Utgivaren Koei Tecmo och utvecklaren Kou Shibusawa har släppt ny information för Nobunaga’s Ambition: Awakening, introducing marches and sieges.

Nobunaga’s Ambition: Awakening släpps till PlayStation 4, Switch och PC via Steam den 20 juli världen över.

Få detaljerna nedan.

Det 16:e bidraget i Kou Shibusawas berömda franchise, Nobunaga’s Ambition: Awakening blandar militär makt med politisk diplomati i en strävan att erövra Japans krigförande stater.

Marsch slagfältet

I Nobunaga’s Ambition: Awakening kommer spelare att uppleva de oroliga tiderna under Warring States Period, 1500-talets Japan genom det virtuella livet av en daimyo, en mäktig japansk ledare, markägare och feodalherre. Att leda sina trupper till strid kan dock vara knepigt, eftersom daimyo snabbt måste utvärdera varje situation på ett snabbt föränderligt slagfält för att framgångsrikt ta kontroll över kartan. Första ordern är marschen. Titta över landet och välj marschvägen noggrant, eftersom vissa rutter kan vara belagda med hinder, inklusive vägar som är för smala för stora trupprörelser, eller till och med en fientlig fästning! Genom att välja fel väg kan du leda din armé in i en förödande situation.

Men det är inte den enda faran du kommer att möta. Om det händer några små strider i närheten av en daimyos enhet, kan en stor strid inledas för att lösa kampen. Allierade och fiender i närheten kommer att samlas på ett enda slagfält för att avgöra klanens framtid, och resultaten kan ha betydande inverkan på omgivande klaner, och verkligen testa daimyos förmåga som militär ledare och politisk förhandlare.

Belägringar

I Nobunaga’s Ambition: Awakening är nyckeln till att erövra kartan förmågan att bemästra belägringens militära konst. En belägring äger rum när du attackerar en fiendes huvudbas eller försvarsposition. Varje slott kommer att ha ett helt annat slagfält, medan de omgivande domänerna och markinnehavarna också kommer att vara inblandade i dessa storskaliga konflikter. Den anfallande sidan kommer att behöva bryta igenom defensiv utrustning för att attackera citadellet medan de slåss över en mängd olika terränger inklusive bergsslott och slätter. För att uppnå seger måste daimyon överväga hur de ska attackera eller försvara baserat på varje slotts terräng.

Historiska platser och terräng som fångats i spelet inkluderar: Nagashima, ett fäste för det heliga upproret vid mynningen av Kiso Three Rivers som hade många grenar och blockerade Oda-klanens armé; Kasugayama, slottet Kenshin Uesugi som har utsikt över Sekigawafloden och Japanska havet; Tsukui, ett slott vid ingången till prefekturen Yamanashi på Kantō-slätten; och Kameyama, ett slott i Mie Prefecture, beläget mellan Suzukabergen och Ise Bay.

Den anfallande sidan kommer att vinna belägringen om de förstör alla fiendens enheter eller erövrar huvudcitadellet. Men de kommer att förlora när alla deras allierade enheter förstörs eller deras totala moral blir noll. Den totala moralen minskar med tiden, så det är viktigt att attackera snabbt. Den försvarande sidan kommer att vinna om de står emot anfallet tills fiendens totala moral blir noll, eller om de förstör alla fiendens enheter. Till försvar är det viktigt att motstå fiendens attack samtidigt som man skyddar utrustning och trupper för att förhindra att fiendens totala moral stiger. Att vinna en belägring kommer att genomdriva din ”auktoritet” i hela området och hjälpa din daimyo att säkra sin plats i historien!

Taggar:

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

8 − två =

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.