
Även om det inte var deras första spel, sedan 2015 är Life is Strange, har den franska utvecklaren DONTNOD Entertainment cementerat sig som en studio för att titta efter fans av känslomässigt laddade berättande videospel.
Den episodiska serien gick från styrka till styrka med sin andra säsong också, med Life is Strange 2 som tjänade lika mycket uppskattning. Nu, med kraften från Xbox Game Studios bakom sig, har Dontnod gått bort från Life is Strange-universum för att debutera en ny syn på deras etablerade episodiska formel med Tell Me Why, och jag har spelat alla tre- avsnitt i säsongen.
Medan det fortfarande är ett spel i venen i deras tidigare berättelserie, representerar Tell Me Why en avgång för Dontnod på några anmärkningsvärda sätt. Till att börja med har spelet två spelbara huvudpersoner. Det släpps också på ett mycket stramare schema än tidigare spel, med bara en veckas mellanrum mellan var och en av dess tre avsnitt. Dessa faktorer, liksom dess nya spelvridningar, är viktiga i Tell Me Why’s mest intressanta skillnad – det här är en historia i en historia. När karaktärernas personliga resor går framåt från en livsförändrande upplevelse börjar en serie uppenbarelser ta dem bakåt från samma punkt.

Tell Me Why börjar på allvar med en återförening mellan tvillingarna Tyler och Alyson, när Tyler återvänder från en tioårsperiod i en kriminalvårdsanläggning för att hjälpa Alyson att sälja sitt barndomshem i en liten stad i Alaska. Avsikten är att sälja huset och flytta till en större stad och den efterföljande saneringen uppmanar paret att ompröva händelserna från deras förflutna som ledde till att deras mor Mary-Ann dödades och deras efterföljande separation. Händelserna som följer under loppet av serien ser bror och syster gräva djupare för att sammanställa en sann redogörelse för den tragedin, med hjälp från både andra invånare i den sömniga staden med band till familjen samt ett mystiskt nytt fenomen som gör det möjligt för tvillingarna att se minnen från deras förflutna väcks till liv. När det börjar bli tydligt att deras konton inte alltid stämmer överens, och när de avslöjar dolda meddelanden som lämnats av sin excentriska mamma, är Tyler och Alyson tvungna att möta de mest smärtsamma delarna av sitt förflutna i hopp om att lära sig sanningen.
En viktig sak i Tell Me Why’s berättelse är det faktum att Tyler är en transgender man. Det är något som Dontnod har tagit upp från början av spelets marknadsföring och det är uppenbart att laget är stolt över historien och karaktärerna de har skapat, men det finns de som kommer att gå oroade motiveringen bakom spelets teman också som deras utförande. Textrutan nedan har döljts för dem som vill undvika spoilers eller läsa om potentiellt konfronterande teman, men klicka igenom för en kort anteckning om Dontnods inställning till dessa teman och en viktig plotpunkt i det första avsnittet.
När du starten av spelets berättelse antar att Tylers mor dog som ett resultat av ett försök att döda honom som barn efter att ha upptäckt sin könsidentitet, Tell Me Why kastar upp mer än några röda flaggor om dess hantering av dessa teman. Även om det skulle vara oansvarigt för mig att stödja Dontnods kreativa beslut utan kontexten av levd erfarenhet, kände jag att det var viktigt att notera att det framgick tydligt i debutavsnittet att Mary-Ann i själva verket helt stödde Tylers övergång och att hans identitet hade ingen betydelse för tragiska händelser. Spelet riktar sig direkt till Tylers upplevelse som en transgender och drar några slag i sin skildring av hans interaktion med andra karaktärer, men spelets centrala tragedier är avsedda att vara intill och inte ett resultat av dess karaktärers identiteter. Spelet undviker också att använda trauma för billig känslomässig avkastning, som dödnamn Tyler. Under hela spelet kallas han bara för ”Tyler”, ”Young Tyler” eller av ”Ollie”, ett barnnamn som han själv väljer.

