nimbatus-the-space-drone-constructor
5.5
/10

Nimbatus – The Space Drone Constructor – Recension

Kommer du ihåg FTL? Jag brukade älska att utforska rymden, samtidigt som jag försökte springa upp rebellerna i ett försök att leverera vital intelligens till federationen.
Skrivet av: - publiserad: 5 februari 2021

ommer du ihåg FTL? Jag brukade älska att utforska rymden, samtidigt som jag försökte springa upp rebellerna i ett försök att leverera vital intelligens till federationen.

Det var fantastiskt, särskilt att behöva fatta svåra beslut som kan leda till dödsfall för ditt besättning, medvetna om att du inte bara kunde ladda om och försöka igen. Konsekvenser var kärnan i spelet, liksom att återge känslan av att befalla ett rymdskepp och komma in i Star Trek-liknande skepp-till-fartyg-strider.

Nimbatus – Space Drone Constructor börjar med ett liknande koncept, eftersom du måste springa ut Corp. Jag bygger drönare och styr dem när de utför olika uppdrag. Vissa är extremt farliga, andra erbjuder nästan inget hot alls.

Nimbatus spel är i huvudsak uppdelat i två delar: att få Nimbatus-skeppet från maskhål till maskhål, undvika Corp och bygga / styra drönare för att slutföra uppdrag. Precis som FTL är det en risk / belöning att planera Nimbatus kurs genom varje system. Ju mer du utforskar, desto större är chansen att Corp kommer ikapp dig och tar en bit ur ditt flaggskepp. Varje gång du går igenom ett maskhål sjunker hotnivån när du tillfälligt skakar din förföljare.

Inom varje galax måste du slutföra uppdrag på ett visst antal planeter innan du kan gå till nästa system, som sedan kräver fler uppdrag innan du går vidare. Och så vidare och så vidare tills du når maskhålet därifrån. Mellan systemen är det fullt möjligt att stöta på slumpmässiga möten, till exempel att kolla in ett övergivet fartyg eller bli besatt av pirater. Dina val här kan ge stora belöningar eller ökad fara, så du är bäst säker innan du fattar beslutet. Du kan sluta varna Corp om du inte är försiktig.

När du väl är i en planetens bana vet du vilket uppdrag du måste slutföra när du är där nere. Dessa sträcker sig från att hitta svarta lådor i tidiga uppdrag, till att ta emot jätte rymdmaskar och förstöra olika saker. Ibland måste du samla in resurser av något slag, men varje enskilt mål kräver rätt drönare för att utföra uppgiften.

Det är här din fantasi är gränsen. Nåväl, så småningom blir det i alla fall. Du kommer oundvikligen att börja med de mest grundläggande sakerna, med begränsat lager och medel (ju fler delar du lägger till, desto mer resurser kommer det att kosta att skicka det på planetsidan) men när du låser upp nya delar och uppgraderingar kan du sluta med härligt över-the-top skapelser som är mer starfighter än drönare. Du kan också spara drönerdesigner så att du kan ha något för varje eventualitet.

Det kan dock bli lite komplicerat. Varje interaktiv del av din drönare måste aktiveras, vilket innebär att du tilldelar en nyckel för att göra just det. Om du vill vända behöver du minst en thruster på varje sida, var och en med sin egen nyckel för att tända den. Vad sägs om sköldar? Ja, de behöver en separat nyckel för att hålla den igång. Vapen är lite enklare, eftersom de skjuter i riktning mot din muspekare, så jag valde mus 1 för den uppgiften. Förutom att jag också hade övningar på framsidan av en drönare, så jag tilldelade mus 2 till den uppgiften.

Om allt låter lite förvirrande beror det på att det kan vara. På samma drönare hade jag också en resursuppsamlare som behövde en ny nyckel för att suga upp alla dessa dyrbara mineraler. Detta tar inte ens hänsyn till möjligheten att ansluta en minifabrik till din drönare, bygga mindre drönare som du kan fjärrpilot. Medan jag fortfarande testade den viktigaste.

Allt kan bli lite hektiskt, särskilt eftersom tröghet / fysikbaserad rörelse inte är exakt exakt. När du dras ner av en planetens allvar, medan du försöker undvika den jätte ormen som jagar dig, när du samtidigt engagerar dig i en slagsmål med aggressiv fauna, kan det vara en riktig kamp. Det blir värre när du är på en överhettad planet som effektivt kan smälta delar av din drönare och bryta sönder den, belägen av små eldfel som knappt kan ses när de klamrar sig fast i ditt skrov. Mellan de besvärliga kontrollerna / fysiken och svårighetsgraderna kan Nimbatus vara lite hård när du spelar i överlevnadsläge.

Tack och lov erbjuder Sandbox-läget ett mycket mer avslappnat och kreativt sätt att spela. Vill du inte ha det ständiga hotet från Corp? Ta bort den. Gillar du inte att din drönare är så begränsad? Ta bara bort dessa hinder. Sandbox är här speciellt för att skräddarsy upplevelsen för spelaren, och låta deras fantasi springa vild, för att skapa de mest ambitiösa och löjliga maskinerna som möjligt. Du kommer fortfarande att kunna utforska de olika systemen, men i din egen takt och till och med sätta dina egna mål, om du vill ha det. Eller så kan du till och med bara använda den som en testplats för nya idéer utan att behöva oroa dig för att spendera resurser eller öka hotet om att Corp upptäcker Nimbatus-platsen i Survival.

Omdöme

På ytan ser Nimbatus ut som en hyllning till FTL, men trettio minuter in och du får se hur annorlunda kärnspelet är. En timme in och du kommer med idéer för din nästa droneversion eller bygga en helt ny. Några timmar till kommer du att fångas i dess beroendeframkallande, mycket kreativa grepp och njuta av den nästan oändliga potentialen hos drönare. Eller förbanna Corp för att komma i vägen för dina utforskningsbehov.

En recensionskopia av titeln tillhandahölls av utgivaren för recensions ändamål

 


Tack för att du läser denna recension!


 

Denna Recension är skriven av: och publiserad den 5 februari 2021

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.