meet-your-maker
6.5
/10

Meet Your Maker – Recension

Meet Your Maker är en förstapersons raid/byggande/skytteaffär från Quebec-infödda Behavior Interactive som är mest kända idag för Dead By Daylight.
Skrivet av: - publiserad: 18 april 2023

Det är något mer häftigt med Meet Your Makers blandning av byggande och raid. En del Super Mario Maker, en del förstapersonsskjutare och plattformsspel, din sökning efter GenMat för att mata Chimera kommer att få dig att dyka in i och skapa alla möjliga listigt uttänkta dödsfällor.

Du kommer in på varje nivå med ett par grundläggande vapen, en gripkrok och kanske ett litet utbud av föremål att använda också. Som standard är det ett svärd och en tvåskotts elektrisk pilpistol som kan förstöra fällor från räckhåll, men som har en enorm mängd kulfall som begränsar din räckvidd och ett behov av att återta din ammunition. Den här kombinationen kan hantera många situationer, men det finns också fördelar med att ta tioskotts armborst när du står inför en nivå med många vakter, även om den inte kan förstöra fällor, och det finns också en sköldgenerator och ett svärd som har en längre utfall.

Du måste ha koll på dig (och vara uppmärksam på riktningsindikatorn som lyser på din skärm) när du plundrar, eftersom en enda träff från en bultfälla, en fiendeavfyrad sprängämne eller faller i en frätande orange glödande blockera med döda dig och skicka dig tillbaka till början för att försöka igen. Du kan också spela i co-op, vilket ökar dina chanser att lyckas.

Mitt personliga tillvägagångssätt är långsamt och metodiskt, med hjälp av vinklar och hörn för att ta mig igenom, men det finns en hög skicklighet i tak med användningen av gripkroken som jag har sett andra använda för att dra runt större ytor och leka med reaktionstiderna och detektionsintervallen av de många enskottsfällorna och dunkla mutantvakterna. Även den mest överväldigande skenbara nivån kan övervinnas.

Med en handfull razzior under bältet öppnar sig gradvis den andra sidan av spelet för dig, med resurserna som du tjänat in som låter dig köpa en utpost som du kan bygga din egen mordiska labyrint inom. Du börjar inte med ett helt tomt blad, nivåerna kommer redan med en fördefinierad GenMat-objektivpunkt och en blandning av både permanenta och borttagbara block.

Skapandet är som ett överdimensionerat Minecraft med block av samma storlek som du enkelt kan sätta ihop, med sluttande halvor och fjärdedelar också ett alternativ. Att skapa strukturen för din nivå är helt öppet för dig från början, den enda gränsen är att en böjd leveransdrönare framgångsrikt kan ta sig fram från början till slut och tillbaka igen, men du är initialt mycket begränsad till bara några få av fällorna och vakttyperna i spelet. Resten måste du låsa upp genom spel och sedan utöka med uppgraderingar.

Meet Your Maker är bra på att ge dig sätt att se hur du kan förbättra dina utposter. För det första kan du mycket enkelt byta till att spela din nivå och se vad som fungerar från marken, kontrollera siktlinjer och mer, men det verkliga testet är när andra människor spelar det. Du kan ladda upp repriser från ett bibliotek med de senaste försöken för att se exakt tillvägagångssättet som andra spelare tog, men kanske mer talande är att öppna upp nivåbyggaren och hitta tokens som lämnats efter av fallna spelare, var och en anger vad det var som dödade dem. Det här visar dig de heta zonerna som fungerar och de platser som helt enkelt inte gör susen. Jag trodde till exempel att jag hade skapat ett konstigt avledningsrum, men till slut blev ingen lurad av den delade vägen, så jag ändrade snabbt till en enkel väg genom som snabbt hade större framgång.

Mitt huvudsakliga problem med Meet Your Maker är det grin som krävs för att njuta av den här mer kreativa sidan av spelet och bojorna som du får på dig. Du måste köpa utposter en i taget, var och en med en distinkt storlek, oföränderlig GenMat-placering och begränsa vad du kan spendera, och det är bra för en kreativ återhållsamhet. Men när du väl är nöjd med din nivå och vill göra den offentlig, kan du bara göra det under en begränsad tid innan din nivå tas bort från offentlig visning och du måste återigen spendera resurser för att ”prestigera” den och kunna öppna det för andra spelare.

Den resursen är också en av de tre som behövs för att köpa uppgraderingar, för att skaffa fällor och vakter, de olika förmågebuffertarna, kostymuppgraderingar och mer. När du redan är begränsad till att bara ha fem nivåer som kan vara offentliga åt gången, är det dubbelt dumt att begränsa spelare från att bara ladda upp nivåbyggaren och skapa. Och även när du är nöjd med en nivå måste du ladda in i byggaren igen för att samla in resurser som tappats av spelare och prestige den för att få den att leva igen. Det är en något liten, men rivande bit av friktion för processen.

Jag har också känt att det finns en minskande avkastning till antalet spelare som faktiskt ser eller spelar mina skapelser, med spelet som alltid tillhandahåller fem nivåer vardera i de lägre, mellersta och högre svårighetsnivåerna. Med färre spelare är det svårare att se vad som behövs för att förbättra ditt skapande. Och med dessa avkastningar som börjar minska, och en övergripande progression som inte gör mycket för att upphetsa förutom att se siffrorna bli lite större, kommer även den viljan att spela att blekna.

Omdöme

Meet Your Maker är en listig blandning av att testa dina färdigheter och dina förstånd mot slingrande dödsfällor, och de kreativa glädjen att skapa dina egna mordiska labyrinter. Progressionssystemen är lite långsamma, begränsningarna det sätter på din förmåga att skapa nivåer är något restriktiva, men det finns grunden för ett spel här som Behavior Interactive kan bygga på.

En recensionskopia av titeln tillhandahölls av utgivaren för recensions ändamål

 


Tack för att du läser denna recension!


 

Denna Recension är skriven av: och publiserad den 18 april 2023

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.