Tvillingarnas syskonförbindelse utgör en viktig del av både berättelsen och spelet i Tell Me Why och banar väg för en unik mekaniker i form av deras ’Bond’. Förutom att fungera som en indikator på tillståndet i deras förhållande när spelaren gör vissa dialog- och handlingsval under hela serien, tillåter Bond Tyler och Alyson att kommunicera information mellan varandra utan att fysiskt tala, samt se de ovannämnda glimten till det förflutna. Dessa blir framträdande mekaniker i spelet; spelare kan ofta öppna dolda kommunikationslinjer mellan paret för att hjälpa till att navigera i konfrontationer med andra karaktärer, och deras delade minnen erbjuder ibland viktiga ledtrådar i spelets lätta pussellösande ögonblick. Efter att ha tagit ett lite mer passivt tillvägagångssätt för spel i Life is Strange 2, har Dontnod välsignat Tell Me Why med en smula lättgående men tillfredsställande gåtor som spelar perfekt in i idén om Tyler och Alyson med hjälp av kontextuella ledtrådar från sitt förflutna för att låsa upp långa -dolda hemligheter.
Den avgörande ingrediensen i Tell Me Why-framgången är att det, när det utvecklas under tre ungefär tre timmars avsnitt, är klart att varje del av produktionen har beaktats och varje designbeslut fattas för att berätta sin historia. Varje ögonblick, passivt eller interaktivt, tjänar ett syfte att leverera berättelse både på ytan och underliggande. Även den okonventionella (åtminstone i videospel) kadens i dess släppschema är en uppvisning av engagemang för och förståelse för hur det kommer att konsumeras och därmed smälts av publiken. Genom det sista avsnittets kraftfulla slutsats förstod jag att det inte finns några gimmicks i Tell Me Why. Formatet kan vara bekant, men idiosynkrasierna i Dontnods designmodus har aldrig haft lika stor betydelse som de gör här. Ända sedan öre sjönk under spelets final och jag förstod vad det egentligen handlar om har jag inte lyckats få ut det ur mitt huvud. Beviljas, skönheten i berättelser är att de oundvikligen kommer att betyda olika saker för olika människor, men det kommer säkert att finnas något här att resonera med nästan alla.

Om det finns en märkbar kvalitet på Tell Me Why’s som inte diskuteras är det hur helt underbart spelet är. Dontnod har alltid haft en känsla för övertygande och mycket filminramning och vackert utformade miljöer men den här senaste ansträngningen tar verkligen tårtan. Det finns ett positivt lyft över hela linjen i både konstnärligt och tekniskt utförande, särskilt när det gäller textur- och animationsarbete. Alla inblandade bör berömmas från författare till artister och skådespelare för hur nyanserade och trovärdiga karaktärsinteraktioner är i det här spelet. Språng och gränser i övergripande trohet har inte gjort någonting för att dämpa studiens unika känslor heller – alla Dontnods signaturkännetecken från abstrakta ’Tidigare på …’ öppningar till idisslande sekvenser bakom licensierad musik finns här och nu. Allt går underbart på både Xbox One X och PC som jag spelade den på, med förmågan att hämta mina framsteg på antingen en fin biprodukt från sitt nya hem på Xbox. Mitt kungarike för ett fotoläge på riktigt.

Omdöme
Tell Me Why är en triumferande kulmination av Dontnods fortsatta arbete för att driva videospelberättande och det episodiska formatet till nya höjder. Det är en kortfattad, perfekt tempo och fängslande upplevelse som skickligt använder sina skräddarsydda spelelement för att leverera nästan alla berättande slag med alla de känslomässiga effekter de förtjänar. Att jonglera så många berättelser och teman och presentera dem i ett så smältbart och engagerande format visar att studion verkligen har behärskat sitt hantverk. Berätta för mig varför är ett måste.
Var den första att lämna en recension.