorna mot monster ökade.

 [c] Wukong har inte setts  i Pro mycket trots att han har en teoretiskt bra matchning  i metaklammer som Jayce och Graves.  Vi hjälper honom att  ta sin plats i toppfilen   samtidigt som vi återupplivar djungel Wu så att han kan vara en livskraftig räknare eller flexval.

Q – Krossande slag

Nedkylning :: 9/8.5/8/7.5/7 sekunder >>> 8/7.5/7/6.5/6 sekunder

W – Krigare Trickster

Nedkylning :: 20/19/18/17/16 sekunder >>> 20/18/16/14/12 sekunder [NYHET] TILL FÖNSTREN, GENOM VÄGGARNA :: Wukong kan nu rusa genom terräng med W – Warrior Trickster

E – Nimbus Strejk

Magisk skada :: 80/110/140/170/200 (+80% AP) >>> 80/110/140/170/200 (+100% AP)

Bonus Magic Damage Against Monsters :: 50% >>> 80%

+++

Yasuo

[s] Bashälsan  ökade. R-avkylningen minskade tidigt. [c] Trots min matchhistorik  har Yasuo och Yone varit relativt svaga (och de hållbara nerfsen på 12,6 gjorde dem inte  heller några tjänster).  I stället för att öka deras skador ger vi  vindbröderna större möjlighet att flexa sina färdigheter. För Yasuo  ökar vi hans tidiga stridshållbarhet och förmåga  att synergisera med lagkamrater under laningfasen.

####Base statistik

Hälsa :: 490 >>> 520

R – Sista andetaget

Nedkylning :: 80/55/30 sekunder >>> 70/50/30 sekunder

+++

Yone

[s] R-nedkylningen minskade sent. [c] Yone  får också mer tillgång till sin ult, men med fokus på sent spel vilket är när det  vanligtvis är svårare  för honom att stänga luckor (om han inte redan är extremt långt fram).

R – Ödet förseglat

Nedkylning :: 120/100/80 sekunder >>> 120/90/60 sekunder

+++

Nollor

[s]  Bas-AD, AD-tillväxt och rustning minskade;   hälsotillväxten ökade. Q basskador  minskade, AD-förhållandet  ökade;  tillämpar nu  endast on-hit-effekter   en gång per gjutning;   nu beviljar högst  en R stack och E cooldown minskning en gång per gjuten, men crits kan bevilja en mer av varje. W  basskador minskade, AD och AP-förhållandet ökade. E-avkylningen ökade tidigt och minskar med rang igen. R-avkylningen ökade tidigt och minskade sent.

Zeri, Zeri, du har varit lite  för orättvis.  Trots nördarna i tidigare patchar  har Zeri varit chockerande motståndskraftig och fortsätter att dominera Pro-spel.   Med denna omgång  av nördar strävar  vi efter att få hennes blåmärken att  bygga mer i linje med hennes kritiska byggnad,  samt göra hennes staplar och träffar mer förutsägbara.  Detta borde ge fiender mer tid att fånga Zeri innan hon börjar zippa cirklar runt dem.

####Base statistik

AD-tillväxt :: 2 >>> 1,5

Attackskada :: 53-87 (nivå 1-18) >>> 50-75,5 (nivåerna 1-18)

 Baspansar :: 22 >>> 20

Hälsotillväxt :: 90 >>> 95

Hälsa på nivå 18 :: 2030 >>> 2115

Q – Burst Fire

Totalt fysiskt skador :: 10/15/20/25/30 (+110% totalt AD) >>> 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120% total AD) [UPD] ONCE UPON A CAST :: Q – Burst Fire tillämpar nu endast on-hit-effekter  en gång per gjuten [UPD] INTE SÅ SNABBT :: Zeri kan nu bara få en hög  med R – Lightning Crash och en instans av E – Spark Surge cooldown reduction per Q – Burst Fire cast (exklusive kritiska slag) [NYHET] DUBBLA CHOCKEN :: Kritiska slag på Q – Burst Fire ger Zeri ytterligare en R – Lightning Crash stack och ytterligare en  instans av E – Spark  Surges cooldown-minskning  (högst  två procs per gjuten : en för Q när man slår en mästare och en annan om den gråter på en mästare)

W – Ultrashock Laser

Magisk skada :: 40/75/110/145/180 (+100% totalt AD)(+60% AP) >>> 10/45/80/115/150 (+120% totalt AD)(+70% AP)

E – Spark Surge

Nedkylning :: 23 sekunder >>> 28/26.5/25/23.5/22 sekunder

R – Blixtkrasch

Nedkylning :: 100/90/80 sekunder >>> 120/95/70 sekunder

#Items

+++

Avgrundsmask

[c] Abyssal  Mask har tagit baksätet  till Force of Nature när det gäller  magiska motståndsalternativ den här säsongen.  Vi buffar Abyssal Masks passiva, Unmake, för att hjälpa den  att sticka ut som ett aggressivt tankalternativ som hjälper till att göra dina fienders MR.

