Call of Duty: Vanguard
4.5
/10

Call of Duty: Vanguard – Recension

Vi är nu på det 18:e huvudspelet i Call of Duty-serien, och det är säkert att säga att brunnen verkar vara lite torr för denna förstapersonsskjutserie.
Skrivet av: - publiserad: 20 december 2021

Vi är nu på det 18:e huvudspelet i Call of Duty-serien, och det är säkert att säga att brunnen verkar vara lite torr för denna förstapersonsskjutserie.

Call of Duty: Vanguard tar många tips från spelen som kom före det, så du bör förvänta dig att genomgå en mycket klassisk CoD-upplevelse, med ett par överraskningar inlagda.

Med en ganska kort kampanj kommer du för det mesta att spendera tid i multiplayer- eller Zombie-lägena, som gör lite för att skaka om saker, men är en trogen återgivning av vad som fick spelare att bli förälskade i franchisen. Här är min fullständiga recension.


Kampanjläge

Call of Duty: Vanguards berättelse börjar nära slutet av andra världskriget, när nazisterna börjar klättra, med handlingen som kretsar kring en hemlig komplott som kommer att säkerställa det tredje rikets seger i det långa loppet.

Under hela kampanjen byter du mellan fyra olika allierade, där varje karaktär är inspirerad av verkliga hjältar – med Lady Nightingale som min personliga favorit. Det finns lite subtilitet här, med Vanguard som försöker driva teman angående ras och kön, men det framstår i bästa fall som hamnat, och i värsta fall offensivt på gränsen.

En anständig del av kampanjen kretsar kring tillbakablickar från varje gruppmedlem som ägde rum före kriget, vilket ger dig en liten inblick i deras personlighet och deras kamp. Även om jag tvivlar på att det var avsiktligt, påminner spelet mig så mycket om Suicide Squad att det är lite svårt att ta på allvar, eftersom The Expendables-teman gör det svårt att se någon karaktär som mer än bara en mördarmaskin, trots spelets ansträngningar.

Slutet av det första uppdraget visar att laget blir tillfångataget av nazister efter att ha infiltrerat deras bas. Berättelsen fokuserar sedan på varje karaktärs bakgrund genom flashbacks och mellansekvenser, med sergeantens berättelse först.

Sergeant Arthur Kingsley är en svart man, vilket nazisterna inte gillar. Spelet släpper alla anspråk kring denna karaktär och låter nazisterna vara så onda och rasistiska som möjligt. Ibland var det ganska roligt att hata, med Kingsley själv som var väldigt sympatisk; men det verkade inte som att Sledgehammer Games visste vilken vinkel de skulle ta med honom, vilket fick loppets undertoner att kännas udda och oavslutade.

Det tredje uppdraget är lätt min favorit, eftersom vi får gå tillbaka till slaget vid Stalingrad med den ryska krypskytten Polina Petrova. Hennes historia börjar med henne i köket hemma, med uppmaningar som låter dig chatta med grannar när du vandrar genom staden. Trots min personliga irritation på det glänser hon som den bästa spelbara karaktären; hon kan klättra på väggar och ducka in och ut ur galler, med nivådesignen som är mer dynamisk och personlig än något annat i spelet.

Hennes nivåer känns som en underbar blandning av Call of Duty och Tomb Raider, med alternativ för att vara smygande eller gå i vapen flammande – om hela spelet var baserat på Lady Nightingale hade det varit en annan upplevelse. Temat genus utforskas, även om det inte hanteras lika självklart som Arthur, och det var tillfredsställande att se Petrova ta ut en man som kallade henne en ”liten flicka” bara några ögonblick innan.

Vi går sedan vidare till Wade Jackson, den kaxiga amerikanska piloten. Slaget om Midway var en bortkastad nivå, när du tar dig till skyarna för att skjuta ner flygplan. Det här segmentet erbjuder inget du inte har sett tidigare och om du inte älskar långsamma luftkamper och långsamma svängar, skulle jag råda dig att hoppa över den här nivån helt.

När Wade är på marken är han en mycket mer sympatisk karaktär. Hans speciella förmåga gör att du kan se fiender genom väggar, med ett större fokus på smyg jämfört med allomfattande krigföring.

Och den sista karaktären vi möter är australiensaren Lucas Riggs, en högljudd rivnings expert som kan kasta granater med hög precision. Trots hans ständiga grova dialog, som blir allt mindre rolig när du fortsätter, är hans uppdrag mycket standard och intetsägande. De befinner sig i tråkiga öknar med lite mer att göra än att springa runt och spränga saker.

Det viktigaste jag kan säga om Vanguard-kampanjen är att jag uppskattar ansträngningen som lagts ner för att skapa en mer mångsidig och intressant rollfigur, men jag tror inte att den hanterades så bra som den kunde ha varit. Fördomen mot varje karaktär hänvisas till flera gånger under hela spelet, men när ridån faller slår Riggs fortfarande mot Petrova.

Sammantaget kan du hoppa över kampanjen, även om jag skulle rekommendera att spela den tredje och sjätte nivån, eftersom Petrova är roligare att kontrollera än de andra karaktärerna, och hennes distinkta stil och attityd var en av mina favoritdelar i det hela spel.

Det är också värt att nämna att Vanguards kampanjläget är chockerande kort. Jag lyckades avsluta spelet på cirka sju timmar, även om jag tror att du kan göra det ännu snabbare, beroende på vilken svårighetsgrad du spelar.


Multiplayer -läget

Det finns mycket mindre att säga om Multiplayer-läget i Vanguard, eftersom det verkligen inte gör så mycket som jag inte har sett tidigare. Jag kommer inte att säga att det inte är en bra tid att springa runt flammande vapen, men om du var ute efter något jämförbart nytt har du ingen tur.

Multiplayer-läget förlitar sig mycket på tanken att du kommer att vara glad att fortsätta komma tillbaka, med vapenutmaningar som förväntar dig att du ska slipa flera dagar i sträck för att tjäna ännu en camo för din favoritpistol. Dessa aspekter är välanvända och ger spelare något att jobba för, men jag önskar att det fanns mer att komma tillbaka för det var inte bara ytuppgraderingar.

På tal om yt-uppgraderingar, Call of Duty verkar fortfarande inte ha bemästrat hur man berättar att du har låst upp ett nytt skal, eftersom jag ofta fick aviseringar om skins som jag låste upp för flera timmar sedan. Det är en liten sak, men på samma sätt som ibland undertexterna inte alls matchar ljudet, blir det lite irriterande efter ett tag.

Men går vi vidare till vad du faktiskt kan spela i Multiplayer, det finns samma lägen som vanligt med ett nytt inkastat för gott. Champion Hill är Vanguards senaste spelläge, där du spelar i antingen ett lag med två eller tre mot sju andra lag. Ditt lag kommer att dela liv, så under den första 60-sekunders dödsmatchen måste du se till att både du och dina lagkamrater håller sig borta från problem.

Det här läget var uppfriskande. Jag spelade med främlingar online, men jag kan tänka mig att spela med dina vänner skulle vara ännu mer underhållande eftersom ni förlitar er väldigt mycket på varandra. Jag skulle inte säga att det är banbrytande, men det är fortfarande ett trevligt tillägg till de vanliga lägena Deathmatch och Search and Destroy.

Det andra nya läget är Patrol, även om det i huvudsak är en utveckling av Hardpoint-läget från tidigare Call of Duty-poster. Ditt lag måste ha kontroll över ett föremål som ständigt rör sig, med endast ett lag tillåtet i cirkeln i slutet av matchen. Det här läget kan ha varit min favorit, eftersom nödvändigheten att fortsätta röra sig gör det gripande frenetisk mot slutet.

De andra lägena är beprövade och sanna: Free-For-All är ganska uppenbart, döda vem som helst och alla, där den första som slår 30 killar tar segern. Hardpoint är samma sak som Patrol men du kommer att styra ett stillastående föremål. Deathmatch placerar dig i ett av två lag som tävlar om det högsta antalet dödade inom 10 minuter. Kill Confirmed är samma som Deathmatch, men räknar antalet hundtaggar du har samlat in snarare än din kill-poäng.

En annan ny funktion, Combat Pacing, låter dig öka antalet personer i en match, med olika intensitetsnivåer att välja mellan. Detta innebär att alla spänningssökare kan gå in i Blitz medan folk som letar efter en mer avslappnad dödsrunda kan gå till Tactical Combat, som är 6v6.

När det gäller nya saker är det sista att nämna här kartorna i multiplayer-läge. Det finns 16 kartor i spelet för närvarande, och fler kommer nästa månad. Dome har gjort comeback, men den här gången ser det lite sämre ut för slitage. Den krigshärjade estetiken passar väl in i spelet, och jag uppskattade att spelet försökte något annat på något bekant.

En av de bästa aspekterna av dessa kartor är att vissa är förstörbara. Hitlers egen flygplansbas – kartan Örnnästet – visar detta bäst, eftersom du kan krascha genom golvet mot intet ont anande fiender. Det ger en nivå av oförutsägbarhet som jag verkligen gillade, och det är roligt att se hur varje spelare väljer att använda miljön.

Sammantaget är Multiplayer-läget verkligen roligt, men det gör inget galet eller intressant nog som får mig att byta över till Vanguard permanent. Spelet ser och hanterar bra, så det är upp till dig om det är värt att bygga om det till den höga Prestige-nivån, med tanke på att de senaste CoD-spelen har varit anmärkningsvärt konsekventa när det gäller multiplayer.


Zombies

Vanguard har också seriens ikoniska Zombies-läge, som låter dig skjuta de ruttnande och frusna liken av nazistavskum. Det verkar dock som att lite har förändrats jämfört med tidigare bidrag, eftersom det nästan inte finns något nytt innehåll alls här, vilket gör att Zombies-läget känns som en eftertanke.

Det är samma rutin som vanligt; spring runt och skjut zombies, lås upp mer byte och fortsätt tills du till slut blir överväldigad. Medan grafiken och världens ände-estetik höll mig underhållen, är den övergripande Zombie-upplevelsen densamma som den alltid har varit, med den enda verkliga skillnaden är känslan av slumpmässighet som kommer med varje ny körning.

Avsaknaden av lokal delad skärm verkade också vara ett stort misstag, eftersom det roligaste du kan ha i det här läget är med vänner. Du kan spela online med vänner istället, men bristen på co-op-spel i soffan är fortfarande en besvikelse.

På samma sätt som i multiplayer-läget, om du är ett fan av CoD Zombie’s kommer du att ha det bra. Men med inget nytt på erbjudandet finns det väldigt lite här som du inte har sett tidigare.

Omdöme

Call of Duty: Vanguard är det senaste inlägget i first-person shooter-serien, och det är säkert att säga att det inte blåste bort mig. Med grafiken som överglänser berättelsen och samma repetitiva spelupplägg är detta inte den återupplivning som franchisen behövde.

Call of Duty: Vanguard har sina ögonblick, även om de är ganska få och långt emellan. Kampanjen går fram och tillbaka mellan innovativt och underhållande, till repetitivt och intetsägande, medan multiplayer- och zombielägena inte tillför något nytt till bordet annat än hur imponerande de ser ut.

 


Tack för att du läser denna recension!


 

Denna Recension är skriven av: och publiserad den 20 december 2021

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.