Dodo Peak var en lanseringstitel på Apple Arcade i september förra året, då vi alla fortfarande naivt trodde att vi under överskådlig framtid skulle vara mycket utomhus med våra telefoner.
Den har dock äntligen lossnat från sina iOS-bojor och anlände till Switch eShop den här veckan. Det är ett bra jobb det också gjorde, för även om det är ett ganska grundläggande spel i det stora hela är det också ett underhållande spel som kommer att hålla dig sysselsatt ett tag.
Det allmänna konceptet känns som vad du skulle få om du tog arkadklassikern Q*bert och baserade den på räddningsuppdrag istället. Världen består av kuber, och du spelar som en dodo som kan hoppa från kub till kub.
Varje steg har ett visst antal babydodoägg runt omkring, och ditt mål är att bege dig ut, hitta varje ägg och sedan eskortera bebisarna tillbaka till startpunkten där de kommer att vara säkra.
Spelet är lika grundläggande som det låter, vilket inte nödvändigtvis är en dålig sak, särskilt med tanke på att det är mobilt. Nivå till nivå är samma mål i åtanke, skaffa era ägg, snart är babydodos hemma. Enstaka stadier har frukt-powerups som kan göra dig stor och oförstörbar eller mycket snabbare. Det låter relativt enkelt, men blir gradvis mer utmanande av olika anledningar. Ditt spår av ägg/babydodos följer dig och blir så småningom längre och längre, vilket gör att du måste tänka på vad som finns bakom dig, vilka fällor som potentiellt kan få dig eller din baby dodos. Om en av dem blir påkörd handlar det inte bara om att de går tillbaka till där du tog ägget, scenen slutar i ett misslyckande omedelbart, vilket kan och kommer att leda till frustration när den sista av en lång bana är den att få. träffa. Spelet har också en Star Ranking för varje nivå, du får en bara för att slå den, medan stjärnorna två och tre oftare är för sina egna utmaningar. Ta en rubin, slå scenen snabbt, slå ut alla fiender eller få varje mynt i en nivå. Att få den första starten är vanligtvis aldrig en för stor fråga, men att få Three Stars kräver att man gör alla tre utmaningarna tillsammans, vilket kan och kommer att vara en smärta i nacken. För att besegra varje fiende till exempel, behöver du en specifik powerup, som bara varar i några sekunder, fiendens placering är slumpmässig, och även om de rör sig på mönster, är det faktum att du kan slösa bort en powerup på dålig fiendeplacering inte bra design.
Värst av allt kommer spelets största brist och enligt min mening förstör det vad som annars skulle vara ett roligt arkadliknande spel. Oavsett vad du gör verkar det alltid finnas lite fördröjningar i dina handlingar, vilket jag till skillnad från de flesta spel aldrig kunde komma på att vänja mig vid. Spelet verkar ha två typer av fördröjningar, en när det gäller hur Dodo rör sig från block till block och en som hanterar dina faktiska ingångar. När det gäller det första problemet, kommer du att märka när du spelar att du kommer att trycka på en åtgärd för att flytta till ett nytt block, men när du flyttar tar du lite tid på dig att faktiskt flytta till nästa block, detta slutar med att rörelsen inte blir särskilt mycket tillfredsställande och trög. Den andra frågan är den mer allvarliga. Tyvärr alltför ofta kommer dina ingångar inte att registreras så att du inte rör dig, du flyttar dig till och med i en helt annan riktning. Jag har haft alldeles för många fall av att ha en powerup som krävs för att besegra en fiende, att vilja röra mig i riktning mot dem, bara för att gå *exakt* motsatsen, hålla pinnen vänster, gå hårt åt höger. Jag skulle kunna föreställa mig att om detta hände en gång skulle det inte vara något verkligt problem, men det hände konstant och skulle leda mig in i fiender, fällor eller bort från mål. Spelet kan styras helt av pekskärmen, som visar dess mobila rötter, men jag måste undra om detta är orsaken till kontrollproblemen.
Om dessa problem inte är så mycket av ett problem för dig, kommer du att mötas av en anständig mängd innehåll att spela igenom, över femtio steg, och ett bra antal upplåsbara skal för Dodos. Från omfärgningar, till klippta små kläder, till helt olika fåglar, du låser upp dessa skinn för att slå ett visst stadium, köpa dem med mynt, eller de som kommer att ta längst tid, slå veckovisa utmaningar, varav de är svårare steg som förändrar varje vecka. Dessa skinn är allt värt mödan eftersom de alla höjer din hastighet exponentiellt från standard Dodo. Trots att det är mycket snabbare kvarstår förseningen fortfarande.
Grafiken är behaglig att titta på, och Dodos ser söta ut, men spelet har det där degiga, billigare utseendet som många mobilspel har. Jag är inte det största fan av spel som använder brickor för att skapa nivåer för det mesta, men det fungerar tillräckligt bra för spelet den enkla konststilen. Musik är till stor del förglömlig utanför teman för Dodos när du väljer varje skal. Alla som har sin egen unika återgivning.
Omdöme
Dodo Peak är en dold pärla bland den stora indiespelkatalogen i Nintendo eShop. Det är ett utmärkt plattformsspel som är både roligt och utmanande. Medan omspelningsvärdet saknas efter att ha avslutat spelet inom 2-5 timmar. Det här är ett roligt plattformsspel som rekommenderas att kolla in.
Tack för att du läser denna recension!
Denna Recension är skriven av: Amelia och publiserad den