Unmake Magic Resist Reduction :: 5 (+1% bonushälsa), begränsad till 20 >>> 5 (+1,2% bonushälsa), begränsad till 25

+++

Galeforce

[c] Galeforce har varit den go-to prickskytten mythic ett tag  nu och har gjort hyperkarries som Jinx och Aphelios lite för säker i Pro play.  Vi ökar Galeforces aktiva cooldown för att ge motståndarna större fönster för att straffa skalningsskyttar  innan de når sitt slutspel.

Aktiv nedkylning :: 90 sekunder >>> 110 sekunder

+++

Moonstone Renewer

[c] Moonstone har förmörkas de andra supportalternativen för  enchanter. Det erbjuder lite för mycket underhåll med relativt liten risk, så vi justerar ner bonussköldarna och läker för att få det i linje med andra förtrollande mytiska föremål.

Bonus Heal och Shield Power Per Stack :: 7% (maximalt 35% vid 5 staplar) >>> 6% (maximalt 30% vid 5 staplar)

+++

Umbral glaive

   Umbral  Glaive har inte levt upp till sin fantasi om  att svartliva motståndarnas kartor.  Vi implementerar  några buffs för att göra det till ett bättre alternativ för att stödja att bygga dödlighet och roaming lönnmördare som vill vara en smula sneakier.

Total kostnad :: 2400 guld >>> 2300 guld

Kombinera kostnad :: 600 guld >>> 500 guld

Blackout Cooldown :: 45 sekunder >>> 35 sekunder

+++

Vinterns tillvägagångssätt

[c] Vintern kan vara över för   oss på norra halvklotet, men Winter’s Approach är fortfarande det främsta valet för manatankar och några  magiker, trots att det är ett skalningsobjekt.  Vi ökar kostnaden  för att göra det mindre tilltalande som ett första köp.

Total kostnad :: 2600 guld >>> 2700 guld

Kombinera kostnad :: 1000 guld >>> 1100 guld

Hälsa :: 400 >>> 350

BUGFIX   :: Fixade ett fel där Fimbulwinters  bassköld inte  uppdaterades ordentligt med mästarnivå

#Runes

+++

Tid Warp Tonic

[c] Time Warp Tonic ger sina användare för mycket säkerhet kontra dykare.  I kombination med den generiska upprätthållande kraften i Corrupting Potion betyder detta ofta  ranged mästare som vill spela säkert …  alltid hålla sig säker.  Vi späder ut tonicen lite genom att ta ut lite av dess speciella  säkerhetssirap som gör det lättare att straffa.

Omedelbar hälsa & Mana Restaurering :: 50% >>> 30%

Bonus move hastighet :: 5% >>> 4%

#ARAM

|+|

##Champion Buffs

Illaoi :: -5% skada som handlas >>> -5% skada som handlas, -5% skada tagen

Nunu & Willump :: +8% Skada utdelad, -8% Skada som tas >>> +8% Skada som handlas, -8% Skada tagen, +20% Läkning, +20% Skärmning

##Champion nerver

Kai’Sa :: +5% skada som handlas >>> normal

Kog’Maw :: -10% skada utdelad, +8% skada som tas >>> -12% skada utdelad, +10% skada tagen

Soraka :: -20% Helande

Xerath :: -5% skada utdelad, +5% skada som tas >>> -10% skada som handlas, +5% skada som tas

##Champion justeringar

Maokai :: -15% Skada utdelad, +10% Skada tagen, -40% Healing >>> -20% Skada som handlas, +5% Skada tagen, Normal läkning

|-|

 #Mythic innehållsöversyn

|+|

##Masterwork milstolpar

[C] Hett i hälarna på   förra patchens fas 1-lansering, vi är på  väg in i fas 2 av den mytiska innehållsöversynen!    Den här patchen  introducerar vi  ett oändligt repeterbart  belöningsspår för Masterwork Chests.  Alla Masterwork Chest du öppnar ger framsteg på  belöningsspåret, oavsett om du köpte det, tjänade det som en belöning eller fick det som en gåva. Dessutom, eftersom vi har justerat slumpmässiga Mythic  Essence-droppar från Masterwork-kistor  från 10 ME till 5 ME,   kommer vi inte att återställa förra patchens buff till MIG – det kommer att förbli på en 4,2%  minskningshastighet.

