Destiny 2 The Witch Queen
9.5
/10
Skrivet av:

Destiny 2: The Witch Queen är Bungies mest ambitiösa innehåll inom franchisen hittills. Följ med mig när jag utforskar vad som är nytt, vad som fungerar och vad som inte är så bra.

Destiny 2: The Witch Queen, som bygger på över åtta år av lorecrafting och finjustering av spelsystem, är Bungies mest ambitiösa innehåll inom franchisen hittills. Lång-gåriga spelare, publikationer och medlemmar av utvecklingen anser att denna expansion är som eller till och med överträffar Destiny: The Taken King i sin omfattning. Om du är ny på Destiny som en franchise, är det exceptionellt mycket beröm.

Historien så långt… Med så få spoilers som möjligt

Berättelse tar fart efter händelserna i Beyond Light genom att utveckla situationen som skickade oss till Europa för svar. Mars, en av planeterna som drogs från solsystemet av den svarta flottan, har dykt upp igen – ärrad av tidsmässiga anomalier. Med Savathûns trick som lämnade Vanguard och Queen of the Reef rullande, kunde tidpunkten för denna uppkomst bara kopplas till trickets gud Hive.

Mars återkomst har också fångat Kabalens uppmärksamhet – som en gång hade ett betydande fotfäste på den röda jätten. Våra väktare kämpar mot tiden och får kontakt med Ikora Rey och Eris Morn när de försöker låsa upp hemligheterna bakom denna senaste gåta i The Darkness… bara för att få Savathûns tronvärld att manifestera sig framför sig.

Desperata efter att fånga Savathûn i ett försvagat tillstånd, går vi in ​​i denna fickdimension i rum och tid för att upptäcka en fruktansvärd sanning: Hive… samma glupska, dödsdrivna härjare av stjärnsystem och folkmord i tusen samhällen utövar nu den enda sak som vi antog skilde oss från dem: Ljuset. Denna Lucent Brood utövar nu våra krafter, men hur? Är allt detta en av Savathûns skruvade intriger? Var det verkligen Ljuset? Om så är fallet, blev det stulet från resenären? Eller, vågar vi fråga det värsta: gavs Ljuset fritt till Hive?

Dessa frågor, och fler, skickar oss in på en upptäcktsresa för att avslöja var sanningen verkligen ligger och vilka lögner som har varit lättare att tro än sanningen. Vi kommer att förlita oss på en ny kraft som skänkts till oss av mörkret: kraften i Deepsight. Deepsight låter oss se in i det förflutna när vi söker ledtrådar för att reda ut nuet och förbereda oss för framtiden.

Kampanjen: Bli legend, överlev sanningen

Destiny 2: The Witch Queens huvudkampanj känns väldigt full utan att känna att den är uppsvälld. Huvudberättelsen består av åtta uppdrag och två nya berättelserelaterade saker. Dessa uppdrag är inte heller korta; de involverar vanligtvis omkring två eller tre stora bossmöten, en hel del pussel, rik historia och byte – en vacker mängd byte.

Med den här kampanjen återvänder Bungie till Halo-formeln för engagerande spel: ge sprängfyllda slingor av kul med meningsfulla belöningar längs vägen. Efter varje större möte belönas spelare med en kista som innehåller utrustningsengram (vanligtvis två) tillsammans med uppgraderingsmoduler för att säkerställa att spelarna känner att de går framåt medan de spelar.

Berättelsen är inte bara engagerande och bytet generös, Destiny 2: The Witch Queens kampanj kan spelas i ett skalande Legendary-läge. Legendary-läget lägger till svårighetsmodifierare på varje nivå, inklusive låsning av spelarens Power på 15 under den rekommenderade nivån för uppdragen. Denna svårighet ger spelare en otrolig (men inte oöverstiglig) utmaning, och belönar dem med en komplett uppsättning 1520 Power Level-utrustning, valet av en klassspecifik exotisk rustning och ett speciellt emblem att flexa.

Ur erfarenhetssynpunkt spelade jag igenom båda för att få en känsla för skillnaden. I den vanliga kampanjen finns det fortfarande utmaningar, men det ger en otrolig ingångspunkt för spelare som är nya eller återvänder till Destiny 2. Den legendariska kampanjen kräver dock lite mer strategi i både laddningar och hur en spelare närmar sig möten. Som någon som vanligtvis spelar en mer aggressiv Code of the Missle Titan, fann jag att jag var tvungen att spela smartare, beräkna mina attacker baserat på skydd som är tillgängligt för mig istället för den råa styrkan av att kasta min bågladdade kropp mot mina fiender.

Även efter att kampanjen är över finns det ett antal post-story-uppdrag att delta i och ett antal hemligheter att avslöja inom Savathûns Throne World. Spelare kan arbeta tillsammans med Ikoras dolda agenter för att reda ut händelserna i kampanjen, slå sig ihop med Queen of the Awoken för att hitta en ny värd för Savathûns nyligen exorciserade mask, bygga upp ett rykte med den nyfikna leverantören vid namn Fynch och delta i en ny sex spelare spellistliknande försvars- eller offensiv-baserad aktivitet som kallas Wellspring för speciella Throne World-vapen och rustningar.

Berättelsen fortsätter: Season of the Risen

Det är också viktigt att notera att det finns en betydande kopplingar med det säsongsbetonade innehållet som kom tillsammans med The Witch Queen. Detta är otroligt för hälsan hos Destinys berättelse eftersom tidigare expansioner utvecklade en berättelsetråd ett tag, bara för att dess betydelse till stor del glöms bort i nästa säsongs innehåll. I slutet av Beyond Light förbättrades detta, The Witch Queen verkar gå all-in på sammanhållet berättande.

I Season of the Risen testas styrkan i vårt vapenstillestånd med kabalens kejsarinna Caiatl när vi bytte slag med hennes folk på Mars. Båda sidor öppnade eld mot varandra, samtidigt som de motiverade sina handlingar ”för det större bästa”. Jag antar att den uråldriga riten med ”finnarens väktare” inte riktigt fungerar här.

Efter ett personligt möte i tornet är Vanguard och kejsarinnan överens om att den sanna fienden till deras respektive raser inte är varandra, det är den som manipulerar trådar av oenighet varhelst den kan. För att komma till botten med detta, utarbetas en plan för att ”hacka” Lucent Brood-löjtnanters sinnen för att låsa upp fler av Savathûns hemligheter.

Inom den här säsongen kommer spelare att uppleva veckovisa berättelseuppdrag, delta i de häpnadsväckande PsiOps Battlegrounds och låsa upp två säsongsbetonade exotiska vapen: Grand Overture tunga maskingevär och Dead Messenger-granatkastaren.

Formen ännu bildad: vapentillverkning

På tal om vapen, vi måste prata om en av de nyaste aspekterna av Destiny 2: vapentillverkning. Medan vi tekniskt har skapat exotiska vapen genom uppdragslinjer, går hantverkssystemet som lagts till i The Witch Queen lite längre och gör det lite mer personligt. Detta nya system är grundat i berättelsen av en artefakt som stulits från Savathûn, som blir en ny vapenarcityp, glaive. Mer om det om ett tag.

För att utveckla detta system kommer du att plocka upp specifika vapen som innehåller Deepsight Resonance. Dessa vapen måste användas för att anpassa dem till dig själv för att lära dig deras hemligheter. När inställningen är klar kommer du att ha valet av belöningar från en serie resonantmaterial. Dessa material används tillbaka vid Enigma på Mars för att ”forma” eller ”omforma” vapen.

När ett mönster väl har lärts in genom en serie anpassningar kan ett vapen formas och sedan växa genom användning. När du går framåt på ett vapens nivåer kan förmåner som är tillgängliga för det vapnet låsas upp tillsammans med avancerade versioner på högre nivåer. Varje vapen Shaped är stämplat med datumet då det skapades.

Det här nya systemet ger ytterligare ett lager av progression till spelet, men jag har några extrema bekymmer med dess livskraft på lång sikt. Det största bekymret är att det (när den här recensionen skrivs) finns ett extremt sällsynt material, Ascendant Alloy, som bara verkar vara tillgängligt en gång i veckan eller, av en slump, genom aktiviteter på högre nivå… som är låsta bakom ett rykte hos säljaren.

Där detta är mest oroande för mig är att låsa upp förbättrade egenskaper. För tillfället hade jag inte ett tillräckligt brett urval av vapen upplåsta för att avgöra om olåsta Förbättrade egenskaper är specifika för vapnet de är upplåsta för eller om de är upplåsta för alla vapen som Trait är tillgängligt för. Även om man bryter ner det till det sistnämnda kostar det en Ascendant Alloy att låsa upp Enhanced Traits – som, om du kommer ihåg, bara förvärvas genom extremt begränsade källor, särskilt direkt utanför porten.

Om en spelare tittar på att låsa upp alla sex tillgängliga förbättrade egenskaper för ett vapen som Red Herring-raketgeväret som visas ovan, är det sex Ascendant Alloy… på 400 Legendary Shards en pop… en gång i veckan. Tänk på att Legendary Shards faller i mycket små mängder från demonterad utrustning, vilket innebär att du skulle behöva plocka isär över 100 legendariska föremål per vecka för en Ascendant Alloy.

Detta kanske inte är en stor sak för veteranspelare med ett valv fullt av foder och fyllda kassakistor, men det är extremt oöverkomligt för New Lights. Med 29 vapen, tittar vi på en astronomisk mängd resurser och tid för att uppgradera ett enda vapen… som troligen kommer att ersättas när lite ny saker droppar.

Jag vill dock förlänga lite nåd just nu med detta eftersom vi fortfarande är i expansionens linda. Källorna för att hitta detta material ökar i takt med att du får tillgång till veckovisa berättelseuppdrag på högre nivå och mer utmanande Wellspring-aktiviteter. Även med detta övervägande, finns det möjlighet för systemet att mogna och trimmas när vi rör oss under hela innehållsåret.

Jag kan uppleva det här systemet helt fel, men för tillfället ska jag bara hamstra material… och vänta.

Till den tredje makten: The Beginnings of Light 3.0

I Destiny 2: The Witch Queen har vår förmåga att utöva ljuset vuxit med vår omfamning av mörkrets krafter. I fotspåren av Stasis-underklassen från Beyond Light, har spelare nu ett bredare utbud av anpassningar av deras Void-träd. Varje klass behåller många av sina huvudsakliga superförmågor, men de är nu utökade med aspekter och fragment.

Detta ger spelare ett bredare spektrum av kontroll inom underklassen och större användbarhet för deras spelstil. Jag nämnde tidigare att jag nyligen har spelat en mer aggressiv Arc-baserad Titan. Med Void 3.0 har min taktik anpassats till att bygga runt fiendens undertryckande och försvagning samtidigt som jag har tillräckligt med överlevnadsförmåga för att hantera high end-innehåll.

Denna anpassning är ett stort steg framåt för spelare som åtnjuter friheten att bygga hantverk inom RPGs. Jag ser fram emot att se hur Bungie odlar underklasserna Solar och Arc i framtiden.

The Witch Queen lägger till den rika arsenalen av Destiny 2 och släpper ett nytt vapen i sandlådan: glaiven. Vi pratade om dess plats i berättelsen ovan, men vad är glaiven, hur fungerar det och vad är vårt första intryck av det?

Som nämnts tidigare fungerar glaiven som vår introduktion till vapentillverkning, men i praktiken är det ett mångsidigt specialvapen för strider på mellan- och nära avstånd. För alla de människor som vill leva ut sina Stargate-fantasier, skjuter glaivens primära skjutläge en energibaserad projektil. Den sekundära elden höjer en energisköld som kan blockera projektiler under en tid.

Eftersom detta är en tillverkad vapentyp kan spelare modifiera glaiven för att luta sig tyngre i defensiva eller offensiva lägen med en viss svängningsgrad däremellan. Med förmåner som Impulse Amplifier och Frenzy verkar The Enigma (glaiven som alla lär sig att skapa i början) gynna en mer aggressiv spelstil samtidigt som den erbjuder egenskaper som förbättrar överlevnadsförmågan.

En sak som glaiven gör – vare sig det är avsiktligt eller inte, är att det äntligen är meningsfullt av en mekaniker som aldrig gjorde det i Destiny tidigare: närstridsattacker från vapen med blad förbrukar inte ammunition. Medan den är utrustad ersätter glaives närstridskommando spelarens närstridskraft till förmån för dess blad.

Med introduktionen av glaiven, låt oss hoppas att vi ser en uppdatering av Monte Carlo och Crimson så att vi äntligen kan använda de söta, söta bajonetterna…

Omdöme

Med släppet av The Witch Queen har Bungie tagit Destiny 2 flera steg i rätt riktning. Kampanjens längd är nästan perfekt och i kombination med högre svårigheter och omspelbara kampanjuppdrag, levererar Destiny 2: The Witch Queen en fantastisk upplevelse av givande spel som värdesätter en spelares tidsinvestering i det. Allt detta skulle vara otroligt i sig, men dessa backas upp av otroligt välutvecklade berättelser och mysterier som ännu inte har avslöjats. Det är verkligen en fantastisk sak att vara ett vittne till!

Vissa spelare rapporterade tröga UI-problem på PC-sidan och det har jag med. Min datorn jag använder för recensioner är ingen dålig och jag har sett Destiny fungera extremt bra på en rad hårdvara. Så det får mig att undra om detta bara var en hicka i lanseringsveckan eller om det är något mer som händer bakom kulisserna. Kanske är det bara Telesto som slår igen. Min erfarenhet av problemet bröt inte spelet, men det har fått mig att rycka till innan jag försökte byta laddning under ett möte.

Utanför detta tror jag verkligen att Destiny 2 är på det bästa stället vi har sett spelet sedan lanseringen. Jag skulle också gå så långt för att säga att jag verkligen tror att The Witch Queen är början på vad jag tror kan vara de största åren av innehåll för Destiny som en franchise. Allt detta är byggt på axlarna av åtta år av djup kunskapsutveckling som främjats av Bungie, sprids inom community och konsumeras i format som blir lättare och lättare att smälta. Bungie har en historia av att skapa fantastiska historier, men de blir bara bättre på hur de berättar dem.

Även om historien kan vända sig till mörkare dimensioner, kan framtiden för Destiny 2 bara se ljusare ut.

9.5 / 10 Recensent
Värt det
Användare (0 röster) {{ reviewsOverall }} / 10
Vad folk säger ... Lämna ditt betyg
Sortera:

Var den första att lämna en recension.

Verifierad
{{{ review.rating_title }}}
{{{review.rating_comment | nl2br}}}

Denna recension har inga svar ännu.

Avatar
Visa mer
Visa mer
{{ pageNumber+1 }}
Lämna ditt betyg

Din webbläsare stöder inte uppladdning av bilder. Välj en modern

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.