9
/10
Postad av
28 december, 2021

Jag avslutade kampen med Halo för flera år sedan, och till synes lämnade in min MJOLNIR-rustning och Needler till förmån för att flytta in i andra FPS-hagar. Halo-serien har länge varit död för mig sedan lanseringen av Halo 5: Guardians, men 343 Industries fullbordade på något sätt vad som borde ha varit en omöjlig uppgift: att få mig att gilla, och våga säga, Halo är grymt igen, som du kommer att se i min Halo Infinite Kampanj recension.

Detta var vad som behövdes

Utan tvekan är Halo Infinite spelet i serien som 343 visste att vi behövde, även om det inte nödvändigtvis är det vi efterfrågade. För vissa spelare, inklusive mig själv, skulle jag ha varit bra med att ge Master Chief och Halo-serien ett sista försök i en traditionell linjär kampanj med några öppna sandlådeelement utspridda i den.

343 bestämde sig dock för att ta serien i en helt ny och djärv riktning genom att göra spelet till en halvöppen världs upplevelse där du verkligen kan leva och andas bland invånarna i Zeta Halo. Detta var ett komplicerat beslut och ett som jag inte var såld på, inte ens fram till det att jag skulle spela spelet.

Detta beror på att jag redan har sett Halo-serien flytta in i den öppna världens miljöer med spel som Destiny och andra skjut spel i öppen värld. Det är en sedan länge försökt undergenre och en som jag inte är ett stort fan av. Som sagt, 343 gjorde ett mestadels bra jobb med att sälja att detta var nödvändigt och få det att fungera under begränsningar.

Utspelar sig någon gång efter händelserna i Halo 5: Guardians, Halo Infinite tar fart genom att både återföra oss till sina rötter och samtidigt ta franchisen i en ny riktning. Det är i stort sett en nostalgisk resa som är designad för att få tillbaka spelare som var besvikna över det tidigare huvudinlägget genom att se till att detta är en Master Chief-historia.

Inga krusiduller slängs in där; det här är bara en berättelse om Master Chief som försöker stoppa några främmande skurkar från att göra dåliga saker på ett konstgjort konstruerat bröllops band som flyter i rymden. I processen säljer utvecklaren 343 dock den öppna världen-formeln och tvättade bort nästan alla bekymmer jag hade om det, även efter första trailern dom visade upp för ett par år sen.

Zeta Halo är stjärnan i detta spel

Till att börja med i min Halo Infinite Kampanj-recension är det faktumet med Zeta Halo som vi spelar på. Spelet får en snabb start, avslöjar var Master Chief befinner sig för tillfället och kastar dig in i blandningen av den öppna världens miljöer efter några öppnings uppdrag.

Zeta Halo-inställningen är den verkliga stjärnan i det här spelet, och fångar verkligen en av dessa Halo-ringar på ett sätt som enligt min mening inte har setts sedan Halo 2. Det överträffar det till och med att göra Zeta Halo-ringen till en karaktär i sin karaktär. egen rätt med en intressant bakgrund och lore kring den.

Det finns en historia etablerad på Halo-ringen. Det syns på de olika platserna du kan besöka, valfria berättelser som du kan upptäcka och människorna du stöter på under resan. Detta väcker Halo-ringen till liv på ett välbehövligt sätt,

Ringens syner och ljud är fantastiska och representerar de mest grafiskt och visuellt imponerande delarna av spelet. Tyvärr upptäckte jag att många av mellansekvenserna chuggade även på Xbox Series X, där jag spelade Halo Infinite Kampanj-recensions spelet.

Som sagt, Zeta-ringen är inte perfekt på något sätt. Bild hastigheter under scener skulle inte vara bra, medan inomhus sektionerna var bra och förväntade för det mesta. Det var dock utanför själva ringen där de fantastiska bilderna hjälpte till att väcka denna plats till liv.

En av de mest irriterande delarna av spelet är hur ennots allt är visuellt. Att kliva ut på ringen för första gången och se de gröna fälten, grå kullarna, klipporna och vackra träden var fantastiskt. Den 30:e gången att komma ut i samma miljö var dock tröttsam.

Det finns ingen riktig nivå variation i Halo Infinite som vi såg i de flesta av de tidigare spelen, som tar oss från snöiga områden till underjordiska anläggningar till futuristiska städer. Det är en besvikelse hur lite 343 gör med miljön i detta spel när det gäller variation, möjligen ett bevis på den oroliga utvecklings cykeln för Halo Infinite.

Spelet lyser som ljusast i kampanjen

Medan Halo-ringen är stjärnan i Infinite, är det spelet som du njuter av under 20+ timmars upplevelsen som låter det lysa. Jag gillar verkligen Halo multiplayer, men jag känner att Infinite-spelet lyser starkast i berättelse kampanjen som Master Chief.

Även om konkurrensen är hård och rolig på ett sätt som jag inte har upplevt på länge i multiplayer, hålls den av konstiga begränsningar som inte är nödvändiga som närvarande i story kampanjen. Detta är inte fallet när du kliver in i Master Chief’s skor och upplever vad det här spelet verkligen kan vara.

Till att börja med är det faktum att Master Chief kan använda alla de stora förmågorna som finns i flerspelarsidan. Det bästa med detta är det faktum att spelare kan använda grappling-kroken så många gånger de vill, med undantag för den korta nedkylningen, och aldrig behöver oroa sig för att inte ha tillgång till den.

Det är skrämmande att multiplayern inte levererades med alla spelare som hade tillgång till grappling-kroken och berättelsekampanjen bara stärkte mina tankar om det. Enbart grappling-kroken förändrade i grunden hur jag spelade dessa spel och gjorde mig till en mer aggressiv och i slutändan bättre spelare.

Med grappling kroken alltid tillgänglig kändes det så bra att rusa in i slagsmål genom att haka fast på närmaste Brute och kasta mig mot dem för att slå ihjäl dem och sedan börja spränga alla andra i närheten. Gripkroken ändrade också traverseringen, vilket uppmuntrade mig att bara springa jorden runt till fots istället för att använda fordonen som jag gradvis låste upp med tiden på grund av hur roligt det är att trampa uppför berg och väggar.

Men det bästa är att du inte behöver spela spelet på det sättet om du inte vill, fokusera på gripkroken. Det finns så mycket att välja på i Halo Infinite, från vapen du kan använda till sätten du vill närma dig de olika intressepunkterna i den öppna världen.

Det roligaste jag hade med spelet var att skapa mina små scenarier och utmaningar som spelet inte gav mig. Till exempel, medan jag mycket av tiden rusade in och började förstöra en FOB (Forward Operating Base), kändes spelet mest intressant när jag bröt formen.

Ibland skulle jag vilja skaka om saker och beckasin alla fiender på långt håll för att se Grunts springa runt som galningar när de försöker komma på vad de ska göra. Andra gånger skulle jag vilja köra upp med en Warthog fullt av soldater för att hjälpa mig att vända stridens tidvatten, medan andra gånger skulle jag stå på avstånd och kasta energi granater om och om igen, och spränga alla förvisade i sikte.

Världen är lyhörd. Den stora mängden valmöjligheter som du har när du närmar dig tillgängligt innehåll, vad gäller spelstilar och vapen, för en ren kul faktor tillbaka till Halo-serien och spel i allmänhet som jag inte har upplevt på länge.

Innehållet är stort och vanligtvis bra

På tal om innehållet i Halo Infinite kampanjen, det finns massor att göra i spelet just nu och det är mest en bra tid. Du kan rensa ut och låsa upp ovannämnda FOB för snabba resor, de mer intressanta fästena, värdefulla mål och andra slumpmässiga sido-aktiviteter.

Halo Infinite omfamnar den där Far Cry-stilen med FPS i öppen värld, vilket ger dig mycket att se och göra runt varje hörn och tillräckligt med uppgraderingar och samlar föremål att få samtidigt. Som sagt, jag tycker att Infinite är mycket roligare än i princip vilket Far Cry-, Destiny- eller Borderlands-spel jag har spelat.

Du bestämmer hur du går vidare och berättar din historia över Zeta-ringen. Om du vill jaga nästa berättelse uppdrag och fokusera enbart på det kan du göra det. Men om du vill rensa ut hela kart området som du befinner dig i först; det kan du också göra.

Dessutom, om du vill jaga svåra uppgraderingar, som Spartan Cores som kan uppgradera Chiefs olika förmågor, är du fri att göra det också. Som sagt, den här valmöjligheten löser inte huvudproblemet med spel som detta: upprepning.

Utan tvekan är Halo Infinite ett ganska repetitivt spel och ett som skulle få mig att vilja ta pauser då och då på grund av det. Även om du inte alltid måste göra det, kan ringens mål och intressepunkter börja kännas som samma gamla, samma gamla ganska snabbt.

Jag hade många ögonblick då jag kom till en FOB, till exempel, och tänkte för mig själv, “Har jag inte varit här förut?” Och det hade jag inte; det råkade bara vara så att layouten för dessa områden nästan alltid var densamma. Det är här valet i spelet kommer in i spelet.

Det kan hjälpa till att lindra några av problemen med den ibland en-notiga karaktären av innehållet i den öppna världen, men det är något som du måste förbinda dig till. Spelet säger inte att du måste göra nästa bas med enbart ett prickskytte gevär eller bara använda granater; det här är saker du måste hitta på på egen hand. Tack och lov kan det dock hjälpa till att kompensera en del av den repetitiva naturen.

Historien är gripande men lite förvirrande

Många bryr sig inte så mycket om målen i den öppna världen eftersom de bryr sig om berättelseuppdragen. Om du föredrar de mer traditionella, inomhus- och ibland linjära uppdragen som Halo-serien är känd för, är jag glad att meddela att de fortfarande finns kvar.

Mellan du tar ner baser och mål på kartan kan du delta i nästa huvuduppdrag som är tillgängligt. Det är här berättelsen om Master Chief, Vapnet AI och den olyckliga piloten som hittade dig kommer in i bilden. Berättelse uppdragen i Halo Infinite stämmer bra överens med vad jag förväntade mig på väg in i spelet.

Vissa ögonblick matchar topparna i min favoritkampanj, Halo 2, samtidigt som de aldrig sjunker lägre än de andra spelens låga nivåer, minus denna konstiga mittsektion där berättelsen försöker tappa ut sig själv och förringa huvudmålet.

De inledande uppdragen du gör är fantastiska och ett konstigt sätt att introducera spelet med öppen värld, men ändå ett välkommet sådant. Det visar att det fortfarande finns de mer klassiska korridorerna och rensar de rums fokuserade uppdragen du kan förvänta dig tillsammans med det nya innehållet i öppen värld.

Berättelsen går till några intressanta platser. Master Chief får återigen sticka ut som en karaktär och följer upp en av de bästa delarna som kommit ur Halo 4. Även om vapnet verkligen liknar Cortana på något sätt, har vapnet en snygg frågvis och oskyldig natur som gör bra att inleda oss in i världens nuvarande tillstånd.

Även om jag visste vad som hände i Halo 5 och Halo Wars 2, fann jag att den konstigaste delen av historien är hur förvirrande den kan vara ibland. Det börjar mitt i handlingen. På ett tag tar det inte tid att ana de mest lore-intresserade spelarna som jag till vad som händer här.

Som sagt, du introduceras för några minnesvärda nya karaktärer, inklusive några fantastiska skurkar och bossar som du bekämpar, plus att den sista akten i berättelsen är extremt välgjord utan att gå in på vad som händer.

Omdöme

Utan tvekan är Halo Infinites kampanj något som jag kan rekommendera till alla som är ett shooter-fan, även om du aldrig har spelat ett Halo-spel förut. Och om du är ett Halo-fan, ja, det här är enkelt, speciellt med det som erbjuds i Game Pass dag ett. Den öppna världens natur och valet du har kan tilltala ett brett urval av spelare och är utan tvekan bättre än dess andra FPS-inspiration i den öppna världen.

Som sagt, det finns några påfallande luckor i innehållet i Halo-berättelsekampanjen som spelare borde känna till. Det finns ingen samarbetserfarenhet, vilket blir en viktig fråga i den öppna världens mål. Det känns designat för flera spelare att ta sig an tillsammans, och avsaknaden av ett enkelt sätt att spela om alla uppdragen utan att börja om helt.

Som sagt, om du kan komma förbi de långa väntetiderna på att de här funktionerna ska komma fram, är singleplayerversionen av kampanjen en fantastisk resa längs minnesvägen för Halo-serien tillbaka till dess rötter till varför jag älskade den från första början, samtidigt som den också tar det i en ny riktning.

I slutändan skulle jag sätta Halo Infinite där uppe som mitt tredje eller kanske till och med andra favoritspel i serien hittills, vilket är mycket beröm för en franchise som definierade min barndom och historia som ett fan av FPS-spel. Även om det inte är perfekt, är det grunden för en plattform som kan återuppliva Halo-serien i ytterligare 20 år framöver; Jag trodde inte att det var möjligt förrän nu.

9 / 10 Recensent
Betyg
Användare (0 röster) {{ reviewsOverall }} / 10
Vad folk säger ... Lämna ditt betyg
Sortera:

Var den första att lämna en recension.

User Avatar User Avatar
Verifierad
/ 10
{{{ review.rating_title }}}
{{{review.rating_comment | nl2br}}}

Denna recension har inga svar ännu.

Avatar
Visa mer
Visa mer
{{ pageNumber+1 }}
Lämna ditt betyg

Din webbläsare stöder inte uppladdning av bilder. Välj en modern

Sekretessvillkor Läs våran Sekretesspolicy här: https://spelhubben.se/sekretesspolicy-for-konsolnyheter

I detta inlägg:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: