Även om Lost Sea tillhandahåller roligt, avslappnat spel tillsammans med en färgstark, cel-skuggad värld, kan brist på djup och några restriktiva designval begränsa spelets omfattning.
Trots sin status som en plats för upplevd mystisk aktivitet är Bermuda Triangle en plats som har använts av videospelutvecklare. Regionen har länge varit tänkt på som ett hotspot för försvinnande, och detta rykte har knappt minskat trots skepsis. Trots detta har videospel styrd långt borta från triangeln.
Tack och lov är utvecklaren eastasiasoft till hands för att ta spelare till Bermuda Triangle genom Lost Sea. Titeln är ett action-äventyrsspel som kastar användaren in i området och spolas i land efter ett skeppsbrott. Spelaren måste sedan korsa en samling av procedurellt genererade öar, och fly från det okränkbara området helt.
Detta är emellertid lättare sagt än gjort, eftersom spelaren måste hitta stentabletter i en skärgård med öar för att gå vidare. Inte bara det, utan ett urval av pussel och olika fiender väntar på flyktiga flyktingar när de försöker ta sig ut ur regionen. Dessa avlägsna öar erbjuder lite mer faror än kokosnötter och grillar på stranden – ungefär som Far Cry 3, världens skönhet maskerar några ganska otäcka överraskningar.
Som sagt, det kommer inte att ta lång tid för spelare att förstå en god förståelse för hur Lost Sea fungerar. Kärnan är titeln väldigt förenklad, särskilt när det gäller spel, med utmaningen kanske istället kommer från permadeath. Detta är emellertid inte nödvändigtvis en dålig sak, och den grundläggande strids- och rörelsesmekaniken innebär att spelaren aldrig känner att saker och ting blir för komplicerade.
Istället kommer Lost Sea-spelare stegvis att få ny kunskap om exakt hur spelet körs. Till att börja med kommer användaren helt enkelt kunna flytta runt och använda en enda attack för att ta bort fienderna som är spridda över öarna. Så småningom kan ytterligare drag erhållas, men återigen är det knappast en komplex titel.
I stället för att spelarens karaktär ansvarar för att utföra alla uppgifter, kan istället ett antal besättningsmedlemmar plockas upp på vägen. Dessa ytterligare NPC: er kan använda specifika färdigheter för att hjälpa spelaren att utvecklas över öarna. Det är en snygg touch och en som får karaktären att känna sig som något större än bara en enda överlevande som hoppar från ö till ö. På nackdelen lämnar ihåg fallet AI ibland mycket att önska.
Dessa olika följare kompenserar något för spelets brister i karaktärval. Även om spelaren ges ett bra urval av avatarer i början av spelet (om än med en udda brist på etnisk mångfald), spelar var och en av karaktärerna på samma sätt. Andra spel som använder permadeath på ett roguelike-sätt, som Rogue Legacy, erbjuder lite variation av spelstil genom karaktärval, men i Lost Sea är detta underligt frånvarande.
Men det kommer inte att dröja länge innan spelarna glömmer bort dessa begränsningar i början av spelet, eftersom själva öarna snart kommer att bli ett stort intresse. Dessa öar fungerar som små fickor av spel, på liknande sätt som de som finns i The Flame in the Flood, om än utan ett så tufft fokus på överlevnadsmekanik. Istället är handling prioriterad, och kämpar mot några otäcka varelser för att se till att flykten fortfarande finns på korten.
Lost Sea lider dock av en av kritiken som ofta plågar förfarligt genererat innehåll. Även om titeln lovar miljontals olika öar genom denna variation, tar det inte lång tid innan de alla börjar känna sig mer än lika, trots palettbyten. I slutändan kan lite mer variation ha varit trevligt.
Men med gråskuggade grafik i Borderlands-stil som fungerar mycket bra är det lite att klaga på från ett designperspektiv. Modellerna i sig är alla solida, och den färgglada designen av fiender och miljöer är verkligen trevlig att titta på. När det gäller ytnivån har Lost Sea en extremt god polermedel.
Lost Seas problem blir uppenbara när spelaren dock gräver lite djupare, och de slutar vara det som skiljer titeln från toppnivå permadeath-spel. Det finns en olycklig friktion under ytan, med de olika aspekterna av spelet som inte fungerar helt flytande tillsammans. Speciellt fungerar inte kombinationen av roguelike-aspekter och permadeath med mer laissez-faire-strider.
Mycket av det här kommer till spelets pacitet. Spelarens rörelser är lite på den trånga sidan, och även om detta inte nödvändigtvis är en dålig sak, betyder det att användarna är mer benägna att spendera sin tid på att utforska sina omgivningar och ta en avslappnad inställning för att lämna öarna. När spelaren först startar upp spelet finns det inget som får dem att röra sig i snabb takt – överlevnadsmekanik som finns i Don’t Starve är inte där, och det finns inte heller någon begränsad tidsbegränsning för varje nivå enligt Crypt of Necrodancer.
Istället känns Lost Seas lugna natur mer besläktad med Crashlands, där spelaren ganska lyckligt kan ta sin tid över uppgifterna. Tyvärr, användningen av permadeath – och det faktum att när spelaren slutar, alla framsteg går förlorade – betyder att när spelaren faktiskt slutar spelet, vare sig det är genom döden eller genom att helt enkelt behöva gå och göra något annat, kan det leda till lite av en frustrerande upplevelse.
Helt enkelt känns spelövningar lite för långa för att verkligen utnyttja roguelike-mekanik. Roguelike-spel är ofta som starkast när spelare ges val när de vill sluta, vare sig det är efter en snabb fem minuters session eller ett längre playthrough, och denna flexibilitet är inte riktigt tillgänglig i Lost Sea. Den som har varit tvungen att ringa en Diablo 3-spelsession kort och sedan starta upp spelet för att hitta sig själv i början av en fängelsehål kommer att känna till denna frustration.
I slutändan känns spelet lite restriktivt på flera sätt. Att tvinga lagret att starta om för misslyckade eller avbrutna sessioner är verkligen ett av de värsta exemplen på detta, även om detta uppenbarligen har lappats på PC-utgivningen av spelet. På PS4-versionen verkar detta fortfarande vara en faktor. Spelaren kanske kan komma till nästa nivå nivåer efter att ha slagit en chef och sedan kunna börja automatiskt vid nästa parti med öar med tema, men det är fortfarande lite frustrerande.
Förutom detta lyckas inte Lost Sea helt hitta någon söt plats när det gäller genomsnittlig speltid. Begränsningarna för att ta sig till slutet av en uppsättning öar innebär att korta skurar av spel inte är användbara för någon annan än de som inte är intresserade av progression, men likaså känns titeln inte riktigt givande för längre sessioner.
I slutändan kunde någon form av multiplayer-aspekt ha negerat denna kritik, åtminstone på något sätt. Ett lokalt co-op-läge skulle ha gått ner i godis, som det ses i HellDivers, med de förenklade kontrollerna som hjälper till att undvika röran som ibland finns i co-op-spel. På samma sätt skulle tillåta en andra spelare att kontrollera en av följarna ha varit en snygg touch, liknar multiplayer-lägena i LEGO-spelen.
Lost Sea är ändå ett roligt spel att plocka upp och spela. Det kanske inte uppnår samma statusnivå som några av de andra spelen på sin marknad, men dess generellt avslappnande spel och iögonfallande grafik kommer säkert att hitta lite kärlek. Tyvärr innebär en brist på sammanhängande spel att den inte kan ta nästa steg in i indie klassiskt territorium.
En recensionskopia av titeln tillhandahölls av utgivaren för recensions ändamål
Tack för att du läser denna recension!
Denna Recension är skriven av: kenta och publiserad den