Spelet liknar mer Two Point Hospital än Prison Architect, men det ger dig mycket frihet att bygga och göra konstiga saker.

Spelet

Prison Tycoon: Under New Management känns mindre som Prison Architect och mer som The Sims Go to Prison. Det är en byggnads- och ekonomisk sim där du driver ett privat fängelse med vinstsyfte. Den kringgår de svåra etiska frågorna kring vinstdrivande fängelser genom att betona rehabilitering. Ditt fängelse straffar inte människor, förstår du. Den använder en mängd olika terapier för att hjälpa dem. Även om dina lömska-Pete-fångar kanske försöker fly då och då, är ditt fängelse vanligtvis en ganska våldsfri zon.

Till skillnad från vissa byggsimmar har Prison Tycoon: Under New Management bara ett spelläge. Du börjar med att välja bland fem biomer där du vill bygga ditt fängelse. Varje biom har fördelar och nackdelar. Att bygga i tundran hjälper till exempel att bevara maten. Att bygga i det hemsökta träsket gör det svårare att anställa personal. Som en sidoanteckning har varje biom också en musikstil som kommer att bli galet repetitiv. Du kommer att sänka eller stänga av musiken väldigt snabbt.

Det är dock inte som att biomen påverkar arkitekturen. Ditt fängelse kommer att se likadant ut oavsett var du bygger det.

Du börjar med att bygga en tom struktur, som du fyller med olika rum som fängelseceller, terapirum, matsalar och liknande. För varje typ av rum behöver du anställa personal, som väktare, terapeuter, kockar och vårdnadshavare. Om du har spelat någon form av byggsim kan du förmodligen räkna ut flödet. Du kommer ganska snabbt att få slut på utrymme och köpa den tomma tomten bredvid.

Det finns ingen berättelse eller handledning. Istället slutför du en serie “bidrag”, vilket är spelets namn för mål och instruktioner samlade i ett. När du slutför mål rör du dig genom en serie nivåer. Varje nivå låser upp nya typer av rum och dekorativa föremål. Till exempel börjar du med ett terapirum som bara är en soffa och ett skrivbord. Ganska snart kan du bygga terapirum baserade på läsning, konst och till och med VR. Du behöver alla dessa terapier eftersom varje fånge reagerar på olika typer, baserat på vilken psykologisk fråga de än har. Du vet, istället för mord, är dina fångar där på grund av problem med “ilskahantering”.

Fängelseliv

Som i de flesta sim- och byggspel är dina mål att expandera, tjäna pengar och att hålla fångarna och personalen nöjda. Om de är kalla behöver du drop-in värmare. Eller bygga duschar. Du måste bygga rekreationsgårdar och besöksrum. Ibland är allt som krävs för att rehabilitera en fånge en enda session på soffan. Trots det kommer de att behöva avtjäna hela sitt straff.

Ett spel Prison Tycoon: Under New Management verkar ha tre faser. I den första fasen lägger du bara ner grunderna och det finns bara en handfull fångar. Du oroar dig inte mycket för pengar. I mittspelet har du fler fångar men du kan också balansera alla uppgifter. I den sista delen av spelet går det åt helvete av en eller annan anledning, ofta brist på vårdnadshavare. Du är alldeles för djupt skuldsatt för att gräva ut. I många simspel är denna typ av kaos kul eftersom karaktärerna och AI har många egenheter och personlighet. Inte så mycket i Prison Tycoon: Under New Management.

Vad är motsatsen till kreativt?

Konstruktion och design av fängelser är två av kärnaktiviteterna i Prison Tycoon: Under New Management. Tyvärr är dessa aspekter av spelet både förenklade och tråkiga. Det är lätt att plocka ner byggnader och rum, men det finns nästan ingen kreativitet kring något av det. Rummen måste ha en viss storlek och form. De måste innehålla uppsättningselement för att vara funktionella. Resultatet är att varje fängelse du bygger har i princip samma utseende som alla andra. Det roliga med att skapa ett unikt utrymme är helt frånvarande eftersom allt du gör är att bocka av uppgifter. Även om jag antar att det är beundransvärt att Prison Tycoon: Under New Management ser rehabilitering som målet för fängelse, är dess behandling av psykisk ohälsa förolämpande ytlig och orealistisk.

Lika orealistiskt är spelets syn på kraft, vatten och mat. Du beställer dem bara från en meny. Det är lite konstigt. Rummen behöver också tillgång till el men det verkar inte spela någon roll hur komplicerad anslutningen till nätet är. Jag är inte säker på varför spelet ens stör den här mekanikern.

Prison Tycoon: Under New Management har ett färgstarkt och tecknat utseende. Jag antar att det kanske handlar om ironi, med tanke på ämnet. Det finns också nästan ingen personlighet i de simliknande karaktärerna. Med undantag för att kunna spela in dina egna PA-meddelanden i fängelset är ljuddesignen minimal, och som nämnts är musiken pigg men repetitiv.

Omdöme

Prison Tycoon: Under New Management avmarkerar grunderna i ett byggnads- och simspel. Det finns till och med lite lågmält, trevligt, meningslöst roligt att ha ett tag. Men ganska snabbt börjar spelets frånvaro av kreativitet och förenklade tillvägagångssätt att överskugga upplevelsen. Avsaknaden av en riktig historia eller mer än ett läge begränsar spelets djup och livslängd ytterligare.

Det är inte så att fängelsespel måste handla om våld och straff, men i en sim måste drama eller intressant incident komma någonstans ifrån. Helst är det från att ge spelaren verktygen för att skapa det eller nya system som tillåter det. Prison Tycoon: Under New Management låser inte riktigt in dem.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: