Hej 2K fans! Det är den tiden på året när vi får packa upp alla spännande förbättringar och nya funktioner som kommer på väg med NBA 2K22! Det första året som utvecklas på nya konsoler innebär alltid nya utmaningar, till exempel … stora kodskrivningar, nya tekniska hinder och system som byggs om. Men med allt det bakom oss var spelteamet laserfokuserat på ett mål med NBA 2K22: att göra en STOR spelupplevelse!

Vi hade en ambitiös funktionslista som vi ville ta itu med i år: snabbare spel, tätare och mer lyhörd rörelse, mer skicklighetsbaserad offensiv och stora förändringar av spelaren. Allt detta kommer vi att ta itu med i dagens blogg. Vi gjorde också ett starkt tryck för att säkerställa att vi levererade samma kvalitetsuppgraderingar av spel på både nuvarande och nästa generations system. Så oavsett vilken version du väljer att gå med i år kommer du att få en helt ny upplevelse. Men det enda stora fokuset för laget som vi ville prioritera var försvaret. Så låt oss komma igång.

FÖRSVAR

Det främsta målet för försvaret var att ge spelarna verktygen för att verkligen kunna förändra resultatet av spelet på golvet och vid fälgen. Om du var en stor omkretsförsvarare som förväntade sig bra, ville vi att du skulle kunna klämma fast dribblaren och tvinga fram ett pass. Om du var ett fälgskydd ville vi ge dig möjligheten att skicka iväg svaga skottförsök efter vilja. Våra ingenjörer var fast beslutna att nå dessa mål, och vi är mycket nöjda med resultatet!

Skottävlingen och blockeringssystemen byggdes om helt, vilket ledde till flera nya snatchblock och volleybollspikar som aldrig har hänt förut. Detta banade också vägen för att belöna basket -IQ mycket mer i våra skjutsystem. Skottstävlingsomskrivningen tog bort de “spöktävlingar” som många klagade över, och i år att vara ur position eller inte få en hand i skyttens ansikte kommer det att leda till några enkla skopor för brottet. Å andra sidan kommer ordentligt trängande skyttar med bra tävlingar att resultera i massor av tegel och airballs, som de borde.

För golvförsvarare känns body-up-turer och stötar mycket mer givande eftersom motionsteamet dramatiskt har förbättrat känslan av defensiv rörelse på bollen. Oönskade “bumpsteals” och snygga kroppsuppgångar har minskat till förmån för att ge både bollföraren och bollförsvararen mer rörelsefrihet och respekterad input. Skift, lanseringar, stopp och nedskärningar känns alla mycket tätare, och med ännu fler nästa generations fotplanteringsförbättringar ser du mycket mindre glidning i båda ändarna av golvet.

Steals fick också en uppgradering med större tonvikt på att stjäla attributet. Lågt rankade stjälare får tröga animationer som straffar dem när de når, medan högt rankade stjälare (med bra timing och möjlighet) kommer att kunna plocka fickor i mycket högre takt. Var också beredd att se fler layup/dunk-remsor från högklassiga stjälare när slashers försöker tvinga sig fram till fälgen i en folkmassa.

Bra försvar kanske inte alltid finns med i verkliga höjdpunkter, men alla dessa förbättringar är det jag är mest upphetsad över för NBA 2K22. De leder till mycket mer balanserade strider på planen och gör spelet mycket roligare att spela!

DEFENSIV AI

Försvar var också ett stort fokus på nästa generations AI -front. Da Czar (våra inhemska X- och O -experter) och AI -teamet ville skapa en stark grund att bygga på i många år framöver. Många gamla problem behandlades genom fullständiga och grundliga omskrivningar av nästan alla de stora defensiva systemen i spelet. Ny på-boll defensiv positioneringslogik ger försvarare mer konsekvens i sin positionering oavsett avstånd från korgen. Detta möjliggör en mycket mindre nervös försvarare som vet var de vill vara i alla faser av defensiv positionering. Detta tillsammans med rörelseförbättringar gjorde det möjligt för oss att strama upp den allmänna defensiva positioneringen, vilket innebär att spelarna kommer att känna mer defensivt tryck på bollen än närvarande i förra årets spel.

Helt ny häckförsvararlogik och beteende ger fångshäcksförsvararen ett specifikt fokus för hur de reagerar på bollföraren. Tidigare var häckförsvararens främsta fokus deras man vilket ledde till att AI aktivt övergav bollföraren. Detta föll i flera frågor. Bollföraren skulle ha ett öppet körfält, vilket i sin tur skulle tvinga hjälp att komma från den starka sidan, vilket ger enkla, öppna hoppare i pick and roll -situationer. I år kan vår häckförsvarare fokusera på bollen och spela två offensiva spelare som intelligent täcker det djupaste hotet. Vår drivhjälp byggdes också från början i år för att ge våra AI -försvarare mer intelligens i sina beräkningar för när de ska skicka hjälp på enheten. Vi ökade också hjälpförsvararens logik och kontrollerade rörelsehastigheter som begärdes i hjälpsituationer. AI kommer inte längre att skicka en försvarare för att dubbla en stående offensiv spelare 30 meter från korgen när en användare begär körhjälp i defensiva inställningar.

I år är den viktigaste uppdateringen av de grundläggande defensiva rotationer vi någonsin gjort! Vi har nu förmågan att ha både enkla och dubbla varv för att ta bort de första eller andra körbanorna när hjälpförsvaret utlöses. Detta skapar fler möjligheter för ett andra eller tredje pass att hitta den öppna skytten. Vi gav också vår AI möjligheten att förutse vissa spelåtgärder som diskett eller nedåtgående skärmåtgärder. När AI korrekt upptäcker dessa situationer kan försvararen utanför bollen nu gå in på det vi kallar, jaga beteende. Detta hjälper AI -försvarare att ta rätt väg runt skärmar för att sätta sig i ett bättre läge för att navigera och undvika skärmkontakt. Detta hjälper till med det totala flödet och avståndet på båda sidor av bollen. Slutligen har vi också lagt till ett helt nytt defensivt system för skärhjälp. Detta system hjälper till att fylla i defensiva luckor och skickar hjälp när som helst en spelare har en tydlig väg till fälgen. Detta system kan plocka upp den fräsen och skicka en rotationsförsvarare för att täcka hjälpen när det är möjligt.

Kombinationen av alla dessa system i NBA 2K22 gör det till vår mest betydande defensiva insats hittills. En som vi fullt ut tänker bygga vidare på i många år framöver.

Dribbla

Angrepp kommer uppenbarligen aldrig att försummas i något 2K basketspel, och jag är nöjd med vårt erbjudande för NBA 2K22! Dribblingar är något jag personligen lägger mycket tid på att arbeta med och är oerhört passionerad om och kan utan tvekan säga att playmakers kommer att ha en fältdag med årets spel! 1-till-1 Basic Size-ups har tagits bort och ersatts av 1-to-1 Signature Size-ups. Men vad betyder det egentligen? Om du flickade Pro Stick i olika riktningar förra året gav du ganska generiska utseenden, medan du höll dig på pinnen gav dig en snygg däckdryckserie. I år var målet att gifta ihop de två och ge varje spelare en unik känsla och rytm vid storlek, samtidigt som spelaren ger full kontroll över hur serien ser ut. KD:s stora hesi -kors, Hardens rörelser runt/genom benet, Stephens snabba maskingevärkors och Lukas metodiska rock fram och tillbaka dribblingar är nu alla under spelarens direkta kontroll snarare än en förinställd film. Hastighetspinnen som vi introducerade på nästa gen förra året återvänder också. Så att flicka med pinnen resulterar snabbt i snabbare dribblingar medan långsammare flicks ger dig mer rytmiska. Det finns cirka 50 unika paket med signaturstorlek att välja mellan, var och en med sina egna distinkta fördelar. Se till att ge dem alla ett försök att ta reda på vilken som bäst passar rytmen för hur du gillar att spela. Dessutom kan du utrusta en av 32 unika dribblingsekvenser (som jag har kallat Signature Combos) också. Det här är snabba, tre eller fyra sekunder långa kombinationer som du kan utlösa genom att helt enkelt hålla Sprint och trycka upp Pro Stick. Genom att blanda signaturstorlekar och signaturkombinationer tillsammans får du en gränslös variation av hur du vill bryta ner din försvarare.

Det finns massor av andra nya kombinationer, avbokningar och flyttkedjor du kan dra av i år … dra dribbla hes och spin stepbacks är mina personliga favoriter. Men jag tänker inte gå in på detaljerna om var och en av dessa just nu för att rädda dig från att läsa en roman om dribbling. I ett nötskal, snabbt skicka flera Pro Stick -kommandon och/eller försöka röra sig i olika riktningar med vänster pinne strax efter att ha utfört ett dribblingsrörelse öppnar en värld av nya kombinationer som kommer att kväva även de bästa försvararna!

När det gäller dribblingsrörelser kommer du att märka en betydligt snabbare övergripande takt och mycket hårdare kontroll över hur du navigerar på banan. Var och en av de 28 unika dribblestilarna fick en trevlig uppdatering med nytt innehåll som accentuerar signaturstilen för den givna spelaren. Vi har också lagt till fyra nya WNBA -dribblestilar: Seimone Augustus, Chelsea Gray, Arike Ogunbowale och Gabby Williams. En annan trevlig uppgradering till dribblingsrörelsen är höjdkompensation. Förra året kunde högre spelare överträffa kortare spelare med samma hastighet med bollbetyg. Detta har lösts för NBA 2K22 för att säkerställa att mindre spelare inte längre släpar efter. Och allt som jag just nämnde om att dribbla, från rörelsen till de nya rörelserna och kombinationerna, kommer att vara identiskt mellan nuvarande och nästa gen! Så om du är en spelare som planerar att spela båda, behöver du inte lära dig två olika system som förra året.

POST PLAY

Nu en liten godbit för de stora. Vi spenderade mycket tid på att uppgradera efterspel med massor av nytt innehåll, inklusive ny rörelse och en ny arsenal av back-to-basket-drag. I likhet med bollhantering uppåt är många av de nya rörelserna avbrott och avbrott. Till exempel, starta ett inläggssnurr genom att snurra Pro Stick, flytta sedan omedelbart den vänstra pinnen i motsatt riktning för ett snurr tillbaka. Det finns också nya RT/R2 -förfalskningar som håller dig engagerad i post så att du kan kedja flera förfalskningar tillsammans utan att koppla ur. Du kan också dra nytta av nya rörelser med ansiktet uppåt, kontroller som hjälper dig att undvika stjäl, nya hoppskott/blekningar/krokar och en bättre dragstolsmekaniker. Det finns många bra kombinationer och förfalskningar när du väl har behärskat kontrollerna.

SKYTTE

Skytte har genomgått många förändringar för NBA 2K22. Det finns en ny skottmätare med ett dynamiskt storleksförändringsfönster. Det här fönstret kommer att expandera när du tar högkvalitativa bilder med bra skyttar, men kommer att krympa när det är hårt ifrågasatt, skjuter med en lågt värderad skytt eller trött. Den största tonvikten för att skjuta framgång i år är Shot IQ. Lagen som arbetar för öppet utseende och tar smarta skott kommer att se mycket mer framgång än lagen som tvingar fram dåliga skott. Det låter elementärt, men det är något som vi verkligen tyckte om i år eftersom kvalitetsbilder mer eller mindre skuggades av betyg och stickfärdigheter. Skottstimning spelar fortfarande en stor roll i skicklighetsgapet (och ja, du får fortfarande en extra boost för att stänga av mätaren), men tar dig bara så långt om du tar dåliga skott. Vi har starkt fokuserat på att testa den nya skjutmekaniken med spelare på alla nivåer och tror att detta är det bästa som skytte någonsin har känts i NBA 2K.

Finishing

Vi gjorde också ett starkt tryck för att få mer kompetensgap till att avsluta vid fälgen. Så vackert som våra rörelsefångade dunkar är, det var synd att när du väl såg en eld, visste du i princip att det var två automatiska punkter. Med det ombyggda blockeringssystemet ger vi nu fälgskydd fler verktyg för att göra bra stopp vid fälgen. Utöver det, på nästa gen, har vi lagt till tidsmätare till både grändöppning och aggressiva försök med dunkdunk. När ett grändpass är i luften måste du trycka på skottknappen vid precis rätt tidpunkt för att avsluta öppningen. Om du är för tidig eller sen kommer du antingen att röka i mål eller helt missa fångsten. (sidnot: du kan tvinga bounce pass -gränder i år!) Och på dunksidan, håll Sprint och dra rakt ner på Pro Stick kommer att utlösa de aggressiva skicklighetsdunkarna. När du har en försvarare som står under fälgen, kan du med hjälp av den aggressiva skill-dunk-funktionen i princip tvinga fram ett dunk-försök på begäran så länge du har en stark dunker och du har lite landningsbana. Det är svårt att träffa den perfekta tajmingen för dessa högriskspel med hög belöning, men det är så glädjande när du kan dra av det.

Vi har också lagt till dunk -firande i spelet i år som fungerar mycket på samma sätt som firandet av green shot -hoppskott. Så du kan inte bara slänga några otäcka dunkar i trafiken med den nya funktionen, du kan nu också utrusta din signaturdans för att visa upp sig lite efteråt.

Och det sista jag ville nämna om dunkar, i NBA 2K22 har du nu möjlighet att helt anpassa din dunkrepertoar med en helt ny Dunk Style Creator! Detta är en bra funktion som låter dig ha detaljerad kontroll över den exakta stilen på dina dunk -paket och låter dig utrusta fler dunks på din spelare än någonsin tidigare!

BYGG, BADGAR OCH ÖVERTAGNING

Player builds är ett annat hett ämne när det gäller 2K. I NBA 2K21 debuterade vi en helt ny spelare som byggde nästa generation som gjorde att du kunde konfigurera dina attributmöjligheter hur du än såg. Som med alla nya stora utvecklingar finns det alltid växande smärtor. Vi har gjort många justeringar av systemet för att skapa mer balanserade byggnader och ge incitament för att skapa alla olika typer av spelare. Små kommer att se tydliga fördelar jämfört med stora och vice versa. Så förvänta dig att se mycket mer variation när du träffar de virtuella gatorna i staden i år.

