Guayota är ett äventyrspusselspel från den spanska utvecklaren Team Delusion och utgivaren Dear Villagers. Den är inspirerad av mytologi från Kanarieöarna och Guanche-folket och sökandet efter den legendariska St. Brendans ö, paradiset på jorden. Tyvärr är spelet mer frustrerande än roligt, och skrivandet är tråkigt.
Du är en upptäcktsresande som har skickats av Spanien för att söka efter St. Brendan’s Island. Du och din besättning blir strandsatta på den mystiska ön, och det är upp till dig att upptäcka öns historia och historia genom att lösa pussel i en serie med tre tempel.
Spelets pussel är ljusrelaterade, och varje tempel har lite olika mekanik. Till exempel kräver pussel i ett tempel att du placerar ljusa kristaller nära statyer, medan det andra innebär att tända facklor som slocknar snabbt, vilket gör timingen mer kritisk.
Min frustration över pusslen kommer från de två pussellägena. Varje pussel har en ”Real World”- och en ”Plane of Madness”-version. Du börjar alltid i den verkliga världen, där fällor hotar att släcka din fackla; om du får tillräckligt många träffar slocknar din ficklampa och du skickas till Plane of Madness-versionen av pusslet. Det finns inga fällor i Galenskapens plan, men pusslen är lite mer cerebrala. Allt detta är bra – att ha två distinkta pussel i varje rum är intressant. Problemet är att du bara har en enda chans att lösa Real World-versionen av pusslet. När jag spelar ett pusselspel förväntar jag mig att kunna prova pusslet igen tills jag slutför det. Jag förstår inte varför jag inte bara kunde välja vilken version jag skulle vilja göra, även om du bara behöver lösa pusslet på ett sätt att gå vidare.
Pussel belyses enbart av din ficklampa, särskilt i den mörkare verkliga världen. Jag ogillade att inte kunna se hela min omgivning, vilket kändes otroligt orättvist med tanke på att jag bara hade en chans i den verkliga världen innan jag kastades in i galenskapens plan. Pusseldesign är bra i galenskapens plan; Jag hade inte tillräckligt med tid med Real World-pusslen för att bedöma dem eftersom döden skulle innebära att jag var utesluten från pusslet efter ett enda försök. Jag tappade tålamodet snabbt.
Mitt andra problem med spelet var skrivandet. Långrandig, ensidig dialog från spelets karaktärer tömde mitt intresse för historien och dess inspiration. Utvecklarna kunde inte motstå impulsen att skriva över där en kortare, rikare dialog skulle ha varit bättre. Resultatet är en berättelse som är tråkig snarare än övertygande.
Omdöme
Det här är en titel som pusselspelare kan få seriös glädje av. Konststilen och pusslen är solida, men hela paketet hålls tillbaka av några av pusslen, dialogen och berättelsen som helhet. Som sagt, om du är ett fan av pusselcentrerade spel så har Guayota mer för det än emot det även om dess problem hindrar det från att vara genredefinierande.
En recensionskopia av titeln tillhandahölls av utgivaren för recensions ändamål
Spelet testades på PC
Tack för att du läser denna recension!
Denna Recension är skriven av: kenta och publiserad den