5 MASTERWORK KISTOR :: 5 Mytisk essens och 1 hudskärva av vilken  nivå som helst

10 MÄSTERVERK KISTOR :: 5 Mytisk essens

15 MASTERWORK KISTOR :: 5 Mythic Essence och 1 975 RP + nivå hudskärva

20 MÄSTERVERK KISTOR :: 5 Mytisk essens

25 MASTERWORK KISTOR :: 5 Mytisk essens och 1 1350+ nivå hudskärva [C] Vi introducerar också  två justeringar av Masterwork-systemet i förhållande till vår ursprungliga plan.  Vår ursprungliga modell skulle ha lett till att Masterwork Chests beviljade mer mythic essence än det nya systemet har  justerats för att stödja, och vi kände att  det skulle vara bättre att göra dessa förändringar nu snarare än senare. [REM] BOX I EN LÅDA :: Masterwork Chests har inte längre en 10% chans att släppa en bonus Masterwork Chest och Hextech Key

SLUMPMÄSSIG MYTISK ESSENS DROPPAR FRÅN MASTERWORK KISTOR :: 10 Mytisk essens >>> 5 Mytisk essens (Hextech Kistor fortfarande släppa 10 ME)

SILVERFODER :: Ovanstående  förändringar innebär att  vi inte längre behöver återställa förra patchens buff till Mythic Essence-droppar från Masterwork Chests (4,2%, upp från 3,6%) [C] Vi kommer  snart att följa upp med den andra halvan av fas 2, vår första Showcase Milestone-utgåva!

|-|

#Ranked säsongen 2022 Split 2 Start

|+| [c] Gör dig   redo, eftersom den andra Split of  Ranked börjar fredagen den 22 april kl. 23:59 .m.  lokal tid för din region! De exklusiva belöningarna för Split 2 är en Renata Glasc summoner-ikon, Renata Glasc emotes, 1 Renata Glasc Champion permanent och en Series 1 Eternals Capsule.

|-|

#Piltover sammandrabbning

|+| [c] Lagbildningen till Clash Piltover Cup börjar  den 11 april, och turneringen börjar den  16 och 17 april! Lagbildning för vecka 2 av cupen startar  den  25 april med turneringsdagarna 30 april och 1 maj. 

|-|

#Bugfixes & QoL-ändringar

|+| [*] Fixade en bugg där Oriannas R – Shockwave ibland skulle komma från Orianna trots att  hon bara hade flyttat sin boll till en allierad med E – Command: Protect [*] Fixade en bugg där Kled kunde använda Hextech Flashtraption för att ändra riktning under sin R-Chaaaaaaaaarge!!! [*] Fixade en bugg där Sylas ultimata  inte skulle återgå till R-Kapning om han dog med Vex ultimata, R-Shadows Surge, på dess kill reset cooldown [*] Fixade en bugg som fick Tibbers och Daisy att gå iväg när de träffades av förmågor och effekter som minskade rustning eller magi motstånd [*] Fixade en bugg där Warwicks Q-Jaws of the Beast  ibland inte skulle ha någon nedkylning om den dödade ett  mål [*] Fixade ett fel  där ljudeffekter  spelades upp från  Krigets dimma   trots att  det inte var synligt för objektets effekt/champion-förmåga som utlöste ljudeffekten [*] Fixade en bugg som ibland fick Aatrox röstlinjer  att inte spela (där går  tystnaden  av förintelse) [*] Fixade en bugg där Akshans andra attack skulle få 2 staplar av Lethal Tempo [*] Fixade en bugg där Tahm Kench kunde R – Sluka en allierad mästare från en buske och, när han  spottas ut, skulle mästaren  vara osynlig för fientliga spelare [*] Fixade ett fel där nedkylningsindikatorerna  på vissa objekt (Redemption, Youmuu’s Ghostblade och Knight’s Vow)   inte korrekt skulle återspegla objektets faktiska cooldown-timer [*] Fixade en bugg i Treasure Hunters verktygstips  som skulle visa 170  guldpengar tillgängliga trots att de redan hade  tagit belöningen  på alla fiendemästare [*] Fixade ett fel som fick Locket av Iron Solaris verktygstips  att visa en felaktig sköldmängd [*] Fixade ett fel som  inte tillät spelare att köpa föreslagna startartikelpaket  genom att vänsterklicka på  paketikonen två gånger [*] Fixade en bugg som fick mästare att fastna i Mordekaisers R-Realm of  Death om den kastades  på Tahm Kench när han spottade ut en allierad som han tidigare använde R- Sluka på [*] Fixade ett fel som fick verktygstipset för Lee Sins Q-Sonic Strike att visa felaktiga  skadevärden [/*]

|-|

#Upcoming skinn & chromas

|+|

Följande skal kommer att släppas i detta plåster:

$Arcana Ahri

$Arcana Hecarim

$Arcana Ryze

$Arcana Xayah

$Arcana Rakan

|-|

|+|

Följande chromas kommer att släppas  denna patch:

$Arcana Ahri

$Arcana Hecarim

$Arcana Ryze

$Arcana Xayah

$Arcana Rakan

|-|

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: