Recension: Ninja Gaiden 4
Att spela Ninja Gaiden 4 är djupt utmanande i alla fronter. Det är både dess styrka och svaghet.
I en tid då många spel görs lättare, vägrar Ninja Gaiden 4 att ge efter. Det är ett obevekligt spel för den som älskar en utmaning.
Styrka: Ett vackert kaos
Kampsystemet är poesi i rörelse. Varje parering och undanmanöver är perfekt. AI systemet är perfekt, den tar efter spelarens rörelser i attack och försvar och anpassar sig efter det.
Segern kommer inte från att memorera kombon. Den kommer från att läsa fienderna, se attacken innan den kommer. Det kräver koncentration, och belöningen är enorm.
Det nya ”Shinobi Instinct” (långsam motion vid perfekt parering) är ingen krycka. Det är en belöning som förvandlar kaos till ren balett. Då känner du dig oövervinnerlig.
Svaghet: Ett tungt arv
Spelet vägrar nästan att växa. Storyn är väldigt rörigt av hämnd och gamla gudar, berättad utan en röd tråd. Huvudpersonen Ryu Hayabusa uttrycker sig inte som en huvudkaraktär ska göra utan känns ibland betydelselöst.
Svårigheten är brutal, även på ”Normalt” läge. Det här är inget spel att slappna av med. Det är ett krävande träningspass. Vissa bossar känns orättvisa och kräver både skicklighet och tur.

Betyg: 3/5 – Ett mästerverk som kämpar med sin egen historia
Ninja Gaiden 4 är inte för alla.
Köp det om du:
· Vill ha action som kräver ditt absoluta bästa.
· Älskar känslan av att bemästra det omöjliga, efter många försök.
· Söker ren spelmekanisk perfektion över berättelse.
Skippa det om du:
· Vill ha en engagerande story eller avslappnande upplevelse.
· Ogillar att känna dig maktlös eller har begränsat med tid.
· Föredrar öppna världar framför noggrann, linjär nivådesign.
Recensionskoden gavs ut av Xbox och Burson för recensionsyfte.

Recension: Ninja Gaiden 4
Ninja Gaiden 4 är ett nischat mästerverk med ett avancerat och belönande kampsystem, men dess extrema svårighet och svaga story gör det olämpligt för den genomsnittliga spelaren.
- Intensiv Utmaning: Spelet vägrar att göras lättare och är obevekligt, perfekt för spelare som älskar en stor utmaning.
- Perfekt Kampsystem: Striderna beskrivs som "poesi i rörelse" där varje parering och undanmanöver är perfekt.
- Adaptivt AI: AI-systemet är perfekt; det anpassar sig efter spelarens rörelser i attack och försvar.
- Fokus på Skicklighet: Segern kommer från att läsa fienderna och förutse attacker (istället för att memorera kombos), vilket kräver koncentration.
- Belönande Mekanik: Det nya systemet "Shinobi Instinct" (långsam motion vid perfekt parering) är en belöning som får spelaren att känna sig oövervinnerlig.
- Spelmekanisk Perfektion: Spelet prioriterar ren spelmekanik.
- Brutal Svårighet: Svårighetsgraden är brutal, även på "Normalt" läge. Det är ett krävande träningspass, inte ett spel att slappna av med.
- Orättvisa Bossar: Vissa bossar känns orättvisa och kräver både skicklighet och tur.
- Rörig Berättelse: Storyn (om hämnd och gamla gudar) är rörig och berättas utan en röd tråd.
- Svag Huvudkaraktär: Huvudpersonen, Ryu Hayabusa, känns ibland betydelselös och uttrycker sig inte som en huvudkaraktär borde.
- Stagnation: Spelet "vägrar nästan att växa" (i termer av berättelse/format).
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan