Crossfire X
6
/10
Skrivet av:

Ett polariserande skjutspel där multiplayern är trasig, dess enspelarkampanj är åtminstone tveksam och allt känns fel. Och nej, det är inte någon av de tre stora på konsolmarknaden just nu, utan snarare tittar vi på Smilegates första inträde på konsolscenen, Crossfire X.

Det är uppriktigt sagt en röra, men det finns några silverkanter i det här spelet, djupt inom dess stela struktur av gammaldags design i ett modernt spel.

Grafik

Spelets grafik ser ganska bra ut, för det är sagt och gjort. Både Smilegate och Remedy har utnyttjat Unreal-motorn till sin fulla potential när det gäller shooters. Det är partikeleffekter, tillsammans med den destruktionsbara miljön som Remedy’s Control var känd för, och även om den inte riktigt översätts bra under de många flerspelarstriderna, är det trevligt att se din arena falla samman under den.

Även om nackdelarna med att använda overkligt och så många effekter är att spelet har fruktansvärda ramfall under en intensiv skottlossning, särskilt på Series S. Det har funnits patchar för att stabilisera upplevelsen men kopplar ihop det med dess mycket smala FOV (cirka 70ish), det här är några problem som Smilegate måste ta itu med om de vill ha en sund fanbas framåt.

Det finns också funktionen hos dess ”Bullet Time”-mekaniker som du kan använda i berättelsekampanjen och den är precis som den du har sett i både Max Payne och Quantum Break, som ser ut precis som bra som de spelets varianter av detta.

Ljuddesign är ok för det mesta. Men en sak att notera är att tillägget av ett högt ”twang” för varje kill är ett intressant val som smälter in i spelet efter ett tag, men det ger lite charm till schut-spelet.

Remedy

Så köttet av denna konstiga skjutsmörgås är den hårt marknadsförda Remedy-berättelsekampanjen som ger en bakgrund till de två huvudfraktionerna i Crossfire-serien, Black List och Global List. Och pojke är det BONKERS arg på en kanske billig klon av en Call of Duty-kampanj.

För vissa kan det här kännas som ett billigt grepp om pengar för sådana som Helsingfors-studion, men för mig själv känns det som en sorts andlig återuppringning av gamla Remedy-spel, komplett med besynnerliga skjutningar, en laserfylld fälla-nivå och corny, men ändå på något sätt kampig dialog som känns bekväm inom ramen för en B-films actionspel. Och för det mesta är det just det.

Huvudkaraktärerna du spelar har lite eller inget djup eller motivation men hey, det är kul att höra dem göra de där inre dialogerna som både Max Payne, Alan Wake och till och med Jesse Faden gillar att göra.

På tal om det, de flesta av elementen i Remedys senaste två spel hjälper också till att fylla speltiden med några små radioprogram som lyfter fram landet som båda huvudbolagen utövar sitt krig i och till och med lite bakgrundshistorier via radiointervjuer. Små grejer som dessa gör världsbyggande ännu mer intressant.

Kort sagt, om du vill testa Crossfire X, ta bara in berättelsekampanjen. Galet galet och väldigt snabbt att slutföra också, om du är sugen på något sinnlöst fotograferingsnöje.

Hur är spelet

Gameplayet i Crossfire X är din vanliga first-person shooter-affär, med poängstreck som kommer att vara tillgängliga att använda om du har ett visst antal poäng, vilket även efter den första patchen är överväldigande som fan.

Classic-läget är ett slags nostalgisk resa för dem som hade chansen att spela den ursprungliga PC-titeln redan i början av 2010-talet, och på gott och ont. Det är precis så som du skulle spela det utan att sikta neråt, prickskytten blir en-shot-träff även vid ett kroppsskott och en fruktansvärd FOV, det är som om den gamla cybercafé-stöten inte har lämnat dig alls. Och det moderna är inte bättre heller, med samma frågeställningar också närvarande, nu med riktade sikter som inslag.

Det är en besvikelse att spela båda lägena som har liten förändring mellan dem, med tanke på att bara ett läge bidrar till dess Battle Pass, och den saken är en mallig röra även utan problem. Smilegate borde tänka om det här systemet eftersom det är illa nog att spelet blöder spelare, men det är häpnadsväckande att utvecklarna tror att folk skulle mala för det här spelet som de brukade göra.

Innehåll

Själva Remedy-kampanjen (båda sidor) är cirka 6 timmar totalt, vilket är acceptabelt för ett litet spel som denna, men Multiplayer-läget är en sådan besvikelse vid det här laget att det känns som ett slöseri med att spendera mer än ytterligare 5 timmar på det. tid med tanke på hur tråkigt det är med bara en handfull kartor och ett för uppsvällt slagpass.

Personlig njutning

Hur konstigt det än kan tyckas, men att spela Crossfire X bara för Remedy-läget är den enda höjdpunkten för mig eftersom multiplayern inte bara är ganska intetsägande efter att den nostalgiska resan tar slut utan det är ganska hektiskt jämfört med de också hektiska men njutbara COD-versionerna av samma spellägen.

Kanske är det Game Pass plus Black List-kampanjen är den enda delen som du skulle spela från det här spelet är mitt förslag eftersom dess multiplayer inte är så kul som det.

Omdöme

En spelbanking på Gamepass och nostalgi går lite fel, Crossfire X skulle kunna vara ett billigare alternativ till de tre stora av konsolspelarna, men förutom dess galna kampanjberättelse som går för fort, är det inget som verkligen fängslar spelarbasen att stanna kvar efter att ha spelat det i några timmar. Smilegate borde arbeta med det för att göra det bättre.

Spelet spelas på Xbox Series S och är tillgängligt på Xbox Game Pass.

6 / 10 Recensent
Betyg
Användare (0 röster) {{ reviewsOverall }} / 10
Vad folk säger ... Lämna ditt betyg
Sortera:

Var den första att lämna en recension.

User Avatar User Avatar
Verifierad
{{{ review.rating_title }}}
{{{review.rating_comment | nl2br}}}

Denna recension har inga svar ännu.

Avatar
Visa mer
Visa mer
{{ pageNumber+1 }}
Lämna ditt betyg

Din webbläsare stöder inte uppladdning av bilder. Välj en modern

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.