6
/10
Postad av
23 mars, 2021

Jag har nu klarat av att bli en gangster i Empire of Sin, ett strategivideospel om att vara en mobster i Chicago under förbud mot alkohol. Det är det första spelet från samarbetet mellan utvecklaren Romero Games och utgivaren Paradox Interactive.

Empire of Sin kom ut den 1 december på PC via Steam, PlayStation 4, Xbox, Nintendo Switch och Paradox Store. Jag har spelat spelet på PC via Xbox Game Pass.

Bygga upp ditt imperium

Empire of Sin är ett enspelars strategispel som körs i realtid medan du tar över upp till tio stadsdelar i Chicago. Var 12:e sekund i realtid representerar ungefär en dag i spelet. Men när du attackerar ett rivaliserande gängs operation går det in i turbaserad strid, ungefär som XCOM-serien. Din trupp tar emot ett fiendelag och du försöker utmanövrera dem med överlägsen taktik.

Dialogen är lite kvick, men den är ganska tvådimensionell. Gangsterna förolämpar alltid varandra, och de talar antingen våldsspråket eller skär affärer. De föreslår erbjudanden för att ge dig ökade fördelar med att driva dina kasinon eller förbättra dina bryggerier. Men det var aldrig klart för mig om de fick något i gengäld, till exempel ökade muskler från mina lågt rankade brutes. Konkurrenterna bland tio stadsdelar i Chicago föreslår också icke-aggressioner eller kräver pengar för att undvika att gå till krig. Och ibland förklarar de bara krig.

När det hände mig hade jag totalt tre anställda fotsoldater, räknade inte de lägsta säkerhetsvakterna på var och en av mina platser. Men Mabel Riley, ledaren för ett rivaliserande gäng, skickade cirka 30 olika mobsters för att attackera mina platser samtidigt. Mina tre huvudgoner höll dem av. Men de tog över alla mina racketer som de attackerade. Då blev min ledare dödad, och det slutade i stort sett det spelet. Syndriket har trängt igenom. Efter att spelet slutade dåligt, nedgraderade jag svårighetsgraden från normal (löjtnant) till en nivå ner. Sammantaget finns det fem svårighetsgrader.

Tidigt gjorde denna svaghet i mitt imperium mig blyg. När jag kunde ha gått i krig mot rivaliserande gäng, var jag tvungen att tänka på vad det skulle kosta mig. Och det gjorde mig till en pacifistisk gangster. Jag tyckte inte om det eftersom jag klådde efter en kamp. Jag hade några problem tidigt när min hyrda fotsoldat, Maria Rodriguez, skadades under några tidiga eldstrider. Hon åt massor av min budget, men min hyrda fotsoldat stod på sidan. Det hindrade mig från att attackera övergivna byggnader ett tag. Och detta fick mig att starta om spelet några gånger.

Slutligen, som gangster Frank Ragen, kunde jag upprätthålla goda vinster och fick mitt imperium att surra med cirka sju eller åtta racketar under min kontroll. Därefter drev de stadiga vinsterna upp mina fientliga förvärv av nya fastigheter och anställningen av nya fotsoldater.

Kartor med flera nivåer

Du kan zooma in i en byggnad för att se hur rummen ser ut, eller så kan du gå ut och absorbera Chicagos gatuliv på 1920-talet. Du kan zooma ut hela vägen för att se byggnadsnätet. På den nivån kan du se de övergivna byggnaderna som du kan attackera. Dessa byggnader är främsta mål eftersom de bara hålls av lokala kriminella. Om du dödar dem finns det ingen konsekvens från rivaliserande brottsfamiljer.

Byggnätet är ganska generiskt, så du får inte riktigt en känsla för hur staden är på den nivån. Men jag gillade utsikten över gatunivån över staden, där det gjordes en verklig ansträngning för att få dig att känna att du verkligen var där. Bilarna har motorer som är ganska höga och de tutar som de gamla bilarna gör. Men om du jaywalkar framför bilarna ser du lite besvärlig sökning.

Ett svårt användargränssnitt

En av mina hyrda fotsoldater, Maria, ville prata med mig om ett problem hon hade med någon kille. Men jag kunde inte ta reda på hur jag skulle chatta med henne, eftersom hennes chattikon inte tändes på kommandoratten. Det krävdes också en avsevärd närvaro för att ta reda på hur jag skulle komma till skärmen där jag kunde uppgradera mina byggnader. Detta ligger inte under byggnadsikonen i användargränssnittet. Det står under dollartecknet.

Att få ditt gäng att röra sig är inte så svårt i jämförelse. Du ritar helt enkelt en cirkel runt en grupp tecken med musen och klickar på en byggnad eller en annan del av kartan för att få dem att flytta dit. Ett kommandohjul dyker upp på byggnaderna och du kan be dem att attackera det. När du gör det kommer de att gå till platsen. Världsklockan klickar bort när du gör detta på stadens gator. Det enda problemet för mig just nu är att jag slösar bort en hel del tid i användargränssnittet och försöker lista ut vad jag ska göra, eftersom klockan tickar och mina fiender blir starkare.

En mängd av karaktärer

Jag har spelat med en mängd olika karaktärer, inklusive Salazar Reyna, Goldie Garneau, Frank Ragen och Mabel Ryley. Allt sagt, det finns 14 chefer, från den verkliga Al Capone till fiktiva ledare som Maggie Dyer. Du börjar som en liten gangster och jobbar dig uppåt. Jag gillade det här eftersom det visade sig vara mycket mer än bara en omprövning av The Untouchables. Capones historia är väldigt övertygande, men det här spelet ger dig en chans att uppskatta tidens smak och andra gangsters.

Varje gangster har distinkta förmågor, och du kan odla fler färdigheter över tiden. Ragen börjar med en basebollträ som han kan använda för att ta ut någon liga inom räckhåll. Goldie har ett prickskyttegevär som matchar hennes ”Killer Queen” -förmåga, vilket innebär att hon är en skarpskytt som kan markera flera mål åt gången och släppa en skott av skott på dem. Ryley har ett trickskott som kan ricochet av föremål och skada någon inom dess väg.

Det finns 60 olika fotsoldater att välja mellan, och du kan anställa så många som 16 av dem vid varje given tidpunkt. När du skapar allianser eller går i krig kommer du att upptäcka att gangsters har minnen och deras vänlighet eller fiendskap mot dig går upp eller ner som ett resultat. Denna typ av beteende gäller också för dina fotsoldater. Maria Rodriguez gillar inte några gangsters, och hon älskar andra. Om du är hennes chef och du såras kommer Maria att gå berserk med sin kulspruta. Och du vill inte sätta Maria i samma team som någon hon hatar.

När jag faktiskt inledde ett krig insåg jag hur mycket av striden sträckte sig utöver mina anlitade fotsoldater, eftersom det inkluderade attacker mot mina leder som försvarades av fotsoldater. Det kriget spred sig snabbt utanför min kontroll när pöbelbossen Angelo slog tillbaka mot mina racketar. Det var där striderna spridte sig utanför byggnaderna och in i Chicagos gator.

Räkna ut en strategi som fungerar för mig

Jag försökte att få synergier från mina fastigheter. Under Ragen kunde jag göra det eftersom jag hade tillräckligt med pengar tidigt för att köpa ett andra bryggeri. Det gjorde mig populär bland de andra cheferna, som ville klippa affärer med mig för att skaffa mer alkohol. Sedan kunde jag lägga till ett hotell för att mata människor till min speakeasy platser och bordeller. Snart, när jag hade cirka 13 fastigheter under kontroll, tjänade jag tillräckligt med pengar för att fortsätta att expandera och anställa muskler samtidigt. Grannskapets välstånd började öka, och du kunde se att vi var i de rytande tjugoårsåldern.

Men det är viktigt att komma ihåg att pausa fastighetsutvidgningen och sedan bygga upp det du redan har förvärvat. Du kan öka säkerheten, betala polisen för att se andra vägen, förbättra atmosfären på dina platser och förbättra produktionen av bryggerierna. Här lyser strategin och du önskar att du kunde stanna klockan och fundera över vad du ska göra. I själva verket kan du pausa åtgärden medan du studerar ditt imperium. Det finns ett fullständigt diplomatisk lager. Du måste vara uppmärksam på din ekonomi och om ditt imperium har en stark ekonomisk bas.

Du måste också anställa mycket muskler. Varje hyrd fotsoldat kostar overhead. Det blir dyrt, men det lönar sig när du attackerar en annan operation.

Omdöme

En av de saker som jag gillar med Empire of Sin är hur det får oss bort från mafia-spelen som vi har sett tidigare. På mobilen kan mobbspel vara enorma hits, men de saknar djup. Och Take-Two Interactive’s Mafia-serien är mycket roligt, men det är nonstop shooter-action. Detta spel lär dig mer om att vara en brottschef och tänka på alla dina drag. Jag kände att jag lärde mig att driva ett imperium.

Empire of Sin har sina små buggar och några grova filmstunder. Men Romero Games drog ut det här projektet med ett team på bara 30 personer. För ett spel av sin ambition verkar det som ett litet lag. Det är ganska mycket ett indieprojekt, eller kanske ”dubbel-A”, jämfört med andra spel som är mer polerade men som har hundratals utvecklare – eller ännu fler – som arbetar med dem.

Vad jag också gillade var att spelet känns smart. Jag kände att jag spelade mot andra brottchefer som funderade på hur man skulle tänka mig eller dubbelkorsa mig. Och det är vad du vill ha i ett gangsterspel.

6 / 10 Recensent
Betyg
Användare (0 röster) {{ reviewsOverall }} / 10
Vad folk säger ... Lämna ditt betyg
Sortera:

Var den första att lämna en recension.

User Avatar User Avatar
Verifierad
/ 10
{{{ review.rating_title }}}
{{{review.rating_comment | nl2br}}}

Denna recension har inga svar ännu.

Avatar
Visa mer
Visa mer
{{ pageNumber+1 }}
Lämna ditt betyg

Din webbläsare stöder inte uppladdning av bilder. Välj en modern

Sekretessvillkor Läs våran Sekretesspolicy här: https://spelhubben.se/sekretesspolicy-for-konsolnyheter

I detta inlägg:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: