7.5
/10

Du kan se varje indrag och hål på varje tegelsten, och minifigurer visar slitage från Tatooines öknar.

The Skywalker Saga är lätt det mest ambitiösa Lego-spelet som någonsin gjorts, och innehåller lite riktigt rolig slapstick-humor, såväl som massor av Star Wars-nostalgi och påskägg. Utvecklaren TT Games dynamiska värld spänner sig dock under en lavin av för många samlarföremål och checklistor.

Skywalker Saga täcker alla nio Star Wars-filmerna, var och en med sin egen episod. Det är inte ett kompendium av tidigare Lego Star Wars-spel, utan en komplett omformning byggd från grunden, med en mängd nya funktioner och idéer. Där tidigare omgångar var uppifrån och ned upplevelser av fasta kamera, ändrar Skywalker Saga saker till en tredjepersonsvy, vilket hjälper till att få allt att kännas mer uppslukande.

Det nya perspektivet hjälper verkligen att få Skywalker Saga att kännas mer som ett riktigt actionspel, och teamet på TT Games har tagit ytterligare steg i den riktningen för att göra kampen lite mer komplex. Karaktärer har nu lätta attackkombinationer, och pistolbeväpnade karaktärer kan skjuta i en vy över axeln, ta skydd och till och med bygga skydd av reservstenar. Även om detta gör att striderna känns mer spännande, betyder den låga svårighetsgraden att du aldrig riktigt behöver använda skjutelementen. Som sådan känns det mer som ett påklistrat element snarare än något väsentligt för upplevelsen.

Den andra stora förändringen är att Skywalker Saga nu grupperar de olika spelbara karaktärerna i tio olika klasser, som alla har olika förmågor som behövs för att lösa pussel. Dessa klasser hjälper pussel att kännas mer distinkta och varierande, men kan också leda till mycket byte. fram och tillbaka. Lyckligtvis tar själva handlingen att byta karaktär bara några sekunder.

Den övergripande formeln för Skywalker Saga gör sig tidigt tydlig; du reser till ett enormt navområde med en handfull huvuduppdrag och reser sedan till nästa stora navområde. Huvuduppdragen är den absoluta höjdpunkten i Skywalker Saga, där den fantasifulla kreativiteten hos teamet bakom spelet verkligen lyser starkast.

Precis som med tidigare Lego Star Wars-titlar, återberättar dessa uppdrag varje films berättelse med en slapstick-komedi. Kreativiteten i humorn är verkligen exceptionell – som att öppna en flyktkapsel bara för att hitta en trio Stormtroopers i en badtunna som säger att podden är “ockuperad”. Skywalker Saga gör också ett beundransvärt jobb med att ringa tillbaka till återkommande gags, med min personliga favorit är en parodi på body-double-scenen av Queen Amidala i The Phantom Menace.

Huvuduppdragen blandar konsekvent spelupplägg med unika element, som en kort tornförsvarssektion i slaget vid Naboo eller rymdskeppsstrider i hög hastighet. Ljussabeldueller är en speciell höjdpunkt – de känns mycket mer intensiva och frenetiska än någonsin tidigare, och kräver lite mer eftertanke i både strid och pussellösning.

Även om du enbart kan fokusera på berättelseuppdragen, är huvuddelen av spelupplägget i Skywalker Saga trångt i de olika navområdena. Var och en är full av samlarföremål, hemligheter, NPC:er och uppdrag. Jag kunde inte låta bli att känna mig överväldigad av den stora mängden uppgifter att bocka av.

Spelets främsta samlarföremål är blå Kyber-brickor, och varje gång du samlar en ser du att den läggs till summan av mer än tusen. Att se den där bistra påminnelsen om och om igen att jag fortfarande hade hundratals tegelstenar att samla på dödade verkligen min entusiasm.

Spel som The Witcher 3 och Elden Ring har distinkta sidoaktiviteter som är minnesvärda i sig, men Skywalker Saga känns som att det går all-in på tanken att mer innehåll är bättre för sin egen skull. Det är inget fel med samlarobjekt och checklistor, men jag önskar att Skywalker Saga hade fokuserat på kvalitet framför kvantitet här.

Flera rapporter från tidigare i år har målat upp en bild av intensivt krisande på TT Games under Skywalker Sagas utveckling, och designen av kärnspelsslingan gör dessa ansträngande arbetsförhållanden alltför uppenbara. Jag kom konsekvent på mig själv att fråga varför det måste finnas så många saker att se och göra, särskilt när många känner sig underutvecklade.

Vissa mekaniker dyker upp en gång i ett huvuduppdrag, bara för att aldrig ses igen. De olika karaktärsklassfärdigheterna innebär också att du måste byta karaktärer ofta när du försöker utforska och lösa pussel. Skywalker Saga kunde verkligen ha tjänat på att regera i omfånget lite och inte stoppa in så många områden, samlarföremål och karaktärer. Som ordspråket säger, mer betyder inte alltid bättre, särskilt om allt som leder till kris.

Omdöme

Skywalker Saga lyckas mest när den fångar den där Star Wars-känslan, vilket den gör ofta. Visuellt är spelet en absolut fröjd, och naturligtvis är det fyllt med all autentisk Star Wars-musik och ljudeffekter som behövs. Det finns fantastisk humor och speldesign i huvuduppdragen, men ibland kan den kämpa under tyngden av saker att se och göra.

Skywalker Saga är lätt ett av de bästa Lego-spelen som någonsin gjorts, men jag hoppas få se franchisens kärnspelsslinga utvecklas lite längre framöver.

7.5 / 10 Recensent
Betyg

Lämna ett svar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

%d bloggare gillar detta: