Paradox Interactive och Double Eleven tillkännagav idag Prison Architect 2, 3D-efterföljaren till deras simulator för fängelsehantering. Spelet erbjuder djupare simulering, större spelarkontroll, ett beteendesystem för invånare och kreativa alternativ för att definiera nästa generations ledningsspel. Prison Architect 2 lanseras den 26 mars på Steam, Xbox Series X|S och PlayStation 5 för ett rekommenderat pris på $39,99 / £34,99 / €39,99. Enterprising Architects kan förbeställa Prison Architect 2 på PC idag.
Prison Architect 2 erbjuder avancerade simuleringssystem som gör det möjligt för spelare att konstruera intrikata sammansättningar med en hög grad av kreativ frihet i en 3D-miljö. Från att bygga utarbetade strukturer till att hantera fångars behov samtidigt som anläggningens finansiella stabilitet bibehålls, Prison Architect 2 utökar spel och kreativa verktyg över hela linjen, för en engagerande sandlådeupplevelse. Spelet introducerar också ett anslutningssystem mellan fångarna, som kommer att få vänner eller fiender med varandra, vilket påverkar vem de kommer att umgås, samarbeta med eller slåss med. Prison Architect 2 tar fängelsebyggande och ledningsspel till en ny nivå genom att gå in i den tredje dimensionen och ta med djupare simulering än någonsin tidigare.
”I Prison Architect 2 satte vårt team för sig att skapa nästa nivå i managementspel. En större grad av spelares frihet, effektfulla val och intagssimulering kombineras för att ge en förbättrad presentation av fängelsehantering i en 3D-värld. Mycket älskade funktioner gör en återgång för att hjälpa dig hantera dina fångar, stoppa upplopp, förhindra rymningar och dela dina fängelser, men nu över plattformar! Förutom ett nytt uppgraderingssystem, ett nytt karriärläge och mer.” sa Gareth Wright, Game Director på Double Eleven. ”Vi ser fram emot att se hur spelare blir kreativa med flera våningar och catwalks för att äntligen bygga och expandera i 3D. Och sedan optimera och balansera fängelsets säkerhet, säkerhet och självförbättring.”
Prison Architect 2 Nyckelfunktioner:
- Världens största fängelsesimuleringsspel – nu i 3D! Använd dina resurser för att bygga, hantera och kontrollera ditt fängelse i klassisk Prison Architect-spelstil – nu i tre härliga dimensioner! Designa varje hörn av ditt fängelse och hantera allt från dagliga scheman till policyer, och se till att ditt fängelse är säkert, självförsörjande och säkert.
- Bygg den ultimata straffanstalten: Etablera all din fängelseinfrastruktur över flera våningar och använd massor av snygga nya verktyg som låter dig bygga en toppmodern kriminalvårdsanläggning. Utformningen av ditt fängelse kommer att påverka alla aspekter av dina fångars liv, så gör dina planer därefter!
- De smartaste fångarna någonsin: Unika fångar har sina egna planer – de bildar nu distinkta relationer som påverkar beteendet, fattar beslut baserat på önskemål och behov och planerar sina vägar bättre än någonsin. Se när de interagerar och försök att navigera i de dagliga prövningarna i ditt fängelse. Kom ihåg att varje val du gör kan antingen hjälpa eller hindra dina fångars kriminalvårdsresa. Vilken typ av relationer kommer dina interner att ha med ditt fängelse?
- The Prison Magnate: Etablera och driv en verklig institution från toppen, bygg upp unika kriminalvårdsanläggningar i ett nyuppgraderat karriärläge som tar dig över en helt ny världskarta. Kommer dina fängelser att bli monument över rehabilitering eller vedergällning? Viktigast av allt, kommer de att betala räkningarna?
- Varje åtgärd har en reaktion: Val är viktiga och dina kommer att avgöra ditt fängelses öde. Mer kontroll än någonsin – över fångar, fängelsepolicyer, arkitektur och mer – betyder fler sätt för saker att gå bra… eller inte! Planera noga, annars kan du behöva ta itu med rymningar, gängkrig och alla möjliga dyra och destruktiva problem.
För mer information om Prison Architect 2, besök Steam-sidan här
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: kenta och publiserad den