Ready or Not – Recension
Ready or Not levererar hög realism, stark atmosfär och en mycket bra vapenkänsla – särskilt i co-op där spelets metodiska tempo kommer till sin rätt. Samtidigt dras helheten ned av inkonsekvent AI, en tunn soloupplevelse och en steril, ojämn presentation som gör att uppdragen ofta känns mer monotona än spännande.
Höjdpunkter
- Utmärkt vapenkänsla och ljud/atmosfär som bygger spänning.
- Co-op lyfter upplevelsen markant och passar spelets upplägg.
- Moddstöd/skaparglädje i communityn ger potential för mer innehåll och scenarier.
Nackdelar
- AI:n (fiender och lagkamrater) upplevs inkonsekvent och ibland direkt bristfällig.
- Sololäget känns “barebones” och tappar snabbt driv utan vänner.
- Steril visuell stil, ojämna texturer och ett generellt “sparsmakat” gränssnitt/presentation.
- Mycket långsamt tempo gör att spelet lätt upplevs monotont.
Ready or Not är en taktisk förstapersonsskjutare där spelare tar kontroll över ett SWAT-lag, som är utplacerade för att hantera flera farliga situationer. Från att bryta förfallna meth-hålor, till att jaga efter aktiva skyttar genom sjukhus och högskolebyggnader, presenterar spelet några spända scenarier och uppgifter för spelare att rädda dagen, samtidigt som de håller sig till de strikta reglerna för engagemang som beskrivs före varje uppdrag.
Spelet har varit early access i ett antal år fram till dens efterlängtade release som skedde den 13 dec 2023. Under den tiden har det byggt upp en dedikerad fanbas, som ivrigt har väntat på varje uppdatering som för spelet närmare ett verkligt scenario. Utvecklarna verkar aktivt ha lyssnat på feedback från communityn och har gjort flera ändringar i Ready or Not-upplevelsen baserat på det.
Även om allt detta verkligen är lovvärt och uppmuntrande, finns det en aspekt som Ready or Not tyvärr inte helt kan kringgå; taktiska skyttar är tråkiga.

Spel som detta är de svåraste att recensera, eftersom de alltid får mig att känna mig extremt konfliktfylld. Ett välgjort spel förtjänar inte att straffas bara för att jag inte uppskattade vad det gick för. Med det sagt, jag kan bara någonsin skriva om min egen personliga erfarenhet av ett spel, och min erfarenhet av Ready or Not var en snooze-fest.
För de få, inte för många
Det är synd, för det finns något här som jag är säker på att många kommer att uppskatta. Utvecklarna verkar som om de verkligen försöker leverera det som fans av genren letar efter, och det uppskattar jag. Efter att ha läst upp om den här titeln på forum som förberedelse för min recension, verkar det som att VOID Interactive har levererat något som uppenbarligen är verklighetstroget, med flera verkliga tjänstemän och kvinnor som säger att de kämpade för att njuta av sin tid med det här spelet, eftersom det är så troget deras vardagliga upplevelser.
Om du letar efter att långsamt ta liv i en realistisk miljö, medan dina lagkamrater lider av psykologiska problem som PTSD efter att ha sett en skolskjutning, så antar jag att det skulle kunna ses som ett ringande stöd. Men förlåt mig för att jag tänker att det inte precis känns som det roligaste att uppleva.
Om spel som Call of Duty och Doom glorifierar skjutvapen, vilket gör att de känns roliga och coola att använda, gör Ready or Not motsatsen. Om att skjuta en beväpnad angripare i nacken och sedan lyssna på hans dödsras när han gurglar och kvävs av sitt eget blod är din idé om kul, så föreslår jag att du söker professionell hjälp.

Även om det inte ens är det störande realistiska våldet som gör att spelet inte känns roligt att spela, det är själva spelet. Det finns ingen dubbel viftning, eller rutschkansellering här, utan allt trampar på i snigelfart. Även att bryta upp en dörr som leder till ett rum fullt av beväpnade fiender känns som en monoton syssla.
Söker desperat efter roligt
Ju längre tid jag tillbringade med Ready or Not, desto mer lärde jag mig att acceptera att det här inte skulle bli en rolig tid, så istället för att ange spelet för vad det inte är, försökte jag istället mitt bästa för att få glädje av vad det var. Försök som jag kan dock, det finns tyvärr inte mycket att gå runt här.
Jag respekterar engagemanget för realism här, atmosfären är utan tvekan spelets största styrka. Avsaknaden av ett hörbart partitur gör att ljuddesignen känns mer effektiv, med bara ljudet av kulhylsor som klirrar till golvet och ditt lags fotspår skräpar ner spelarens headset.
Moddningsaspekten av spelet har också uppmuntrats och det är coolt, vilket gör att communityn kan skapa sina egna skräddarsydda scenarier med hjälp av spelets förgjorda tillgångar. Detta är en annan aspekt som sannolikt kommer att expandera först efter den fullständiga releasen av spelet. Återigen talar det till den hängivna gruppen av fans att den här titeln har samlats på sig innan den släpptes.

Den aspekt av detta spel som jag blev mest besviken på när jag testade, var bot AI. Detta är normalt inte en stor problematik för mig, men mycket har gjorts av både utvecklarna och fangemenskapen om den ”banbrytande” AI i Ready or Not. Under min tid med det var jag dock inte särskilt imponerad. Oavsett om det var fiender eller lagkamrater, såg jag AI göra tvivelaktiga saker vid flera tillfällen.
Mer än en gång blockerade en lagkamrat mig i en trång korridor eller dörröppning, vilket gjorde att jag inte kunde ta mig förbi. Några bra gånger gick jag in i ett rum för att se en fiende som tomt stirrade in i hörnet av ett rum med sitt vapen draget, även om han ska vara i beredskap. Inget av det kändes som det revolutionerande AI-framsteg som lovades mig av spelets marknadsföring på något sätt.
Jag bestämde mig för att ta saker och ting ett steg längre när jag testade AI:n i sjukhusuppdraget, och gick från rum till rum och dödade obeväpnade sjuksköterskor och läkare inför min trupp. Trots att jag tog mer oskyldiga liv än den aktiva skytten som vi hade skickats in för att jaga, gjorde resten av mitt lag ingenting för att stoppa mig, de såg bara tomt på. Förutom att min radioman flippade ut, var det ingen verklig konsekvens av mina avskyvärda handlingar, vilket var synd. Det här skulle ha varit ett utmärkt tillfälle för AI:n att gå in och stoppa mig.
Inte alltför tilltalande för ögonen
Ready or Not är inte heller mycket att titta på. Den ”verklighetstrogna” konstriktningen innebär att miljödesign känns steril, med färgpaletten gjord av brunt, grått och svart. Många av spelets texturer är också ganska lågupplösta, och att öka de grafiska inställningarna gjorde detta bara mer märkbart.

Min nästa sak är något som kanske inte gäller alla. Om du planerar att använda en handkontroll för att spela, kommer du att få en svår tid. Jag spelar alla PC-spel med en Xbox-kontroller och när ett spel inte stöder kontrollfunktioner vid lanseringen är det irriterande. Tack och lov innehåller Ready or Not ett alternativ för att mappa kommandon i spelet till kontrollingångar manuellt. Ändå känns det inte bra att spendera dina första 30 minuter med spelet för spelkartläggningskontroller bara så att du kan spela det.
Även efter att tempot stoppades efter att jag hade tillbringat en bra bit av tid på att manuellt sortera ut kontrollingångarna, fungerade inte alla som jag hade hoppats. Vissa funktioner mappades till olika ingångar än de jag tilldelade och vissa ingångar fungerade inte alls; till den grad att det slutade med att jag spelade med en hand på handkontrollen och en hand på klaviaturen.
Vad som inte hjälpte är det faktum att spelets HUD misslyckas med att tydliggöra utrustningen som för närvarande bärs. Jag tillbringade minst två uppdrag och tänkte att ingången jag hade ställt in för att utrusta mina mörkerseendeglasögon inte fungerade, innan jag insåg att jag inte hade valt dem i laddningsmenyn före uppdraget. På det sättet är presentationen väldigt bristfällig, med allt från uppdragsval till val av vapen känns matt och sparsamt.
I slutändan förstår jag vad VOID Interactive var ute efter med Ready or Not, det är bara inte spelet för mig. Jag är säker på att den här titeln kommer att ha sina fans, och jag hoppas verkligen att de får vad de vill ha av den. För mig tappade jag dock intresset för förfaranden väldigt snabbt på grund av en berättelse för en spelare som bara är en spelare, nedslående bilder och smärtsamt långsamt spelande.
Omdöme
Ready or Not höjs av sin utmärkta vapenhantering och spända co-op multiplayer, men en barebones soloupplevelse och inkonsekvent AI gör det mycket svårare att njuta utan vänner.
Om du är ett fan av SWAT 4 kommer du att älska det här spelet, detta är dock inte SWAT 5.
0 medlemmar gillade denna artikel
Ready or Not – Recension
Ready or Not levererar hög realism, stark atmosfär och en mycket bra vapenkänsla – särskilt i co-op där spelets metodiska tempo kommer till sin rätt. Samtidigt dras helheten ned av inkonsekvent AI, en tunn soloupplevelse och en steril, ojämn presentation som gör att uppdragen ofta känns mer monotona än spännande.