
Quinterra största undergång är dess kampanjläge. Även om spelet runt det verkligen är roligt, garanterar dess brist på riktning och roguelike att det är helt saknat substans eller charm.
I början av varje expedition anländer du till en slumpmässigt genererad värld. Du måste ta dig igenom olika områden innan du besegrar en chef. Varje område består av stridsmöten, en butik och en upplåsbar skattkammare.
Tyvärr är dessa stridsmöten desamma varje gång. Det finns egentligen bara en handfull variationer som dyker upp vid varje given tidpunkt. Vissa uppdrag krävde att jag hade mest antal enheter i slutet av varje sväng för en serie efterföljande varv. Det var en där jag var tvungen att besegra en mäktig fiende. En annan uppdragstyp krävde att jag besegrade en serie fiender innan de blev för kraftfulla.

Tyvärr var inget av dessa någonsin särskilt intressant. Medan de verkligen betjänade basspelet ganska bra, blev det inaktuellt alltför snabbt. Utan en tydlig berättelse eller fokuserade, handgjorda uppdrag för spelaren att slutföra kändes det som om jag sprang igenom samma handfull uppdrag på identiska platser utan någon verklig motivation att göra det. Det involverar inte heller den traditionella roguelikes-tropen. Till exempel, när du besegras, skulle du traditionellt överföra allt du hade samlat under den körningen. Att starta en ny expedition var dock som att starta en ny kampanj: du gör det från grunden. Det kändes inte som att infundera de två genrerna tillsammans; snarare kändes det som om man hade tagits på som en blodigel.

Naturligtvis är Quinterra i Early Access, så det är givet att mer gameplay och variation kommer att läggas till vid ett senare tillfälle. Men som det ser ut så är det så lite vad gäller variation, att det därför inte är så roligt. Tyvärr är det lite mer än en chans att spela genom Quinterras enda spelläge.
För att förolämpa skadan är Quinterra inte det mest polerade av spel. För det första, när jag försökte placera en enhet på kartan, fann jag att den ofta skulle försvinna och tvinga mig att försöka ersätta den. Det skulle ofta ta flera försök att faktiskt få en enhet att visas på kartan. Ett uppdrag vägrade att ta slut, och fortsatte under det som kändes som en evighet. Ingen av sidorna kunde uppnå några segerpoäng trots att de uppfyllde de nödvändiga kraven. Även om det är långt ifrån den mest buggiga av Early Access-lanseringar, finns det verkligen mycket här som behöver poleras.

Omdöme
Lyckligtvis är Quinterras basspel mycket roligt och har ett överraskande djup bakom sig. Att bygga upp en armé från den enorma listan över enheter och att använda deras olika förmågor effektivt var extremt roligt. Dessutom, att hitta vilken enhet som passar vilken utrustning som är den mest effektiva tillförde ytterligare ett lager av strategi. Även om jag inte tycker att alla system som spelas här är helt nödvändiga, skapar de ett varandra och unikt system som är en glädje att spela igenom. Med bättre uppdragsdesign och mer fokus kan jag föreställa mig att sjunka flera hundra timmar in i Quinterra. Tyvärr, som det ser ut, är det inte värt att spela längre än den första timmen eller två.
En recensionskopia av titeln tillhandahölls av utgivaren för recensions ändamål
Var den första att lämna en recension.