6
/10

Homeworld är ett strategispel som omdefinierade RTS genren och förblir en idag det enda spelet som gjorde det rätt.


En djup och spännande berättelse (30 uppdrag över 2 kampanjer), med kraftfull och avvikande musik och en mycket unik spelstil. En sann rymdopera! Även om spelet är nästan 15 år gammalt nu så känns inte mekaniken och gameplay föråldrad. Istället är de fortfarande oöverträffad av andra rymd RTS som har släppts. Den tredimensionella miljön kräver en helt ny nivå av tänkande när det kommer till strategin.

Nu ska vi prata om en Remaster och ett företag som faktiskt ansträngde en remake. Detta var utformad med stöd och vägledning av de ursprungliga skaparna samt hjälp av en passionerad fan av spelet.

Spelet har mycket intuitiva kontroller. Rörelse kontrollen är en enkel två steg, där det första sätter horisontell rörelse, sedan valfritt hålla shift eller klicka och dra för höjden. Jag har ännu inte sett en annan 3D RTS som ens kommer i närheten av hur snabbt och enkelt det låter dig flytta i en 3D-rymd, även om möss och bildskärmar är 2D-enheter.

Striderna äger faktiskt rum i 3D rymden också. Skickliga spelare kommer använda sig av höjd till flanken ovanifrån och underifrån för att undvika att utsättas för en full bredsida av vapen. Fighters zooma runt fartyg utan gäller riktning, attackera från flera vinklar.

Det finns två kameralägen. En är standard strid kameran, som du tillbringar merparten av din tid i och en strategisk kamera, som är en “i korthet” av Battlespace med mycket mer information och en stor karta.

I berättelsen måste du vara något försiktig med förluster. Varje uppdrag ger dig resurser (som är viktigt att du samlar på dig allt på kartan innan nästa hyperjump), fartyg och forskning som du tar med dig från tidigare uppdrag. Du är bokstavligen en nomadisk flotta. Resurser på varje karta är *inte* säkert, även i multiplayer, så ta vad du kan, när du kan! Tänk starcraft när det gäller resurser: det är riklig, men resurser kommer att ta i en långvarig strid.

Berättelsen i sig: Det är en förlust och uppoffring, hopp och seger. Det är ganska en berg- och dalbana av känslor som du får när du spelar spelet.

Soundtrack: Mycket “spacey” som är väl utformade för att passa varje uppdrag.

Jag beklagar bara att källkoden till HW: Cataclysm är förlorat. Det finns ingen remastering på den. Det är inte som canon, men det var ändå kul att spela som gruv fraktion Kun-Laan som kämpade mot den galaktiska cancer som kallas “The Beast”.

6 / 10 Recensent
Betyg
Användare (0 röster) {{ reviewsOverall }} / 10
Vad folk säger ... Lämna ditt betyg
Sortera:

Var den första att lämna en recension.

User Avatar User Avatar
Verifierad
/ 10
{{{ review.rating_title }}}
{{{review.rating_comment | nl2br}}}

Denna recension har inga svar ännu.

Avatar
Visa mer
Visa mer
{{ pageNumber+1 }}
Lämna ditt betyg

Din webbläsare stöder inte uppladdning av bilder. Välj en modern

Sekretessvillkor Läs våran Sekretesspolicy här: https://spelhubben.se/sekretesspolicy-for-konsolnyheter

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

%d bloggare gillar detta: