Age Of Empires 4
7
/10

Age Of Empires 4 – Recension

Age of Empires IV satte sig en oerhört svår uppgift. Efter att en uppföljare till den legendariska Age of Empires II misslyckats med att fånga spelarnas fantasi, till den punkt där föregångaren fortfarande vida överträffar uppföljningen när det gäller popularitet, verkar det som att skapa ytterligare uppföljare att be om problem.
Skrivet av: - publiserad: 2 november 2021

Age of Empires IV satte sig en oerhört svår uppgift. Efter att uppföljare till den legendariska Age of Empires II misslyckats med att fånga spelarnas fantasi, till den punkt där föregångaren fortfarande överträffar uppföljningen när det gäller popularitet, verkar det som att skapa ytterligare uppföljare bara kan bli dåligt.

Men det är här som Relic har tagit det smarta beslutet att inte göra Age of Empires IV, utan istället ha gjort en sann uppföljare till Age of Empires 2, med ett strategispel som behåller allt som fortfarande håller om det mest vördade bidraget, samtidigt som jämna ut kanterna och fräscha upp den daterade, om än charmiga visuella presentationen.

Age of Empires IV är en RTS där du måste uppnå seger genom att bygga en specifik struktur, kontrollera vissa delar av kartan eller förstöra din motståndares imperium. Så även om ditt segertillstånd nästan alltid faller i dessa tre banor, är det resan till dessa resultat som gör spelet så tillfredsställande att spela. https://www.youtube.com/watch?v=9jb9n9GMIlE

Vi var stor fan av att arbeta för att bygga ett under, ett segervillkor som kräver att din ekonomi balanseras med en armé som kan försvara strukturen när den väl är byggd. Det är nästan lugnt i det tidiga spelet, och upprätthåller ett jämnt flöde av bybor för att besöka din snabbt växande jordbruksmark, och hör hackarnas klirr när de hugger iväg den fördelaktigt placerade guldådan nära ditt torg.

Sedan, lika plötsligt, bryts den freden av fiendens uniformsskrik när de bryter igenom de försvagade södra murarna på ditt slott och börjar förvandla allt ditt hårda arbete till en serie festliga brasor. Du var så fångad av att skapa en effektiv produktionslinje av sten för ditt kommande avancemang in i nästa tidsålder, att du glömde att även den mest grundläggande spjutsnören ganska lätt kan avsluta dina bybors korta karriärer, oavsett hur lång tid du ägnat åt att bygga ett Universitet.

Det är dessa ögonblick där Age of Empires IV lär dig sina hårdaste lektioner. Det fanns inte en enda match, inte ens de vi vann, som vi inte fann oss själva lära oss något som kunde ha säkrat seger lättare, eller säkerställt att vår armé var ogenomtränglig.

Kampanjen, som ser spelare spela igenom ögonblick i historien för att återuppleva det för sig själva som om det var uppvisningsläget i ett WWE-spel, är ett bra sätt att lära sig repen. Du presenteras för små scenarier och får ganska tydliga instruktioner om hur du ska avsluta dem, med det hela som en lång, högproducerad handledning.

Som ett tecken på att Relic känner sin publik kommer varje uppdrag du slutför att låsa upp ytterligare historiskt material, inklusive 4K-minidokumentärer som alla är briljant producerade. Dessa inkluderar videor om en grupp människor som använder uråldriga tekniker för att bygga ett slott i modern tid, eller den nuvarande platsen för slaget vid Hastings.

Även om kampanjen är ett bra sätt att få dina fötter blöta, tillbringade vi det mesta av vår tid med att spela skärmytslingar, vilket är där livskvalitetsförbättringarna verkligen kan märkas. Processen att bygga och underhålla dina gårdar är enklare, men i en förändring från Age of Empires III måste byborna återigen lämna resurser till en specifik byggnad, vilket betyder att du ska skicka dem över kartan på en expedition , måste du se till att de har en följeslagare.

Nu, tack vare ett nytt påverkanssystem, kan byggnader inte längre placeras på slumpmässiga platser om man vill att de ska fungera till sin fulla potential. Kakel kan påverka byggnaderna runt omkring dem, till exempel kommer en kvarn omgiven av gårdar att ge större produktion än en oändlig rad gårdar på egen hand. Detta lägger till ett lager av stadsplanering som är ett intressant tillägg, särskilt när man tar hänsyn till sena matcher som kommer att se din armé springa från en sida av staden till en annan.

Användargränssnittet är mycket tydligt och skalas bra. Vi ansträngde oss aldrig för att ta reda på exakt vad som hände, eller att läsa de finare detaljerna i en enhet eller byggnad. Det finns fortfarande ibland några små problem med att välja enskilda enheter, särskilt i det sena spelet när din befolkning kan växa till hundratals.

De nya animationerna för byggnader är fantastiska, med bybor som reser byggnadsställningar och bygger dina episka strukturer bit för bit, istället för att bara smälla smutsen tills Palace of Versailles skjuter ur det. Spelet saknar lite av Civilization-spelens personlighet, mest på grund av deras stiliserade tillvägagångssätt, men det finns en hel del variation beroende på vilken nation och vilken armé du vill leda.

Age of Empires IV är en riktigt bra RTS, som spelar den säkert i skuggan av sin berömda föregångare, men som sällan sticker ut på egen hand utöver det. Det tidiga spelet har aldrig känts smidigare, och ändringarna av UI och animation är välkomna. Även om vinstvillkoren inte är oändliga, är berättelserna om hur du uppnådde dem, eller misslyckades med att försöka.

Nykomlingar kan tycka att det är överväldigande eller något långsamt i de tidiga stadierna, men kampanjen erbjuder en bra introduktion till genren och byggstenarna i Age of Empires.

Bli inte förvånad om du sätter dig ner för att spela ett snabbt spel och sedan plötsligt tittar på klockan för att se att 3 timmar har gått, ditt kaffe har blivit kallt och armén som du noggrant har byggt upp har torkats av en garnison av bågskyttar du helt missat.

Omdöme

Age of Empires 4 är en lysande uppföljare till en RTS-klassiker som spelar den på ett säkert sätt samtidigt som den effektiviserar några av seriens mer tråkiga mekanik.

[rwp_box id=”0″]

Tack för att du läser denna recension!


Betyg på Spel Hubben


 

Denna Recension är skriven av: och publiserad den 2 november 2021

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.