Mist Legacy är ett gratis-att-spela (F2P) online multiplayer-spel med många egenskaper du kan förvänta dig av en typisk MMO.

Mist Legacy tillverkades för hand av ett litet team av utvecklare på Virtys Studios och teamet har tagit ett annat perspektiv på denna fantasi-MMO, bokstavligen. Spelet har en 2D-värld uppifrån och ner, där livespelares karaktärer rör sig som bönder på ett brädspel.

Karaktärsskapare.

Först var jag lite orolig för att jag kanske inte skulle njuta av det. Till en början när jag gick igenom processen för att skapa karaktärer kände jag att den var relativt mager, i alla fall enligt dagens MMO-standarder. Jag blev orolig eftersom en pappersdocka-avatar var begränsad till ansikts-, hår-, hud- och ansiktshåraspekter. När allt var sagt och gjort verkade min väderbitna, kvinnliga äventyrare klädd i sandaler komma ut att se ut lite som en kartongutskärning på skärmen. Men när jag kastade mig in i det mycket RPG-aktiga spelet och detaljerna i Mist Legacy blev jag positivt överraskad och här är varför.

Mist Legacys världsperspektiv

Rörelse i världen sker från ett top-down-perspektiv

För det mesta kommer du att spela Mist Legacy från ett top-down-perspektiv när du utforskar Myriadens värld. En värld höljd av Mist, en barriär som har hindrat ditt folk från att se förbi dina egna gränser. Du har utbildats till Mistwalker skyldig att utforska Mist. Inget världsomskakande berättelsemässigt kan jag försäkra er. Men du kommer att använda “klicka för att flytta” för att få din avatar runt från plats till plats i den här världen.

Du kommer också att se andra spelares avatarer flytta runt också men du kan inte interagera med dem. Det finns chattflikar i spelet för allmän chatt, gruppchatt och stridsmeddelanden. Du kan gruppera dig med andra spelare men det finns inga moderna bekvämligheter här som “letar efter grupp”-köer, etc. Gruppering verkade vara mest populärt för att slutföra dagliga uppdrag och dagliga bossmobs.

Även om “rörliga huvuden” inte är samma sak som att se andra karaktärsmodeller springa runt, räcker det fortfarande för att påminna dig om att det finns livespelare här. Chatten verkar vara relativt aktiv och spelare verkar vara giftfria och hjälpsamma än så länge.

Vissa områden är inte lättillgängliga via en rak linje som fågelvägen. Det finns en annan anledning till att vissa områden inte är tillgängliga men mer om det senare. Ibland måste spelet hitta den bästa vägen, d.v.s. en prickad linje, för att ta dig från punkt “A” till punkt “B”. För längre sträckor har du uthållighet som kan användas för att “springa” ett tag genom att hålla ned shift-tangenten. Jag tenderade att göra mina rörelser på kortare avstånd. Varför? För när du rör dig runt i spelvärlden kan du potentiellt upptäcka intressanta platser, t.ex. samlingsnoder, utforskningsnoder, fiender för att delta i strider, etc. Dessa intressepunkter “avtäcks” när du närmar dig dem i närheten, vilket gör utforskningen rolig.

När du utforskar kommer skyltar med frågeteckensikoner också att dyka upp som markörer och kan sedan behandlas som landningsplatser för uppdrag, samling, sova etc. Uppdrag presenterar sig som de typiska gula och blåa, för dagstidningar, utropsikoner. Siffror inuti cirklarna på kartorna indikerar var ett uppdrag accepterades.

Ett av mina klagomål på denna översiktskartskärm är att den inte är zoombar och inte kan panoreras. Så om en uppdragsmarkör är utanför skärmen kan du inte se den i ditt nuvarande synfält. Tack och lov, om du väljer “M”-tangenten får du upp en mindre detaljerad världskarta som kan panoreras för att se var alla dina uppdrag är. Världskartan är också användbar eftersom den har flera överlägg. Till exempel visar “jakten” dig överdrivet vilka jaktnoder du har upptäckt på hela kartan.

Spelet fungerar också inom gränserna för en dag/natt-cykel. Översiktskartskärmen blir mörkare när världsklockan närmar sig midnatt. Mörkret påverkar butiker och NPC:er och förändrar vilken mob du kan stöta på i ett skogsområde. Ett exempel är att stöta på en bandit och monstruösa spindlar. Det finns vissa uppdrag som kräver att du jagar på natten, men för det mesta fann jag mig själv att vila på ett värdshus för att flytta fram världsklockan till nästa morgon.

Djupet av kompetenssystemet

Många färdigheter att bemästra

Mist Legacy är ett “klasslöst” spel och sitter ovanpå ett starkt färdighetsbaserat progressionssystem. Du måste fortfarande tjäna stridserfarenhet för att jämna ut din karaktär. Men detta betyder också att din karaktär utvecklas och växer baserat på de färdigheter du använder. Detta översätts löst till de vapen, verktyg etc. du utrustar. Men kompetenssystemet slutar inte där.

Färdigheter är uppdelade i fem kategorier och sedan har du dessutom det typiska fraktionsrykte att upprätthålla och tjäna. Uppgradera färdigheter genom att använda specifika vapen eller samla verktyg eller bara genom att hugga ner träd. Karaktärsegenskaper höjs mestadels genom att delta i färdighetsbaserade uppdrag.

Jag hade tidigare nämnt att vissa områden inte är lättillgängliga på översiktskartan annat än via en rak linje. Ibland är du utesluten från att komma in i ett område, till exempel en trädbevuxen sektion, tills en given färdighet är tillräckligt hög.

Många av land- och äventyrsfärdigheterna utjämnas av färdighetsbaserade uppdrag eller att delta i insamling och/eller pyssel. Skills-uppdrag har ibland flera steg för att höja flera färdigheter och vissa uppdrag fungerar som flervalsuppdrag där du bestämmer hur du ska svara eller baserat på vilken färdighet du vill ha extra erfarenhet för.

De flesta av samlingsnoderna och färdighetsuppdragen är repeterbara efter en viss tid, t.ex. några timmar. När en “nod” har avslöjats kommer du att kunna se den på översiktskartan varje gång du är i närheten av den. Tack och lov, om du klickar på saker som en samlingsnodikon flyttar din karaktär till den noden och startar insamlingsprocessen med ett klick. Detsamma är sant för mob möten.

Ett klagomål som jag har angående kompetenssystemet är att du ibland tvingas att utveckla en färdighet för att utveckla ett nödvändigt uppdrag. Den som kommer att tänka på är strävan att lära dig hur du använder följeslagare. En av de färdigheter som behövs på en viss nivå är “subterfuge”. Subterfuge hänvisar till en färdighet där “bedrägeri används för att uppnå sitt mål”. Detta är vanligtvis en rollspelsstil eller egenskap som jag vanligtvis aldrig skulle tvinga mina karaktärer att gestalta, eftersom jag är den urgamla pojkscouten. Nåväl, här i Mist Legacy är det ibland en nödvändighet.

Ibland kan handlingen att höja de nödvändiga färdighetskraven, eller samla in det nödvändiga materialet, börja kännas som en syssla eller ett löpband. Tack och lov varade dessa ögonblick inte länge för mig, och jag kände mig alltid motiverad att gå vidare för att avslöja fler delar av översiktskartan.

Hur striderna är

Turbaserad strid, klicka och välj

Jag lämnade medvetet diskussionen om Mist Legacys strid till slutet. Eftersom det var turbaserat fruktade jag att det skulle skrämma vissa läsare. Detta kan stänga av vissa människor men det är en aspekt som jag brukar tycka om.

Det finns naturligtvis nivåbaserad PvE-strid för att hjälpa din karaktär att jämna ut. Under strid har varje karaktär som är associerad med spelaren en uppsättning talanger tilldelade siffertangenterna. De flesta talanger är att klicka på ett nummer och sedan använda ditt muskors för att rikta in sig på en mobb som ska träffas. Talanger öppnas automatiskt baserat på färdighetsnivåer. När de väl har öppnats nivåer även talangerna själva. I Mist Legacy finns inget typiskt “talangträd”.

De flesta “möten” i Mist Legacy är valfria. Det finns tider på dygnet och områden där du kastas in i en strid. Det finns ett flyktalternativ som inte alltid tillåter flykt, men det är ändå ett val. Att fly är användbart i vissa fall eftersom du aldrig vet hur många mobs som är i ett möte förrän du startar det. Om du faller i strid förlorar du alla nya föremål som samlats in i en skattkista som släpps på din nuvarande plats tills du kan hämta dem efter att du har återuppstått.

Dessutom finns det fem PvP-slagfält som ger “blå kronor” varje vecka, vilket är den butiksbaserade mikrotransaktionsvalutan. Jag fick inte en chans att ta del av detta.

Längre fram i spelet kan du anställa eller värva följeslagare. En hel solofest kan bestå av max fem följeslagare, men det kommer att kosta dig. Att utöka dina följeslagsplatser efter tre anses vara en mikrotransaktion köpt med blå kronor.

Ditt hem hemifrån

Ditt eget rike!

Du har också ditt eget rike att förvalta. Här kan du hugga träd, bygga hantverksbodar och andra byggnader som en barack för följeslagare. Du kan också komma åt ditt valv, hantverk, utföra spelare-till-spelare-byten och besöka spelarmarknaden i spelet.

Portalknappen tar dig till platser på översiktskartan som har en portal som du har öppnat. Se det här som en snabb resa. De är behändiga men är tidigt få.

Det här är platsen du kommer att hamna till om du faller i strid. Du och dina följeslagare kommer också att få sin hälsa återställd.

Mikrotransaktionsbutik i spelet.

När det gäller butiken i spelet fanns det för närvarande inte mycket att vara upphetsad över. Fliken Artiklar innehåller en handfull kosmetika som oftast har evenemangstema. Fliken Förmåner har alternativ för att maximera dina sologruppsplatser. Det finns möjlighet att köpa ytterligare fem talangslots för din karaktär men det är inte klart om dessa kommer in i spelet för PvP-möten.

Omdöme

Som du kan se finns det mycket att göra i Mist Legacy ur RPG-synpunkt. Stilen och djupet utgör en trevlig förändring av tempo och distraktion från andra tredje person MMO.

Det största problemet i mitt sinne är att spelet behöver flera livskvalitetsförändringar. Det finns bara några få saker som fungerar som killjoys, förutom några små engelska språkproblem.

Ett exempel är lagerhantering är en björn. Det är inte klart exakt hur nära du är belastad, rent praktiskt, och inget enkelt sätt att säga hur mycket du behöver förstöra för att ge plats åt något.

Ett annat exempel är att det inte finns något sätt att skapa flera föremål. Vissa uppdrag vill att du till exempel ska skapa tre yxor. För att göra det öppnar du crafting-skärmen, väljer ditt material, klickar på craft (för ett föremål) och sedan stängs crafting-gränssnittet. Skölj och upprepa “x” gånger. Sedan för att göra saken värre finns det inget sätt att multi-välja varje “yxa” och flytta dem alla till ditt lager, du måste flytta var och en separat.

På plussidan verkar utvecklingsteamet lyssna på spelarnas oro och gör förändringar. Det ska bli intressant att se var Virtys tar denna F2P MMO och om de kan trivas med den knappa spelbutiken de har hittills. Sammanfattningsvis är inträdet gratis så varför inte ge det en snurr? Du kan njuta av din tid i det som jag har gjort!

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: