Recension: Hook: Complete Edition (PS5)
Hook: Complete Edition på PS5 är ett minimalistiskt och stressfritt pusselspel där enkel mekanik bär hela upplevelsen – meditativt, skarpt och väldigt tillfredsställande när lösningarna “klickar”. Hook 2 ger mest variation med sin rumslighet/rotation, och helheten känns responsiv och lättläst, även om det finns små frågetecken kring bonusinnehåll och att completionister kan störa sig på troféupplägget.
Höjdpunkter
- Extremt rent pusselflow: inga distraktioner, bara logik och rytm.
- Hook 2:s rumslighet ger tydlig variation och bättre “läsbarhet” i pusslen.
- Stabil och följsam konsolupplevelse; på Xbox lyfte vi dessutom 120 FPS/4K-UI som en tydlig pluspunkt.
- Mycket innehåll för liten peng (55 kr på svensk PS Store).
Nackdelar
- Första delen (Hook) kan kännas mer frustrerande och mindre “chill” än Hook 2.
- Troféjägare på PS5 kan störa sig på avsaknad av platinum.
- “Complete Edition”-paketeringen kommuniceras olika (Hook+Hook2 vs inkl. extra nivåer), vilket kan skapa otydlighet kring exakt innehåll.
Hook: Complete Edition är ett av de där spelen som vägrar stressa dig. Inga timers, inga poänglistor, ingen story som knackar på axeln och kräver uppmärksamhet. Bara en ren pusselidé: plocka bort “krokar” och linjesystem i rätt ordning utan att något hakar i något annat. När det klickar, känns det som att lösa en mekanisk dikt – minimalistisk, exakt och märkligt rogivande.
På PS5 är helheten fortfarande samma “pusselpoesi” som i vår Xbox Series X-recension: skarp läsbarhet, snabba omtag och ett flow som bygger på eftertanke snarare än reflexer. Skillnaderna mellan plattformarna är främst ekosystem- och detaljnivå, inte spelkänsla.
Innehåll och upplägg: två spel (och ett frågetecken kring “More Levels”)
Marknadsföringen för konsolutgåvan beskriver samlingen som Hook + Hook 2.
I vår Xbox-recension angavs dessutom Hook: More Levels som bonusinnehåll.
Det här kan i praktiken betyda att “extra nivåer” antingen ingår som del av paketeringen på vissa plattformar, eller att kommunikationen helt enkelt förenklats i butikstexter/PR. Oavsett vilket är kärnan densamma: en lång serie nivåer där Hook 2 (med sin rumslighet/rotation) ger mest variation och “aha”-ögonblick.

Speldesign: när enkel mekanik bär maximal precision
Det finns en tydlig designfilosofi här: en regel i taget, introducerad så varsamt att du nästan inte märker att spelet höjt ribban förrän du sitter fast. Det fina är att frustration sällan kommer från “billiga” moment – utan från att du själv försöker tvinga fram ett drag innan du läst systemet färdigt.
- Hook (första halvan) känns mer strikt 2D och kan upplevas som mer “petig” när flera beroenden ligger staplade i varandra. Det är också den del som oftast driver spelare till “jag tar en chans”-drag.
- Hook 2 (andra halvan) blir mer luftig tack vare perspektiv/rotation, vilket i praktiken gör problemlösningen mer intuitiv: du ser relationer tydligare och spelet får en behagligare rytm.
Det är en samling som inte behöver stora ord för att vara “smart”. Den är smart, eftersom den förstår att en tydlig regel, en ren presentation och en konsekvent respons räcker långt.
Presentation och ljud: minimalism som faktiskt har “själ”
Här är PS5-versionen trogen samma stil: linjer, former, diskreta kontraster och en ljudbild som är mer mekaniskt “klickig” än melodisk. Vitsen är fokus – varje interaktion ska kännas meningsfull och aldrig överdesignad.
Och det fungerar, av samma anledning som vi lyfte på Xbox: spelet blir nästan meditativt när UI:t är rent och feedbacken tydlig.
PS5 vs Xbox: vad är faktiskt annorlunda?
Prestanda och flyt
I vår Xbox-recension noterade vi 120 FPS-stöd och skarpa UI-element i 4K, samt att det kändes “högpolerat” med snabba övergångar.
För PS5 anger butikssidan inte motsvarande tekniska mål (FPS/ upplösning), men spelet är så lättdrivet att den praktiska upplevelsen ändå främst handlar om respons, läsbarhet och tempo – och där ligger PS5-varianten i samma “silkeslena” zon.
Handkontroll och feedback
PS5-versionen har stöd för vibration via DualSense, enligt PlayStation Store.
I ett spel som Hook är det dock en diskret bonus snarare än en game changer: du får en liten taktil bekräftelse, men det är inte ett haptik-showcase.
Troféer och “completionism”
En tydlig PS5-detalj för vissa: det finns kritik mot att spelet saknar platinum trophy, trots att det är en “complete edition”.
På Xbox-sidan blir motsvarigheten mer en fråga om achievements, men där hamnar fokus oftare på snabb spelrytm och plattformens smidighet. (Poängen: om du jagar “plattformspoäng” kan PS5-varianten kännas mindre tillfredsställande på just den punkten.)
Pris och värde
I Sverige listas PS5-versionen till 55 kr och släpptes 2 september 2025.
Oavsett plattform är värdeargumentet starkt: mycket pussel för låg peng, vilket även PS5-recensioner lyfter.
För vem är det här?
Du som uppskattar logikpussel i stil med The Witness, Baba Is You eller Human Resource Machine kommer känna dig hemma.
Dessutom finns en tydlig “solo dev”-aura här – Hook-serien är skapad av Maciej Targoni (Rainbow Train) och ges ut på konsol via Ultimate Games S.A..
0 medlemmar gillade denna artikel
Recension: Hook: Complete Edition (PS5)
Hook: Complete Edition på PS5 är ett minimalistiskt och stressfritt pusselspel där enkel mekanik bär hela upplevelsen – meditativt, skarpt och väldigt tillfredsställande när lösningarna “klickar”. Hook 2 ger mest variation med sin rumslighet/rotation, och helheten känns responsiv och lättläst, även om det finns små frågetecken kring bonusinnehåll och att completionister kan störa sig på troféupplägget.