5.5
/10

Om du någonsin har spelat ett Pokémon-spel tidigare, är spelet i Brilliant Diamond och Shining Pearl i stort sett detsamma. Du skickar ut dina Pokémon-djur mot dina motståndares, och du deltar i turbaserade strider tills du besegrar dem, eller vice versa. Varje Pokémon har en elementär typ, som eld, vatten eller gräs. Varje typ har också olika typer av svagheter. Att träffa en motståndares svaghet är nyckeln till att vinna varje strid.

Bildkredit: Nintendo

Spelet

En sak att notera är att eftersom Brilliant Diamond och Shining Pearl är praktiskt taget en-till-en-remakes av originalen, har spelen inga stridssystem-jippon. Jämför och kontrast med den tredje generationens spel: 2003 års Pokémon Ruby and Sapphire. Game Freak gjorde om dessa 2014 som Omega Ruby och Alpha Sapphire.

Dessa spel inkorporerade kampgimmicken, Mega Evolutions, från Pokémon X och Y. Utvecklarna hade till och med en hel förklaring om hur remakes var på en separat tidslinje från originalspelen, där Mega Evolutions aldrig funnits tidigare.

Det är lite tråkigt att se Brilliant Diamond/Shining Pearl-utvecklaren ILCA utelämna Dynamax-systemet från Pokémon Sword and Shield, även om den mekanikern var splittrad bland spelarna. Att inkludera det skulle definitivt ha hjälpt Brilliant Diamond och Shining Pearl att skapa sina egna identiteter.

Bildkredit: Nintendo

Som det ser ut tror jag att de som spelade de ursprungliga spelen kan få mer av en kick av dessa remakes än nykomlingar. De som började spela Pokémon med de senaste bidragen kan överväga Brilliant Diamond och Shining Pearl för att känna sig lite avskalade.


Förändringar

Några av de viktigaste förändringarna i Pokémon Brilliant Diamond och Shining Pearl är deras nya livskvalitetsfunktioner. Dessa hjälper till att effektivisera spelen avsevärt.

Som ett exempel, överväg borttagningen av HMs, eller Hidden Machines. Tidigare lärde dessa HMs Pokémon-rörelser som var viktiga för navigering, som Surfa för att korsa vattendrag eller Rock Smash för att krossa stenblock i din väg. Problemet är att inte alla var användbara i strid. I synnerhet var Rock Smash en svag attack, men du var tvungen att behålla den ifall du behövde använda den utanför striden.

Bildkredit: Nintendo

Pokémon Sun and Moon var de första spelen som tog bort HMs. Istället kan du helt enkelt ringa en slumpmässig vild Pokémon för att använda Surf eller Rock Smash åt dig. Jag är glad att den här funktionen fördes över till Brilliant Diamond och Shining Pearl, eftersom den möjliggör mer flexibel teambuilding.

Ett annat välkommet tillägg är möjligheten att komma åt din PC för att byta din Pokémon in och ut när som helst. Andra nya Pokémon-poster erbjöd också denna funktion. Det finns ingen anledning att gå hela vägen tillbaka till Pokémon Center. EXP Share-funktionen är också tillbaka. Alla Pokémon i ditt sällskap får EXP, oavsett om de kämpade eller inte.

Medan jag kände mig ambivalent om EXP Share till en början, värmde jag så småningom upp det, eftersom det hjälpte mig att höja min svagare Pokémon snabbt. Det tar dock bort en del utmaning från spelet, och jag önskar att det åtminstone fanns ett alternativ att stänga av det.

När du tar upp din meny finns det text längst ner som talar om vad ditt nästa mål är, samt en flagga på kartan som pekar ut vart du ska gå. Även om jag har goda minnen av att spela de ursprungliga Diamond- och Pearl-spelen, kom jag definitivt inte ihåg allt, inklusive vart jag skulle gå för varje mål. Som ett resultat uppskattade jag verkligen denna nya funktion.

Bildkredit: Nintendo

Autosave-funktionen från Pokémon Sword and Shield kommer också tillbaka, men implementeringen känns fortfarande inte tillräckligt bra. Brilliant Diamond/Shining Pearl sparar automatiskt när du uppnår mål, som att flytta till ett nytt område eller fånga en ny Pokémon. Problemet är att spelet inte har en separat sparfil för autosave. Som sådan, om du gör något du inte gillar och spelet sparas automatiskt, då är du skruvad. Tack och lov kan du stänga av autospara.

Nu är mitt största klagomål relaterat till TM, eller tekniska maskiner. Liksom HMs lär de dina Pokémon nya rörelser. HMs hade obegränsad användning medan TMs var engångsbruk. Men i den femte generationens spel ändrades TM:er för att bli obegränsad användning.

I dessa remakes har emellertid TM:er återgått till engångsartiklar. Detta är mer i linje med originalspelen, men det är verkligen ett steg bakåt. Tänk om jag ville lära två av mina Pokémon samma TM-drag? Nåväl, nu måste jag välja mellan dem medan jag i de senaste spelen kunde lära dem båda. Det är ett riktigt förbryllande beslut att gå tillbaka till det här.


Innehåll

Bortsett från själva huvudspelet erbjuder Pokémon Brilliant Diamond/Shining Pearl en uppsjö av sidouppdrag och innehåll efter spelet. I Sinnoh Grand Underground kan du skapa hemliga baser och dekorera dem med statyer som påverkar de typer av Pokémon du möter i de valfria Hideaway-fängelsehålorna.

Bildkredit: Nintendo

Hideaways är nya tillägg i dessa remakes. Dessa grottor innehåller Pokémon som du normalt inte skulle kunna hitta eller fånga ovan jord. Fler Pokémon finns tillgängliga i Hideaways när du går vidare genom spelet, och det är bra att ha fler alternativ för teambuilding.

Du kan också gräva upp föremål för att handla med olika leverantörer i hela Grand Underground. Du kan skaffa saker som TM:er (som lär ut nya färdigheter) eller piedestaler för dina statyer. Multiplayer är också aktiverat. Du kan utforska Grand Underground med en vän och besöka deras hemliga baser också. Grand Underground är en otroligt rolig distraktion, om du vill göra något annat än att slåss.

Innehållet efter spelet är inget att fnysa åt heller. Du kan fånga fler legendariska Pokémon på nya platser i Sinnoh, eller till och med fånga tidigare generationers legendarer i Ramanas Park. Dessutom kan du också genomföra rematcher med Elite Four, och deras Pokémon kommer att bli starkare för varje gång (upp till en viss punkt), vilket ger en spännande utmaning.

Bildkredit: Nintendo

Battle Tower är också en fantastisk aktivitet efter spelet. Att vinna på varandra följande strider kan ge dig kraftfulla TMs, såväl som hållna föremål. Den har de starkaste tränarna i spelet, så det är bra för spelare som vill testa sina färdigheter.

Men bristen på Pokémon Platinum-innehåll är en besvikelse, eftersom Platinum var den definitiva versionen av den fjärde generationens titlar. Den onda organisationen i Platinum, Team Galactic, kändes som ett verkligt hot jämfört med de ursprungliga Diamond- och Pearl-spelen, på grund av en förnyad historia. Dessutom är områden som Distortion World, som debuterade i Platinum, inte heller i Brilliant Diamond/Shining Pearl.

Bildkredit: Nintendo

Mest anmärkningsvärt är att Platinum ersatte originalspelets Battle Tower med den utökade Battle Frontier, som erbjuder ännu fler utmaningar och innehåll efter spelet. Tyvärr är detta ytterligare ett exempel där Brilliant Diamond och Shining Pearl är nästan en-till-en-remakes som verkligen håller tillbaka dem från att vara fantastiska.


Omdöme

Pokémon Brilliant Diamond och Shining Pearl är trogna remakes av originalen. Original Diamond och Pearl var redan bra, men de nya livskvalitetsfunktionerna gör det till en ännu smidigare upplevelse. Men samma funktioner känns inkonsekventa. Beslutet att inte använda det definitiva Pokémon Platinum-spelet som grund är i bästa fall förbryllande. Detta skulle ha undanröjt behovet av två versioner av samma spel, samtidigt som det hade inkluderat Platinums extra innehåll.

Brilliant Diamond och Shining Pearl är fortfarande en rolig resa, speciellt om du har spelat originalen. Men mer kreativa risker kan ha hjälpt spelet att verkligen sticka ut.

5.5 / 10 Recensent
Betyg

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

%d bloggare gillar detta: