Humankind är en annan typ av civilisationssim. Jag vet att det låter som en marknadsföringsmening, men det är sant. Jag har också spelat min del. Mer än, faktiskt. Från Sid Meiers civilisation, genom Age of Empires, Planetfall, Crusader Kings, Stellaris… Jag skulle inte gå tillräckligt långt för att säga att Humankind är bättre, nödvändigtvis, men det känns unikt.
Den kanske största avvikelsen är att du inte väljer en kultur i början och springer med den. I Humankind är humankind själv din civilisation. Du börjar varje spel som en nomadisk stam utan hem och ingen plan. Du kommer att flytta din lilla grupp av stampersoner runt om i världen som letar efter mat, djur att jaga för att få din nya nation att gå in i sina första trevande steg. Efter att ha etablerat en utpost och sedan din första lilla stad får du välja en kultur.
Humankind: En civilisationsim med skillnad
Det finns också mycket att välja på. Från Zhou eller egyptierna, till assyrierna eller fenecierna, och alla har sitt eget utseende och stadsstil. Även om detta inte låter som en sådan avvikelse, är det fina med humankind att du inte behöver hålla fast vid ditt val. Varje ras och kultur har sina egna medborgarideal, potentiella religioner, militära enheter och ambitioner. När du tjänat tillräckligt med ”Era Stars” kan du gå över till nästa era. Och här kan du göra en skarp höger sväng in i någon av de andra kulturerna. När du väl har gjort detta kombineras de två, ibland synergiseras det på intressanta sätt.
Till exempel producerar dina städer inte bara stadsdelar och byggnader. De forskar också och initierar ”Infrastrukturer”. Dessa inkluderar nationella och kulturella färdigheter som fiske, debatt, skrivning och bevattning, eller stadsförbättringar som bibliotek, universitet, kaserner eller olika marknadsplatser. Dessa kan i sin tur leda till nya innovationer, stadsplattor eller till och med ytterligare infrastruktur. Stadskakel inkluderar marknadskvarter, tillverkarkvarter, gårdar, djurreservat, defensiva samlingspoäng för dina arméer och en mängd andra väsentligheter och, ja, icke-väsentliga.
Du behöver inte heller oroa dig för att ställa in skörderutter till guld- eller järnnoder. Om du gör anspråk på ett territorium med en potentiell gruva eller annan samlingspunkt kan du skapa ett Artisan’s Quarter för att använda det. Du kan också ”köpa” resursnoder från dina politiska allierade. Dessa noder är oumbärliga när du har dem, eftersom de krävs för att skapa och uppgradera militära enheter eller för att undersöka vissa infrastrukturer. Järn, salpeter, rökelse, koppar, hästar, aluminium – dessa resurser och mer kommer att bli drivmålet bakom mycket av din expansion.
Världskrig
Naturligtvis leder anspråk och expanderar territorium till konflikter. Medan du kan ställa in fiendens AI till passiv om du vill, är standardläget det motsatta. Du kommer regelbundet att kontaktas av andra ledare, ibland för att bilda allianser, ibland med löjliga krav. Ibland vill de bara handla eller öppna en handelsväg genom ditt territorium. Du kan anpassa dem alla, om du vill, ända till deras utseende och emblem. Till skillnad från vissa civilisationssimmar slår Humankind dig inte över huvudet med krig. Då och då befinner du dig i direkt konflikt, och om du inte är försiktig kommer fiender att ockupera dina städer. Om de tar dem får de också territoriet och eventuella resurser däri. Om du inte är säker på att vinna är det bättre att helt undvika krigföring.
Oavsett kommer arméer som du använder för att utforska, oavsett om du är landbaserad eller sjöfart, ofta att slåss. Legosoldatband vandrar runt i landet och kommer att engagera dig på synen. Combat är ganska grundläggande, ett enkelt fall av vilken sida som har större antal och enhetsstyrka. Det finns också ett element av slumpmässigt antal tur där, eftersom du ibland går in med en mycket överlägsen kraft och fortfarande förlorar. Trots den förenklade karaktären är strider om land eller överlevnad fortfarande spända saker. Jag skulle dock rekommendera att inte välja ”Instant Resolution”, eftersom turens roll verkar vara emot dig.
Modern krigsföring
Men du kan alltid välja att spela multiplayer och möta andra. Jag spelade några spel och jag hade tur, eftersom de flesta är ungefär lika aninglösa som jag. Ge det några månader och det kommer att finnas några mycket farliga fåtöljgeneraler runt omkring. Multiplayer ser ut och känns nästan identisk med kampanjen, med en stor varning: andra människor är listiga jävlar bara så du vet. Medan AI följer rutiner baserade på programmerade personligheter, gör människor inte det. Spelare kommer att ljuga, rita upp system bakom din rygg och genomföra oförutsägbara kampanjer mot dig. Det ger en mycket mer dynamisk, men potentiellt mer frustrerande, upplevelse.
Det finns mycket att hantera i Humankind, som du kan föreställa dig. Tiden går inte på år; istället är det baserat på svängar. Varje sväng kan du flytta alla dina enheter, välja nya infrastrukturer eller byggnader att arbeta med. Du kan börja rekrytera militära enheter, genomföra politiska möten och tilldela ny teknikforskning. Även om det första spelet du startar kommer att vara oändligt, kommer alla nya spel att ha ett visst antal varv (upp till 600) innan spelet ”slutar”. Segersituationer inkluderar att vinna rymdloppet eller att vara den sista nationen som står kvar ovanpå ett imperium av underkuvade människor. Varje nytt spel låter dig ställa in parametrar som världsstorlek och geografi, vilket ger en unik utgångspunkt varje gång.
Städer
Stadens välbefinnande bygger på stabilitet, som kan påverkas av allt från naturliga händelser till krig eller dåliga beslut från din sida. När du går framåt låser du upp ”Civics”, som är binära val angående regler, religion, lag och regering. Vill du till exempel ha yttrandefrihet eller censurerat tal; vill du ha ett mångkulturellt samhälle eller något mer inåtvänd. Ska din regering dela makten med dina kyrkor eller införa nationell ateism?
Dessa val är alla kompakta, synergiserar eller konflikter med varandra och skapar en verkligt unik nation med varje genomspelning. När du når de sena speltiderna har du något som fungerar trots alla val du gör, men kanske inte lyckas om du gjorde fel. Du kan använda nationella spel, festivaler och religiösa helgdagar för att blidka ditt folk, eller styra med en järnhand för att få resultat. Hur som helst, dessa beslut är dina att fatta och kommer så småningom att leda dig antingen till stjärnorna eller till undergång.
Det är mot de senare epokerna som saker börjar bli mindre meningsfulla. Det är möjligt att fortfarande ha ditt folk som bor i Tudor -hus medan din närmaste granne är i skyskrapor. Och trots att man bygger högteknologiska tågstationer, moderna stadsblock och till och med flygplan, finns det fortfarande hästar och vagnar som trillar runt dina byggnader. Det är distraherande och väldigt udda, men symptomatiskt för att man kan forska om teknik så slumpmässigt.
Omdöme
Humankind ser dock underbar ut och små detaljer gör stor skillnad. Fåglar och vilda djur och andra människor som gör sitt jobb. Den ljusa, färgglada estetiska och sympatiska berättelsen kombinerar för att skapa en känsla av något som nyckfullhet. Jag träffade dock några snår. Ibland vid inladdning tar dina städer flera varv för att bli fullt synliga. Och mer än en gång förändrades världsledarna helt. Åh, och det har en tendens att äta upp dina räddningsspel, vilket hände mig och kostade mig cirka tre timmars expansion. Förhoppningsvis kommer dessa att fixas via en uppdatering.
Efter att ha spelat så många civilsims under decennierna krävs det en speciell sådan för att verkligen få min uppmärksamhet. Nyligen har Per Aspera och Imagine Earth tagit den typen av chanser som bara indiespel tar, men Humankind verkar gå en gräns mellan de mer riskfyllda satsningarna och de mer etablerade franchisen som Sid Meiers. Att spela det är både djupt avslappnande och ändå mentalt stimulerande, vilket kräver att du tänker och planerar men inte ständigt slår dig med krig och katastrof. Möjligheten att skulptera en nation från så många verkliga kulturer är verkligen spännande. Det kreativa omfånget är enormt, och jag är säker på att människor kommer att smida otroliga saker när det väl startar.
Trots en handfull tekniska problem som snabbt borde åtgärdas, är Humankind en otroligt trevlig, verkligt innovativ civilisationssim. Det finns säkert några sprickor i den blanka fanen, men på det stora hela är det en fantastisk upplevelse med nästan oändlig återspelbarhet. Åh, och musiken är också helt fantastisk.
Detta spelet har testats via Xbox Game Pass
Tack för att du läser denna recension!
Denna Recension är skriven av: kenta och publiserad den