Trek till Yomi är inte mycket av en samuraj spel, om jag ska vara ärlig. Denna hyllning till klassisk samurajfilm är högst några timmar lång och utspelar sig över bara en handfull berättelsekapitel. Men vad Trek to Yomi saknar i livslängd, det kompenserar med ren atmosfär och spektakel. Det är ett fantastiskt utformat indieäventyr ur visuell synvinkel, packat med rika miljöer och toppat med utmärkt regi genom fasta kameravinklar. Det är en riktig behandling för ögonen.
Trek to Yomi berättar historien om en pliktbunden krigare vid namn Hiroki, och när kriget knackar på hans dörr, använder han sina färdigheter med ett svärd för att försvara sitt folk. Det är en ganska okomplicerad premiss som går till intressanta och kanske oväntade platser. Det är inte mycket dialog, men spelet låter gärna sin mästerliga presentation göra det mesta.
Detta är i huvudsak en sidrullande actiontitel. Det finns lite utrymme för utforskning då och då – vilket vanligtvis leder till antingen samlarföremål eller hälso-/uthållighetshöjande föremål – men det är ett i stort sett linjärt äventyr när du snabbt går från en scen till nästa. Större delen av din tid kommer faktiskt att gå åt till att skära ner skräp med ditt pålitliga blad, komplett med överdrivna skrik och ljudeffekter.
Stridssystemet i sig är hyfsat överlag, men det kan ta lite att vänja sig vid på grund av hur flytande det från början känns. Karaktärsanimationer kan vara lite tjatig – speciellt när Hiroki plötsligt snäpper in i en parering på nära håll från sex fots avstånd – men aldrig till en punkt där det känns som att du saknar kontroll. Och det är bra, för precision är av största vikt. Fiender attackerar snabbt och utan mycket förvarning, så många möten tenderar att tvinga fram defensiva åtgärder innan de tar tillfället i akt att slå tillbaka.
Som sådan är parering nyckeln till framgång, och öppnar dina motståndare för vad som ofta är ett dödande slag eller dödande kombo. Med sin normala svårighetsgrad är Trek to Yomi inte ett enormt utmanande spel, men lite försök och misstag kan krävas när du ställs mot specifika fiendetyper eller bossar. Tack och lov är kontrollpunkter frekventa, och det finns en välbalanserad, enklare svårighetsinställning om du vill lära dig.
Återigen, handlingen är tillräckligt stabil, men även om man tar hänsyn till spelets korta längd, börjar upprepning att sätta in senare. Om du är något som oss kommer du att upptäcka ett par nyckelkombinationer som verkar göra många av dina andra rörelser överflödiga. Det är synd, för du låser stadigt upp massor av coola tekniker under Trek to Yomi, men vi hittade inte mycket användning för de flesta av dem – inte när vi bara kunde träffa den dödliga en-två-tre-kombon efter varje framgångsrikt block eller parera.
Men se, den enkla sanningen är att samurajdueller under lynniga skyfall alltid kommer att vara lockande – och Trek to Yomi fångar den filmiska magin chockerande bra ibland. Spelets brister är ganska lätta att förlåta när det lyckas suga in sina inspirationer så effektivt.
Trek to Yomi gör tillräckligt för att tillfredsställa under sin korta körtid – hjälpt av det faktum att det är rimligt prissatt till 17,99€ – men dess återspelningsbar het är en fråga för debatt, (för själv tycker jag att har man spelat spelet en gång så räcker det). Även om det finns flera slut att se – baserat på ett par viktiga val – går ingen av dina olåsta samlarföremål, färdigheter eller uppgraderingar vidare till efterföljande körningar.
Omdöme
Trek to Yomi är ett anständigt samurai-actionspel som höjs avsevärt av sin fantastiska presentation. Detta är en kort men i slutändan tillfredsställande berättelse, med en enkel men mycket effektiv miljödesign och ett stridssystem som belönar noggrant spel. Det är inte helt sidscrollande Ghost of Tsushima, men det är ett imponerande stämningsfullt kärleksbrev till samurajbio.
En recensionskopia av titeln tillhandahölls av utgivaren för recensions ändamål
Tack för att du läser denna recension!
Denna Recension är skriven av: Mr X och publiserad den