Mängden märkespoäng till ditt förfogande har ökat avsevärt, vilket ger dig fler alternativ för hur du märker ut din MyPLAYER. Den nya detaljerade byggarbetsskärmen gör det mycket lättare för spelare att identifiera tillgängliga märken, kostnaden för varje nivå och de attributgränser som krävs för att träffa varje nivå. Du kan också se hur dessa siffror ändras i realtid när du justerar dina attributgränser. Ett annat coolt tillägg är möjligheten att skapa Badge Loadouts! Dessa låter dig snabbt och enkelt växla vilka märken du har utrustat baserat på hur du spelar en viss dag eller till och med baserat på matchningarna som går upp till Got Next -platserna.

Här är de nya märkena du kan leka med i NBA 2K22:

  • Fast Twitch – Möjlighet att gå av golvet snabbare för stående uppläggningar och dunkar
  • Grace Under Pressure – Möjlighet att konvertera stående upplägg mer effektivt
  • Limitless Takeoff – Möjlighet att sväva längre bort vid körning av dunkförsök
  • Mouse in the House – Möjlighet för stora att mer effektivt avsluta över kortare spelare
  • Unstrippable – Möjlighet att säkra bollen bättre när man samlas för en uppläggning/dunk i trafiken
  • Chef – Möjlighet att slå ner Steph-liknande dribbla 3:or
  • Limitless Spot UpSpotup – Möjlighet att träffa 3-tal med logotyp från en fångst och skjuta
  • Lucky #7 – Ökar din förmåga att göra mål när du skjuter tidigt på klockan
  • Mismatch Expert – Möjlighet att framgångsrikt skjuta över högre försvarare på en switch
  • Glue Hands – Möjlighet att göra svåra fångster och snabbare förgrena sig till ett skott eller dribbla
  • Hyperdrive – Ökar hastigheten och effektiviteten för att flytta dribblingar
  • Quick Chain – Förbättrar förmågan att snabbt kedja dribblingsrörelser tillsammans
  • Post Playmaker – Ökar effektiviteten av både skott och rörelser när du spelar i stolpen
  • Triple Threat Juke – Ökar effektiviteten av tredubbla hotfakes, jabs och go -moves
  • Ball Stripper – Möjligheten att ta bort upplägg och dunkförsök mer effektivt
  • Hustler – Möjligheten att komma till de skrapa 50/50 bollarna snabbare än motståndarna

Menace – Significantly drops the offensive ratings of opponents when you smother them

Det ger vårt totala märkesantal till 80 med ett antal befintliga märken som också får några fina uppgraderingar. Det finns mycket att välja mellan och många sätt att påverka spelet, så Loadout -funktionen är ett välkommet tillägg. Sist, men absolut inte minst, har vi portat ALLA 80 märken till nuvarande gen, en massiv uppgradering för vår fanskara!

En sista MyPLAYER -uppgradering som jag ville ringa upp är en nästa gen exklusiv som kallas Takeover Perks. Dessa är modifierare som du kan låsa upp och utrusta för att stärka dina befintliga Takeover -förmågor! Jag tänker inte lista dem eftersom vi vill att de ska vara en överraskning, men det är en bra uppgradering av Takeover -systemet som tillför ett djup och strategi för hur du tävlar online.

AVSLUTANDE KOMMENTARER

Det är de viktigaste funktionerna jag ville lyfta fram för årets Gameplay Courtside -rapport. Jag känner att jag redan har skrivit för länge, men det finns så mycket mer som går in i 2K: s spel och den här bloggen skrapar knappt upp ytan. Stort skrik till var och en av spelutvecklarna som arbetar outtröttligt varje år för att bygga den bästa sportspelupplevelsen på marknaden! Från början var vårt mål att skapa roligt och konkurrenskraftigt spel och jag tror att ni alla kommer överens när ni får händerna på de pinnar som laget har levererat i spader. Samhällets passion för 2K är det som driver oss, och många av våra funktioner kommer direkt från dig. Faktum är att vi hade den underbara möjligheten att få in flera respekterade samhällsmedlemmar och 2K -proffs till “beta -test” för några veckor sedan. Deras feedback var otroligt värdefull för oss och gjorde det möjligt för oss att lägga sista handen vid spelningen för att säkerställa bästa möjliga lanseringsupplevelse! Stort tack till dessa killar och vi ser fram emot att vara värd för fler sådana typer av evenemang i framtiden!

Så ha det bra med NBA 2K22, och vi kan inte vänta med att läsa din feedback, titta på dina videor/strömmar och fortsätta arbeta med dig för att forma den bästa basketmatchen på planeten!

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: