Xbox har många begåvade studior under deras studiofilial.
Från 343 som gör det mycket ambitiösa Halo Infinite, till Playground Games mest kända för Forza Horizon och nu Fable, till “AAAA” studio The Initiative. Xbox har många tunga hittare som syftar till att göra enorma spel för Xbox-ekosystemet. Obsidian Entertainment, köpt av Microsoft i slutet av 2018, kan bli den viktigaste studion i gruppen.
Obsidian Entertainment är mest känd för spel som Knights of the Old Republic, Fallout: New Vegas, The Outer Worlds och mer. De har gjort kritikerrosade RPG i åratal med en mängd olika omfattningar och budgetar. När Xbox förvärvade dem för två år sedan hade Obsidian precis kommit från spel som Pillars of Eternity och Sky Forge. Studion sågs som en studio som kunde lägga till en fin variation i Xbox’s portfölj.
Två år senare efter utgivandet av den kritikerrosade The Outer Worlds, Steam-bästsäljaren Grounded, och nyligen tillkännagav AAA fantasy RPG Avowed, kanske Xbox hade gjort en ännu bättre affär än tidigare trott. Obsidian har alltid varit en begåvad studio, men med stabiliteten och resurserna som Xbox ger dem möjlighet att skapa ännu bättre spel än de redan har.

Det enda som alltid har plågat Obsidian är bristen på resurser. Fallout: New Vegas tillverkades under 2 år och saknade de nödvändiga resurserna för att undvika bristen på polska som spelet hade. Medan The Outer Worlds är ett mycket bra spel, hade det budget- och omfattningsfrågor och hade några bländande frågor särskilt mot slutspelet.
Nu när Obsidian har förvärvats av Xbox och kommer att ha de exakta resurserna de behöver, är Obsidian fritt att skapa spel endast begränsade av deras ambition. Den nyutgivna Grounded, tillverkad av bara ett par dussin människor på Obsidian, är ett unikt spel på ett överlevnadsspel. Det är i huvudsak Honey I Shrunk The Kids möter ett överlevnadssimuleringsspel, och det är charmigt, otroligt polerat och mycket roligt.

Obsidian arbetar också med DLC för The Outer Worlds, och det vi hittills har sett ser ut att vara en fortsättning på den stora berättelsen och världen i det ursprungliga spelet. Det kommer utan tvekan att bli en uppföljare till spelet, och med fler resurser under Xbox kommer spelet troligen att ha mycket större räckvidd och undvika fallgroparna i det ursprungliga spelet.
Det största spelet av alla är nyligen tillkännagivet Avowed. Avowed finns i Obsidians egna Pillars of Eternity-universum och har ryktats i åratal om att Obsidian ska göra en egen variant av Skyrim. Det är en otroligt spännande tonhöjd och spelet kommer sannolikt att bli en massiv framgång baserat på planen ensam.
Att ha en studio i Obsidian som har en stamtavla för att göra otroliga RPG: er som en Xbox-ägd studio böter väl för Xbox-ekosystemet. Den enda gränsen som Obsidian har haft har varit budget och omfattning. Under Xbox är dessa gränser borta. Med fortsatt investering som Xbox Games Studio kan Obsidian vara grundad att dominera det kommande decenniet och ytterligare cementera sig som en av de bästa RPG-studiorna i världen. Ännu viktigare för Xbox kan de till och med hävda titeln som det viktigaste teamet i Xbox Games Studios-familjen.
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: kenta och publiserad den