Borderlands 3
8
/10

Borderlands 3 – Recension

Att spela en uppföljare till ett spel som du kommer ihåg att älska är alltid lite nervtäckande, ännu mer när det spelet kom ut den bättre delen av ett decennium sedan, tillbaka när du var ung och full av hopp, inte slagen av livet och fortfarande full av bönor och brutt skämt.
Skrivet av: - publiserad: 16 april 2020

Att spela en uppföljare till ett spel som du kommer ihåg att älska är alltid lite nervtäckande, ännu mer när det spelet kom ut den bättre delen av ett decennium sedan, tillbaka när du var ung och full av hopp, inte slagen av livet och fortfarande full av bönor och brutt skämt.

Ah, enklare tider. Mer oskyldiga tider.

Borderlands 3 har varit ett spel som många av oss, inklusive mig, har velat ha i flera år. Det är svårt att inte se tillbaka på glädjen över att träffa Herr Torgue eller den hjärtrörande sorg som hör att höra Tiny Tinas bakre historia utan rosor. Det är särskilt sant eftersom remastered för det första spelet bara kom ut och hjälpte till att höja hypen för den vid lanseringen.

Det har alltid varit lite krassligt, men humorn kändes alltid som om den var skiktad på ett underhållande sätt. Jag har en mjuk plats för hur Hammerlock pratar om att vara omöjligt grymma mot valpar i ett tidigare liv, som ett sätt att förklara hur han slutade hantera Claptrap. Då har du den konstiga familjedynamiken av Moxxi, Scooter och Ellie, och det förtroende som alla tre utstrålar, eller den konstiga rörande historien från Borderlands 2: s DLC av Mr Torgue som blir upprörd när de andra nördarna försökte hålla honom ur spelet för han var hank. Skämtarna var nästan alltid självförsvagande och lite vetande, och medan det var högt och brask, kändes det som om det hade mycket hjärta.

Borderlands 3 öppnas med en bandit som trampar in en poop och sedan sniffar den; det följer att upp med en bandit som vill använda Claptrap’s huvud som en toalett. Om du letar efter toaletthumor är det här. Jag kommer inte ihåg att detta var fallet tidigare; Jag känner att humor var bättre, mer intressant. Visst var vissa memes föråldrade, men karaktärerna hade lite mer nyans för dem än att kallas Tumourhead eftersom de har en tumör i huvudet. Inte det?

Jag nämner detta helt på förhand, medan spelet vanligtvis är det som tar centrum, är skrivandet här så överväldigande motbjudande i ditt ansikte att det känns som spelets huvudfokus. Monologer tar alltför lång tid och du måste vänta tills de är klar innan du får nästa uppdrag eller uppdragsmarkör. Jag blev otålig en gång och var tvungen att backtracka för att ta ett föremål från kroppen av en bandit som jag just dödade, som inte fanns förut. Det är inte spel-förstörande grejer, men det faktum att det händer ständigt dödar ditt surr.

Den goda nyheten är att detta sällan är ett problem när man spelar co-op med vänner, vilket alltid har varit överlägset det bästa sättet att spela Borderlands. När allt kommer omkring är chatt med dina kompisar ett säkert eld sätt att ignorera angreppet av dumma skämt och klichéer (och fruktansvärda Rick och Morty-skämt), så att du bara får njuta av seriens skitliga, plundrade handling som vi alla älskar.

Tillägget av både mantling och glidning är trevligt; båda gör att rörelsen känner sig mycket bättre och förbättrar spelet utan slut. Sedan har du hur olika valvjägarna känner sig från varandra. Det nya Action Skill-systemet – med dess rikedom av uppgraderingar och justeringar – är verkligen utmärkt, men även här finns det en ton av sorg eftersom de flesta karaktärer får en actionfärdighet från ett val av tre. Zane gör det dock inte. Zane kan utrusta två åt gången.

Han är en jävla revolution, och att spela som honom kommer omedelbart att fylla dig med ånger. Varför har inte de andra karaktärerna också två actionfärdigheter samtidigt? Det skulle verkligen förändra hur spelet spelar, det är en så liten sak, men det gör så stor skillnad. Det är coolt att det är Zane, men det är besvärligt att andra karaktärer inte får det också.

Nära på oändliga vapen är en höjdpunkt i spelets strid, med många av dem har användbara lägen att växla mellan och en otroligt rolig känsla. Om du vill ha pistolkänsla, så har Borderlands 3 det i spader. Med det sagt är lagersystemet avskyvärt, och gränserna för din bärförmåga är mycket mer irriterande än de var tidigare, förmodligen för att andra spel har gjort det bättre.

Den centrala gameplay-loopen är en som kommer att ansluta dig, men det är svårt att inte vilja ha lite mer från Borderlands 3. Vi har haft en hel del coola innovationer sedan 2 kom ut, och att se några fler av dem antagna i det här spelet skulle ha varit trevlig, även om bara för att krydda saker och ting lite. När Ellie överlåtit nämner det faktum att hon bara var tvungen att ta ut de gripande krokarna och jetpaketen i yttre rymden, tänkte jag bara att de kunde ha brutit upp tempo och gjort att korsa de stora öppna ytorna roligare. Det är fortfarande ett roligt spel att spela, det får många av de grundläggande rättigheterna och förfinar dem ytterligare, det är bara att inte främja serien så mycket du kanske hoppas.

Då har du det sista pusselstycket i alla Borderlands-spel, som är skurkarna. Calypso-tvillingarna är de värsta. De är inte älskande som Handsome Jack var, de är bara en ständigt irriterande närvaro som kunde ha varit en skänd kommentar på YouTube och Instagram-kulturen om den ville, men inte är det. Det saknar de tänder och det djup som krävs för att få den effekten.

Visuellt är spelet väldigt lätt för ögonen, varumärket cel skuggad stil är underbar, och det finns ett nära oändligt antal coola detaljer som visar hur talentfullt teamet bakom det är. Att dra ut en vattenpistol för att kyla ner en överhettningspistol är charmigt dumt, att slå en strömbrytare på ditt vapen för att möjliggöra ett annat skjutläge är fantastiskt, och det finns massor av små fiendens animationer som bara gör dem mer intressanta. En speciell utrop till laget som gjorde Skag-klappningen. Jag har aldrig känt mig mer knuten till ett husdjur i spelet, särskilt ett som hoppar från munnen.

Musik har alltid varit en stark punkt i serien, och Borderlands 3 är inget undantag för det. En tidig kamp som gör att du kämpar mot en DJ är en riktig godbit för öronen. Musiken lyckas briljera till varje aktionsmoment och förbättrar varje sekund. Vapnen låter alla bra också. Det är mycket tillfredsställande att höra det unika “klumpet” att ladda en Jakobs-pistol eller ljudet från en pistol som skriker när du kastar den.

Besvikande, oavsett hur spelets ton och spel talar till dig, det hela underskrids av en rad irriterande tekniska problem. Dessa kan dyka upp ibland för att decimera din bildhastighet eller stoppa en meny från att öppnas, och jag hade till och med en där min pistol slutade ladda om. Jag hade ammunitionen för det, men det laddades bara inte!

Sammanfattning

Jag har väldigt blandade känslor om Borderlands 3. Sammantaget gillar jag det och det är kul att spela, men det kunde ha varit så mycket mer och skrivandet känns som att resa tillbaka till dina gymnasiala dagar och bli förvånad och lite besviken över hur omogna alla är.

Få saker i livet är lika pinsamma som den du var för fem år sedan. Om du inte är generad, är jag ledsen att säga att du kan vara Borderlands 3 i din vängrupp, fastnat i det förflutna inte kan växa eller förändras på något meningsfullt sätt, förlita sig på skämt skämt som ett stand-in för din personlighet.

 


Tack för att du läser denna recension!


 

Denna Recension är skriven av: och publiserad den 16 april 2020

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.