
Jag slår vad om att du skulle vilja veta vad Endzone: A World Apart är.
Endzone: A World Apart är ett spel där du ska överlevande efter den stora kollapsen, så att säga. De överlevande ska klara av den gamla världen som fortfarande plågas av radioaktivt nedfall och förödande sandstormar. Som integrerad borgmästare i himlen är det upp till dig att hålla en bosättning igång trots dessa naturkatastrofer.
Endzone: A World Apart är det ett spel som tar en hel del efter Frostpunk, men mindre som en bror och mer som en mindre glamorös tredje kusin. Istället för att en underbar reaktorkärna är hjärtat i din bosättning kommer du att ha en trasig husbil som centrum.
Byggnader i början av spelet

De fattiga själarna under ditt befallning vill ha vad någon människa vill: att inte dö. För att underlätta denna önskan måste du lägga mat i magen, släcka törsten, höja ett tak över huvudet, skaffa mediciner för att bota vad som stör dem och linda dem i lager av strålningsisolering. Det skulle vara jättebra om du kunde hitta tid att samla alla lik, kanske sätta en plats för de levande att samlas också, och förmodligen till och med bygga ett vattendrag där den ödmjuka H2O befäster sig med ett par till C och fyra HS.
Men det du börjar med är ett par vuxna, hälften barn (som snart mognar till användbara vuxna). Endzone: A World Apart har åldrande och den nedbrutna husbilen som har några resurser att fortsätta. Uppenbarligen är det första du vill göra är att bygga en brygga vid närmaste sjö, bygga en cistern i närheten och sedan tilldela några av dina medborgare att vara vattenansvarig. Med det ur vägen kanske du vill börja tänka på mer sofistikerade resurskedjor.
Det är här Endzone: A World Apart vågar bryta med den vanliga miljön i den meningen att även den befolkning som inte är pressad till jordbruket kan användas för utvinning av resurser. Du kan ställa in uppgifter, ange områden där handsfree ska användas för att samla in någon form av resurs. Det betyder att du har lite utrymme när det gäller att skära ned resurser på förhand. Visst, du kanske inte har skrot för att bygga en skrotgård just nu, eller kanske den gamla fördes ner av en sandstorm eller raiders, men oroa dig inte! Det är inte en dödsspiral så länge det finns skräphögar som är tillräckligt små för att plocka upp för hand.
Endzone: A World Apart jobbar med skrot

Och tro mig, i Endzone: A World Apart, är skrotet mycket viktig resurs. Det tillåter inte rymdresor eller utvidgar medvetandet, men det är användbart som byggmaterial och som föregångare till flera andra. För att vara exakt går skrot till återvinningsstugor för att förvandlas till tyg, metall, plast eller (med lite forskning), elektronik.
Och du vill absolut att din återvinning ska påskyndas, eftersom tyget används i alla typer av skyddsutrustning, från den ödmjuka tygmasken till aktivkolmasker och strålningsdräkter. Strålning är en genomgripande fara och olägenhet i Endzone: A World Apart, så personligt skydd förhindrar åtminstone dina postapokalyptiska pionjärer från att blötläggas på fritiden.
Lyckligtvis för oss är den andra superviktiga filtreringskomponenten, kol, mycket lättare att få. Träd finns bokstavligen överallt, dina skogsbrukare planterar träd lika trivialt som de huggar ner dem, och trä är inte källan till fyra andra olika material. Själva kolet används i princip för att tillverka skyddskläder, saneringssatser (det är så det hindrar mat från att glöda i mörkret) och filtrerar i vattentorn. Det är mycket mindre besvär än andra industrier och mycket lättare att skala när det behövs.
Hantera både dina förväntningar och rov-produktion

Du kan ibland ha ett stopp i din livsmedels- och vattenproduktionen, men bara produktionen av den förra är involverad på något sätt. Alla dina första måltider luktar fisk, för det är så lätt att sjunka ner i en fiskarstuga bredvid vattenupptagningsbryggan och börja producera produkter direkt. Men då har du gårdar och fruktträdgårdar, som är beroende av vatten precis som fiske, men som också behöver tid för att växa. De ger dig också alternativ för vad du ska odla – olika växter tar olika mängder tid att mogna, plus vete är användbart för att göra bröd av flytande sort. Du har också födosökare som söker efter svamp och bär i skogen och betesmarker som är beroende av dina jägare för att fånga och hålla djur. Vissa av dessa djur kan till och med tillhandahålla andra resurser än kött.
Åh, och innan du försöker optimera dig själv i en monokultur påminner Endzone: A World Apart dig om att medborgarna behöver äta ett stort utbud av livsmedel, annars kommer de att drabbas av en ”indescriptivitepidemi”.
Som jag nämnde har du lite spelrum med din ursprungliga byggorder, men inte för mycket. Dessutom skyndas han, nästan i vapen, för att generera tillräckligt med resurser för att kunna fördjupa dem i utredningen. Utan att göra dyr forskning kan du inte ens komma åt vissa delar av spelet som väderstationen, som förutspår hur inkommande radioaktivt nedfall kommer att se ut och låter dig fastställa en politik för produktion av mat och vatten enligt radioaktivitet. Vill du njuta av elektrifieringens underverk? Det är minst två forskningstekniker och en forskningsnivå borta.
Expeditioner: Skrot vikingar

