Ursprungligen släppt som WORK x WORK i Japan, har Heroland tagit väster nästan ett år senare.
Heroland presenterade en blygsam mängd hype bakom dess ursprungliga släpp, eftersom personalen inkluderade Mother 3-regissören Noboyuki Inoue, som skrev berättelsen och Mother 3-konstnären Nobuhiro Imagawa. Trots arvet bakom sin utvecklingspersonal bör förväntningarna på spelet härdas med tanke på spelets relativa storlek. Men på sin yta verkar Heroland mata in sin livliga konststil och knäppa humor med en beroendeframkallande spelslinga.
Heroland sätter dig i rollen som en helt ny anställd i Heroland, särskilt anställd som en reseguide. Heroland är inte din typiska temapark. Snarare är det mer en utväg som gör det möjligt för människor att komma och leva ut sina hjältliknande fantasier om att erövra fängelsehålor och besegra onda herrar. Tänk Westworld … men i åren på en typisk fantasy-RPG. Hur som helst, spelar-karaktären möter snart en situation som kräver hans till synes permanenta position som tour guide.
Som turnéguide är spelarens roll i spelet att guida olika hjältar och partimedlemmar genom fängelsehålor på jakt efter allvar och skatt. Som guide är spelarna ansvariga för att välja lagets taktik, hålla hjältarna vid liv och hjälpa vid behov. I grund och botten är att få festen genom fängelsehålor levande en bra barometer för framgång. Även om de flesta av spelelementen som att välja attacker är automatiserade, är spelarens val vid assistans fortfarande avgörande för framgång.
Arbetarklassens hjälte
Även om fiender inte är riktiga monster (de är dina kamrater och medarbetare), kommer deras nederlag att öka kundlyckan och påverka hur de stiger upp. Att välja utrustning, partimedlemmar och bildning spelar alla en roll i spelet, även om det blir lite vardagligt efter ett tag. Det bra med Heroland är att det kan spelas i bitar. Fängelsehålorna är uppdelade i strider, evenemang, chefer och skattrum. Spelare flyttar från panel till panel, vilket möjliggör “mellanmålstorlek” -spel som är perfekta för en snabb spelsession när som helst.
Spelets skrivning, som dess spel, smälts bäst i bitar snarare än som ett maraton. Medan de komiska aspekterna av spelet har sina ögonblick, kan de vara lite löjliga beroende på smak. Skrivningen passar emellertid mycket till estetiken och spelet som helhet förblir konstant på varumärket. Medan spelet kan bli lite vardagligt uppskattas förmågan att påskynda strider alltid, särskilt när man går tillbaka till äldre fängelsehålor för att jämna karaktärer som har lämnats kvar.
I fortsättningen till spelets estetik förblir Herolands konstriktning i överensstämmelse med resten av spelet, vilket ger spelet en lättare känsla. Färgerna är levande medan spelet fortfarande ser relativt enkelt men effektivt. Karaktärerna är väl utformade, vilket gör dem unika och passar också deras personligheter. Jag hittade snabbt ett par karaktärer själv som blev mina favoriter, vilket gjorde att jag blev mer investerad under strider för att hålla dem lyckliga.
Sammantaget är Heroland en solid titel som hittar sin nisch, klibbar fast vid den och ramper upp den. Dess humor och stil kanske inte passar alla, men för dem den passar kommer de att älska den. Medan spelet börjar lite långsamt tar det inte lång tid för en att dyka djupt in i det, även om spelet kan avnjutas både i små bitar såväl som i mycket större. I Heroland kommer du inte att vara hjälten, men du kommer att göra det möjligt för alla andra, och det är helt bra. Spelet förvandlar RPG-genren tillräckligt för att hålla saker intressanta, och vem visste att det kan vara så roligt att vara en reseguide i en RPG-temapark?
En recensionskopia av titeln tillhandahölls av utgivaren för recensions ändamål
[rwp_box id=”0″]Tack för att du läser denna recension!
Denna Recension är skriven av: kenta och publiserad den