Om du älskar en bra mikroskopisk jämförelse finns det inget som släppet av en ny Call of Duty att bli rättsmedicinsk med – detaljerna i rekylmodeller och rörelsetekniker blir alla av största vikt.
Modern Warfare 2 har mer community-hype bakom sig än någon ny COD-utgåva också, med löftet om en effektiv omstart av franchise, allt medan Xbox:s utköp av Activision mullrar i bakgrunden.
Jag har slutfört kampanjen och spelat en ohälsosam mängd multiplayer, och är här med min fullständiga dom om MW2.
Kampanjen
Modern Warfare 2:s kampanj tar fart ett tag efter det förra spelet, med Task Force 141 som i praktiken nu är globala do-gooders, denna gång indragen i en jakt efter missade missiler av USA:s General Shepherd (ett välbekant namn från den ursprungliga MW2).
Historien är hokey men spelar saker rakt nog för att komma undan med det, full av plottwists som inte håller för mycket granskning utan låter handlingen fortsätta att driva sig själv, och det är allt du verkligen vill ha från en bra COD.
Den handlingen gör att du styr en rad karaktärer, från serietrogna som Soap och Gaz till nykomlingar från de mexikanska specialstyrkorna, allt tillsammans med ikoner som Captain Price och Ghost. Den anständiga parten mellan lagmedlemmarna medan du spelar understryker hur ljummet manuset var i Vanguard förra året.
Själva handlingen ökar under tiden som alltid – med enkla infanteriuppdrag mot relativt svaga mål, vilket får dig att känna dig som den specialstyrka du ska vara. Saker byggs upp via omfattande biljakter (helt kontrollerade av dig), smygsektioner som tar in hantverkselement och prickskyttegallerier som snabbt förvandlas till skjutningar.
En sur ton är dock injicerad av spridningen av fiender som bär kroppsrustningar och hjälmar som tar absurda mängder ammunition för att släppa. Dessa är bra som periodiska minibossar, men är dränerande och frustrerande när de används vid varje möte, eftersom de har passerat en viss punkt.
De bidrar till några konstiga spikes i svårighetsgrad, inklusive en full boss fight sent i berättelsen, som får dig att känna att du av misstag har valt att spela spelets Veteran-läge motvilligt.
Kampanjen kompenserar för det konstiga förbiseendet med bilder som innehåller en mängd smak och variation. Från bergiga öknar till klippiga skogar och avlägsna militärbaser, varje nivå av MW2 ser bra ut.
Röstskådespeleriet är fantastiskt över hela linjen (om än på ett väldigt tropiskt sätt), och kvaliteten på mellansekvenserna mellan uppdragen blir bara bättre för varje utflykt, och bokslut berättelseögonblick för dem som är uppmärksamma.
Modern Warfare 2 har en bra känsla och en försäkran om det som understryker Infinity Wards välförtjänta rykte som originalet och det bästa när det gäller COD.
https://www.youtube.com/watch?v=OeVapCrI1pY
Multiplayer
På flerspelarsidan är Modern Warfare 2 ett intressant odjur – det känns påtagligt relaterat till MW2019, men det finns några ganska stora förändringar på gång, såväl som några förbryllande misstag.
För det första är det här en långsammare Call of Duty än vi kan minnas på evigheter, som tar bort snabba rörelsealternativ som att avbryta rutschkanan för att säkerställa att spelarna måste vara mer medvetna när de smyger sig igenom kartorna som erbjuds.
En ny delfin-dyk-rörelse låter dig kasta dig in i striden, men det fördröjer din vapenavfyrning, liksom att falla ner i liggande position, vilket allt betyder att du inte kommer att se riktigt samma nivå av farsartad rörelse runt platsen som du spelar. En ny mekaniker för avsatsupphängning känns under tiden rent ut sagt onödig.
För våra pengar är allt detta fantastiskt – rörelsen höll på att gå ur hand i COD, och vi ser fram emot denna avmattning av saker som kommer till Warzone 2.0, som kommer strax efter Modern Warfare 2:s släpp.
Det ger ett långsammare och mer genomtänkt tillvägagångssätt, vilket tar tillbaka en del av spänningen som bara Modern Warfare 2019 verkligen har lyckats med de senaste åren, speciellt i lägen utan återuppbyggnadsmekanik.
Detta läggs till av ett nytt rekylsystem som är riktigt intressant – medan vapnen har kick och tar lite tid att vänja sig vid, precis som MW2019, är det den betydande visuella rekylen som verkligen är slående. Att skjuta en tung maskingevär känns och ser lika tungt och studsande ut som du skulle anta att det är i verkligheten (eller mycket närmare det i alla fall).
En annan plats för förändring för Modern Warfare 2 kommer från dess dopamininjicerande progressionssystem, som är mycket mer komplicerat än det brukade vara. Där de flesta COD-spel har låtit dig gå upp i nivå när du spelar, låsa upp nya vapen när du rankar upp, och bilagor för enskilda vapen när du använder dem, här är saker och ting mer nyanserade.
Du kommer fortfarande att gå upp i nivå och tjäna vapen men vissa vapen kommer bara att låsas upp genom att använda ett relaterat vapen under en viss tid. Dessa upplåsningsträd erbjuder dig en sekundär uppsättning mål att jaga medan du spelar, och uppmuntran att faktiskt prova en rad olika vapen.
När du väl har låst upp några tillbehör för ett vapen, låter ett nyuppgraderat Gunsmith-system dig bygga ut dem precis som du vill, och det är så detaljerat som alla entusiast kan begära. Vi är mest bara glada över att se att vi är tillbaka till maximalt fem bilagor, vilket tar bort den absurda överdriften av Vanguards tillvägagångssätt.
Lansering Problem
Allt detta är goda nyheter för COD-älskare, men det kommer mot bakgrund av några riktigt udda beslut som har gjort MW2:s lansering lite rörig.
Dels har den ett otvetydigt klumpigt och rörigt menysystem som gör det svårt att hitta den information du letar efter och kan förvandla tiden mellan matcherna till ett frustrerande pussel.
Som ett exempel på gränssnittsmisslyckanden på spel, aktiverar du en XP-token (något som COD har erbjudit i flera år) lämnar du ingen indikation på framgång eller hur länge som är kvar på din timer.
Det finns heller absolut inget sätt att se din livstidsstatistik, från speltid till kill/death ratio eller vinstfrekvens, en annan helt grundläggande förväntan.
Det är UI, men det finns några konstigheter på spelfronten också. Infinity Ward har förändrat förmånssystemet på ett stort sätt, genom att låsa upp två förmåner som låser upp mitt i spelet – det är en intressant idé som kan förändra hur du spelar även under en match.
Men med Ghost låst bakom den sista barriären betyder det att UAV:er i början och mitten av spelet nu är otroligt kraftfulla, och att spela smygande är nästan omöjligt om andra i ditt lag ger upp billiga kills för killstreaks. Det är en förändring som egentligen inte kändes nödvändig, och vi ska vara intresserade av att se hur länge den överlever.
Det finns också många buggar och fel, från spelkrascher till visuella problem och trasiga utrustningsdelar. Gunsmiths sista nivå låter dig ställa in vapentillbehör för helt unika konstruktioner, men detta är inaktiverat för tillfället eftersom det inte fungerade vid lanseringen.
Jag har också skapat matcher där alla spelare hade samma tillbehörsfria M4-gevär utan utrustning eller killstreaks, och även om detta var en rolig nyhet, var det också en mycket tydlig och ihållande bugg som borde ha strukits ut långt innan ett spel släpps.
Det här är inget Battlefield 2042, med tanke på hur imponerande kärnspelet är, men Modern Warfare 2 är ändå det senaste i en trend med enorma spel för flera spelare som släpptes innan de var helt redo för den stora världen.
Omdöme
Modern Warfare 2 levererar en fartfylld, varierad kampanj som känns som att spela en fantastisk actionfilm. Flerspelarsidan av saker och ting har en solid kärna och jag tvivlar inte på att den kommer att poleras upp under de kommande månaderna, men dess tillstånd vid lanseringen är en besvikelse.
Trots några småbitar är Modern Warfare 2 en riktig återgång till formen för Call of Duty. En mästerligt skapad multiplayer-upplevelse och ett utmärkt kampanjläge som hyllar sina föregångare samtidigt som det känns som att sin egen sak samlas i ett av de bästa storbudgetspelarna på flera år.
Tack för att du läser denna recension!
Denna Recension är skriven av: Mr X och publiserad den