Och så övergår jag smidigt till förmodligen den mest intressanta aspekten av Endzone: A World Apart: expeditioner. När du har ett expeditionscenter redo kan du anställa människor som spejare. Dessa kommer att gå till intressanta ruiner (alla på samma karta som du) och berätta vad som finns där. Sedan kan du skapa en expedition som samlar en grupp medborgare för att utforska den mer fullständigt.
Expeditioner är roliga, eftersom de kan ha många och varierande krav för att lyckas, till exempel ”att ha unga människor ombord” eller ”alla ska bära skyddskläder”. Du kan ignorera dem, men då minskar dina chanser att få bästa resultat på de korta, nästan textuppdragen betydligt. En annan häftig sak är att expeditioner inte är unika – du kan komma tillbaka för att samla in någon plundring du har lämnat eller för att slutföra utmaningar som du inte var redo för första gången.
En lite mindre spännande utveckling är Raider-attackerna. I Endzone: A World Apart, postapokalyptiska banditer är snälla nog att kalla dig ut innan de attackerar. Du har till och med ett val: hyllning eller få en rekt. Det finns olika banditpersonligheter och de vill ha olika saker. Men misslyckande med att betala har bara ett resultat: ett gäng böner kommer att storma din bosättning, stjäla resurser och riva byggnader. Jag hoppas att du har undersökt förmågan att försvara dig själv och placera dina tornförsvarsbefästningar ordentligt!
De mindre spännande aspekterna av att överleva hösten

Det är verkligen något jag inte minns att jag såg i Frostpunk. Men vet du vad jag minns? Den politiska förvaltningen av uppgörelsen genom förordningar och de två olika vägarna som kan ta dig. I Endzone: A World Apart kan du förklara förordningar när du skapat ett forum, men de varar bara så länge och uttrycks inte så dramatiskt. Det är också en plats där du kan välja uppdrag för dina medborgare att acceptera. Utan ett forum får du bara uppdrag vid tomtpunkter eller i krissituationer. Det är kul att lösa problem med vattenbrist och belönas med mer vatten. Jag undrar var de behöll det och varför de inte delade det.
Allt jag har sagt hittills kommer du att lära dig under handledningen, vilket är som en snabb rundtur i hela bosättningsutvecklingscykeln. Det förbereder dig för scenarier och överlevnadsläge på ett bra sätt. Scenarierna är dock tydligt avsedda att testa din skicklighet inom specifika områden, som att rädda en bosättning av inkompetenta goobers från en egen kris, förvalta vattnet eller försvara sig mot aggressiva invasioner. Synd att ingen av dem påverkar det första Frostpunk-steget, och du har sett det mesta av innehållet du kan förvänta dig under handledningen.
Spelet finns att köpa på Steam
Omdöme
Klä sig mot den mer tekniska sidan av sakerna, Endzone: A World Apart är inte det vackraste spelet där ute, men det har sina stunder. I synnerhet kan du ta reda på graden av antagande av skyddsutrustning helt enkelt genom att titta på porträtt av din befolkning. Eller när du börjar kasta raddräkter, beroende på hur de ser ut på fältet. Tyvärr kan porträtten och dialogen som ofta följer dem under evenemang behöva lite arbete.
Men i spel som Endzone: A World Apart är ljud viktigare än förstorade bilder. Varför? Eftersom du inte har tid eller anledning att zooma. Inget av dessa spel erbjuder en tvingande anledning att köra med andra hastigheter än de snabbaste tillgängliga. När det inte är en krissituation utvecklas saker långsamt så att du inte bryr dig att vänta på dem i realtid. Och när något går fel, har du pausknappen av en anledning.
Allt som allt, Endzone: A World Apart är verkligen ett intressant spel. Den har sina egna charmiga inslag som skiljer den från resten: expeditionerna, representationen för skyddsteamet, men det saknar verkligen uppehållskraft. Det är lite svårt att vara intresserad när handledningen visar det mesta av det du kan se i spelet. De flesta scenarier kommer också igång med det tråkiga första steget oavsett förutsättningar.
Var den första att lämna en recension.